Didorong oleh teknologi blockchain, model insentif pengguna Web3 telah berkembang dari penggunaan awal token, daftar putih, kredensial, poin platform tugas, dan Soulbound Tokens (SBTs) hingga penerbitan poin oleh sendiri proyek-proyek kemudian.
Dalam siklus saat ini, PointFi (Ekonomi Point) muncul sebagai strategi pertumbuhan baru, dengan cepat menarik perhatian di pasar. Dengan mengaitkan keterlibatan pengguna dengan poin digital, model ini memberikan insentif kepada pengguna dan melahirkan pasar arbitrase dan perdagangan, menciptakan ekosistem poin yang besar.
Artikel ini akan membahas jenis peserta dalam ekosistem PointFi, potensi masa depannya, para penerima manfaat, dan peluang yang ditawarkannya, menjelajahi kemungkinan-kemungkinan yang dibawa oleh bidang yang sedang berkembang ini.
Mekanisme penghargaan seperti poin, hadiah keanggotaan, dan mil penerbangan yang sering diperoleh pada era Web2 telah ada selama bertahun-tahun. Namun, di ruang Web3, model pemasaran dan sistem penghargaan ini sedang dilahirkan kembali dalam bentuk baru. Saat ini, mekanisme penghargaan berbasis poin telah menjadi titik fokus Web3.
Evolusi mekanisme penghargaan cryptocurrency mencerminkan perkembangan pesat industri. Dari ICO dan airdrop langsung token pada tahun 2017, hingga penambangan likuiditas selama "Musim Panas DeFi" tahun 2020, dan airdrop skala besar oleh Uniswap, setiap tahap memiliki karakteristik dan tantangan uniknya sendiri. Sementara ICO sederhana dan langsung, mereka berjuang untuk mempertahankan pengguna; penambangan likuiditas, meskipun memperkuat DeFi, menyebabkan masalah "penambangan-penggalian-dumping"; dan airdrop Uniswap memelopori menghubungkan token dengan perilaku pengguna.
Dalam beberapa tahun terakhir, munculnya platform tugas terintegrasi seperti Galxe, serta keberhasilan proyek seperti Blur dan Tensor, telah lebih lanjut mempromosikan integrasi yang erat antara sistem poin dengan interaksi pengguna. Mekanisme imbalan baru ini tidak hanya menarik pengguna baru tetapi juga efektif meningkatkan loyalitas dan aktivitas pengguna yang sudah ada.
Pada 2024, ekosistem poin telah berkembang dengan cepat, membentuk sektor pertumbuhan baru yang dikenal sebagai “PointFi.” Meskipun memberikan pengguna lebih banyak kesempatan untuk terlibat, kompleksitas dari ekosistem tetap menjadi tantangan bagi tim-tim baru dan pengguna yang mencoba memahami dan beradaptasi.
Untuk lebih memahami bidang yang sedang berkembang ini, bagian-bagian berikut akan menjelajahi pengetahuan mendasar, mekanisme operasi, dan karakteristik dari sistem poin kripto. Kami akan memberikan analisis komprehensif tentang PointFi, termasuk perkembangannya saat ini, tantangan yang dihadapi, dan potensi masa depan. Ini akan membantu pembaca memahami konteks perkembangan ekonomi poin dan tren masa depan.
Dengan perkembangan industri cryptocurrency, tim proyek telah mulai menjelajahi mekanisme insentif pengguna baru. Perusahaan modal ventura Archetype menyampaikan perspektif menarik: dibandingkan dengan token airdrop tradisional, poin on-chain bisa menjadi alat pemasaran yang lebih menjanjikan. Poin on-chain berbeda dengan token karena mereka menawarkan fleksibilitas yang lebih besar bagi tim proyek dan lebih mudah dipahami dan diterima oleh pengguna.
Poin on-chain menggabungkan fleksibilitas sistem poin tradisional dengan transparansi teknologi blockchain. Berbeda dengan token, poin biasanya tidak memiliki sifat keuangan dan dapat dengan mudah disesuaikan oleh penerbit tanpa langsung mempengaruhi dinamika pasar. Hal ini memungkinkan tim proyek untuk merancang dan menyesuaikan mekanisme penghargaan yang lebih fleksibel sambil menghindari tekanan untuk mengakhiri semua detail penerbitan token dari awal.
Dalam aplikasi praktis, kita telah melihat beberapa eksperimen menarik. Misalnya, Blur menggunakan papan peringkat poin untuk mendorong pengguna untuk terlibat dalam kegiatan penawaran dan peminjaman, sementara Rainbow memberikan pengguna poin sebagai imbalan atas melakukan transaksi dalam dompet mereka. Kasus-kasus ini menunjukkan potensi sistem poin dalam mendorong keterlibatan pengguna dan memupuk loyalitas.
Meskipun kedua sistem poin Web2 dan Web3 dirancang untuk memberi penghargaan kepada pengguna, ada perbedaan signifikan antara keduanya. Program poin Web2 tradisional, seperti penghargaan kartu kredit atau poin loyalitas di toko kopi, biasanya diterbitkan oleh bisnis untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Program-program ini telah berhasil meningkatkan retensi pelanggan dan mendorong pengeluaran tetapi masih menghadapi beberapa keterbatasan, seperti cakupan hadiah yang terbatas, kurangnya portabilitas, dan kebijakan penukaran yang ditentukan oleh perusahaan.
Sebaliknya, teknologi Web3 telah membawa perubahan revolusioner pada program loyalitas. Sistem poin Web3, berdasarkan blockchain dan kontrak pintar, diperoleh melalui penyelesaian tugas-tugas tertentu dan lebih erat hubungannya dengan token. Inovasi ini membuat proses imbalan lebih likuid, transparan, dan dapat disesuaikan, memberikan konsumen kepemilikan sejati atas interaksi mereka dengan merek. Web3 tidak hanya memungkinkan pelanggan untuk mendapatkan, memperdagangkan, dan menebus imbalan secara instan tetapi juga menciptakan kelas aset baru yang fleksibel dari poin loyalitas yang dapat diperdagangkan.
Keuntungan dari poin Web3 terlihat dalam beberapa cara: melalui login berbasis dompet dan NFT, merek dapat menawarkan hadiah yang sangat personal dan analitik perilaku yang lebih tepat; program Web3 mengukur pembelian dan memberikan wawasan mendalam tentang keterlibatan konsumen secara keseluruhan. Teknologi blockchain memastikan keamanan dan transparansi transaksi sambil mengurangi risiko penipuan. Yang paling penting, Web3 mendukung interoperabilitas dan portabilitas poin loyalitas, mendorong ekosistem yang lebih terbuka dan fleksibel serta membuka peluang baru dalam hubungan antara merek dan konsumen.
Poin kripto adalah sistem reward berbasis teknologi blockchain, menggabungkan konsep program loyalitas tradisional dengan karakteristik mata uang kripto. Sistem ini beroperasi sebagai mekanisme yang tergambarkan seperti permainan, umumnya diterbitkan oleh proyek atau platform kripto, di mana pengguna dapat menghasilkan poin dengan berpartisipasi dalam aktivitas tertentu, menyelesaikan tugas, atau menyimpan aset tertentu. Meskipun nilai moneter langsung dari poin-poin ini belum diakui secara universal, mereka sering kali terkait dengan penerbitan token dan airdrop.
Poin kripto memiliki beberapa karakteristik unik yang membuatnya menjadi strategi penting bagi proyek Web3 untuk menarik dan mempertahankan pengguna:
Fitur-fitur ini membuat poin kripto menjadi alat insentif pengguna yang fleksibel yang tidak hanya meningkatkan keterlibatan tetapi juga menciptakan saluran aliran nilai tambahan dalam ekosistem.
Melawan Airdrop Mining:
Airdrop umumnya memberikan penghargaan kepada pendukung awal dengan langsung mengirimkan token ke dompet peserta. Namun, metode ini dapat menimbulkan masalah. Dengan menggabungkan poin kripto ke dalam airdrop, peserta didorong untuk tetap aktif dalam ekosistem untuk mendapatkan manfaat ekonomi dari poin-poin ini, daripada hanya menerima token gratis dan meninggalkan proyek.
Meningkatkan Keterlibatan Pengguna:
Poin kripto mendorong pengguna untuk terlibat dengan aplikasi terdesentralisasi (dApps), berpartisipasi dalam tata kelola, menyediakan likuiditas, atau mengajak pengguna baru. Strategi ini mendorong pengguna untuk berinteraksi lebih dalam dengan proyek, meningkatkan rasa partisipasi dan investasi mereka dalam kesuksesan proyek.
Menguatkan Ikatan Komunitas:
Poin kripto memainkan peran penting dalam pengembangan komunitas, mendorong pengguna untuk mendapatkan dan mengumpulkan poin, yang mendorong mereka untuk berpartisipasi lebih aktif dalam diskusi, acara, dan kegiatan lain yang didorong oleh komunitas. Partisipasi aktif ini mendorong pertumbuhan dan keberlanjutan jangka panjang suatu proyek.
Poin di luar rantai adalah sistem imbalan yang dikelola di luar blockchain, biasanya di bawah kendali terpusat. Biasanya poin-poin tersebut disimpan dalam basis data pribadi yang dikelola oleh perusahaan atau penyedia layanan. Sistem ini mirip dengan program loyalitas Web2 tradisional tetapi juga telah banyak digunakan dalam ruang cryptocurrency. Misalnya, Blur memperkenalkan "poin listing" dan "poin pinjaman" untuk mendorong perilaku pengguna, dengan potensi memberi pengguna imbalan dalam bentuk token BLUR. Demikian pula, Rainbow Wallet telah mulai menggunakan Rainbow Points untuk memberi pengguna imbalan atas aktivitas transaksi mereka. Meskipun sistem poin inovatif ini sebagian besar beroperasi di luar rantai, mereka secara bertahap menjadi alat penting untuk menarik dan mempertahankan pengguna dalam ekosistem cryptocurrency.
Terlepas dari manfaat signifikan yang ditawarkan sistem poin untuk proyek, kasus-kasus sebelumnya telah menyoroti dua masalah utama: perdagangan orang dalam (atau "gudang tikus") dan monopoli pemegang besar. Masalah-masalah ini tidak hanya mempengaruhi keadilan partisipasi bagi pengguna biasa tetapi juga dapat membahayakan pengembangan proyek jangka panjang.
Insider Trading (Masalah Gudang Tikus)
Insider trading dalam bentuk "gudang tikus" melibatkan anggota tim proyek atau investor awal yang memperoleh keuntungan yang tidak pantas dengan menggunakan informasi internal. Perilaku ini menyebabkan volatilitas pasar dan merusak kepercayaan komunitas. Beberapa proyek besar seperti IO.NET, ETHERFI, EIGENLAYER, dan BLAST menghadapi kontroversi serupa, termasuk masalah perhitungan poin yang tidak benar dan pertanyaan mengenai keabsahan mereka.
Monopoli Pemegang Besar
Sistem poin yang ada seringkali memihak pengguna dengan modal lebih, sehingga pemegang besar mendominasi distribusi poin. Sebagai contoh, dalam airdrop EigenLayer, seorang pemegang besar menyumbang 4,26% dari total jumlah airdrop. Skenario ini tidak menciptakan lingkungan yang inklusif dan adil bagi semua pengguna.
Selain itu, desain sistem poin yang tidak tepat dapat menyebabkan pengguna hanya terlibat dalam airdrop, tanpa keterlibatan jangka panjang. Kasus seperti LayerZero, di mana volume perdagangan anjlok 95% setelah airdrop-nya, menyoroti masalah ini.
Transparansi dan Perekaman On-chain
Memindahkan data sistem poin ke dalam blockchain dan memperkenalkan pengawasan pihak ketiga dapat meningkatkan transparansi dan kredibilitas. Ini membantu mengurangi manipulasi dan memastikan proses distribusi poin yang lebih dapat diandalkan.
Mekanisme Penghargaan yang Wajar
Menerapkan pembobotan yang berbeda untuk menyeimbangkan imbalan antara pemegang besar dan pengguna reguler dapat membantu mencegah monopoli. Penting untuk berfokus pada mendorong penggunaan produk yang sebenarnya daripada hanya penumpukan poin.
Diversifikasi Penggunaan Poin
Memperluas penggunaan poin, seperti menerapkan mereka untuk diskon produk, partisipasi dalam pengaturan platform, dan tindakan-tindakan berarti lainnya, dapat meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pengguna.
Mencegah Perilaku Spekulatif
Merancang skenario penggunaan poin yang jelas dan menetapkan mekanisme penyesuaian dinamis yang beradaptasi dengan perubahan pasar dapat mencegah perilaku spekulatif dan mendorong keterlibatan jangka panjang.
Dengan mengadopsi langkah-langkah ini, proyek-proyek dapat membentuk ekosistem poin yang lebih adil, transparan, dan berkelanjutan. Pendekatan ini tidak hanya menarik partisipasi pengguna tetapi juga mempromosikan pengembangan proyek yang sehat jangka panjang.
On-chain points adalah sistem reward berbasis teknologi blockchain, menggunakan metode terdesentralisasi, transparan, dan tidak dapat diubah untuk mengelola dan mendistribusikan poin. Sistem ini umum digunakan dalam program loyalitas, penghargaan pengguna, dan insentif partisipasi komunitas. On-chain points memiliki tiga karakteristik utama:
Transparansi, Kredibilitas, dan Ketidakbisaan
Keuntungan terbesar dari poin on-chain adalah transparansi dan kredibilitasnya. Semua catatan distribusi dan penggunaan poin disimpan dalam blockchain, memungkinkan setiap peserta untuk meninjau catatan transaksi ini. Hal ini memastikan bahwa sistem beroperasi dengan transparansi penuh. Ini menangani masalah transparansi aturan dan manipulasi data yang umum ditemukan dalam sistem poin off-chain tradisional, terutama dalam platform Web2 di mana metrik mungkin dimanipulasi secara manual. Ketidakubahannya poin on-chain juga menjamin keadilan dan keandalan proses distribusi.
Interoperabilitas lintas platform
Berkat keterbukaan dan standarisasi teknologi blockchain, poin on-chain dapat mencapai interoperabilitas lintas platform. Pengguna dapat mentransfer atau menggunakan poin di berbagai platform dan berinteraksi dengan berbagai aplikasi terdesentralisasi (Dapps), yang memecahkan batasan sistem poin tradisional yang terbatas pada satu platform.
Program Insentif Pengguna dan Program Loyalitas
Sama seperti sistem poin tradisional, poin on-chain secara utama digunakan untuk mendorong partisipasi pengguna. Dalam komunitas terdesentralisasi, pengguna aktif mendapatkan lebih banyak poin, yang dapat ditukarkan dengan hadiah, digunakan untuk berpartisipasi dalam kegiatan tertentu, menikmati hak istimewa platform, atau bahkan mengklaim distribusi token di masa depan. Ini efektif meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pengguna.
Perbandingan Poin On-chain dan Poin Off-chain
Ada beberapa perbedaan kunci dalam desain antara poin on-chain dan poin off-chain:
Volume Pasokan
Pasokan poin on-chain dapat ditentukan secara bebas oleh penerbit, yang dapat menetapkan pasokan total tetap atau memungkinkan adanya inflasi. Sebaliknya, sistem poin off-chain tradisional biasanya tidak memiliki batas pasokan.
Kontrol dan Variabilitas
Meskipun poin on-chain beroperasi di blockchain, kontrol tetap berada di tangan penerbit. Penerbit dapat menentukan aturan, kasus penggunaan, dan menyesuaikan sistem sesuai kebutuhan. Fleksibilitas ini memungkinkan sistem poin untuk beradaptasi dengan perubahan pasar dan permintaan pengguna.
Transaksi P2P
Poin on-chain dapat dirancang untuk memungkinkan transaksi peer-to-peer (P2P), memungkinkan pengguna untuk bertukar poin tanpa perantara secara langsung. Namun, apakah transaksi P2P diizinkan tergantung pada kebutuhan proyek untuk likuiditas dalam sistem poin.
Titik on-chain sangat cocok untuk skenario yang membutuhkan transparansi dan kredibilitas tinggi. Sebagai contoh, sistem token LXP oleh Linea adalah contoh bagus penggunaan titik on-chain untuk mengakui kontribusi komunitas terhadap ekosistem. Transparansi dan pelacakan titik on-chain secara signifikan mengurangi potensi manipulasi manusia. Pada saat yang sama, komposabilitas kontrak pintar meningkatkan efisiensi metrik dan distribusi hadiah dalam ekosistem.
Menurut perusahaan modal ventura Archetype, ada dua aplikasi potensial di masa depan untuk poin on-chain:
Poin on-chain dapat berfungsi sebagai bukti kuantitatif identitas secara global, menambah dimensi baru pada identitas on-chain pengguna. Ini dapat diintegrasikan ke berbagai protokol dan menjadi alat pemasaran yang kuat untuk mengidentifikasi pengguna lintas-produk. Poin on-chain dapat membantu menciptakan profil yang lebih komprehensif bagi pengguna di berbagai platform atau layanan.
Poin on-chain juga dapat digunakan sebagai cara untuk memverifikasi keaslian akun, membantu mengatasi masalah serangan Sybil (di mana satu individu membuat beberapa identitas palsu untuk memanipulasi sistem). Ini membantu meningkatkan keamanan dan keadilan ekosistem, mengatasi tantangan umum seperti multi-akun dan metrik partisipasi yang terlalu tinggi dalam jaringan blockchain.
Proyek-proyek dapat mengeluarkan poin untuk berbagai alasan, termasuk protokol bermain game, pemilihan tata kelola, dan mencegah penyalahgunaan airdrop. Poin-poin ini sering digunakan untuk alokasi token dan airdrop setelah Token Generation Event (TGE). Penelitian oleh Three Sigma menganalisis 75 proyek airdrop yang menggunakan sistem poin, mengungkapkan karakteristik dan tren pengembangan dari berbagai jenis skema poin protokol.
Three Sigma telah mengembangkan standar klasifikasi sederhana berdasarkan pandangan pengguna dan kebutuhan imbalan untuk lebih memahami sistem poin. Klasifikasi ini terutama mempertimbangkan dua variabel: persyaratan modal dan upaya pengguna.
Persyaratan Modal - Persyaratan modal dibagi menjadi dua jenis: modal rendah dan modal tinggi.
Usaha Pengguna - Usaha pengguna terbagi menjadi kategori masukan rendah dan upaya tinggi:
Catatan: Program loyalitas dapat dikategorikan menggunakan dua kriteria utama: 1. Batas poin harian/mingguan. 2. Jumlah kegiatan yang disediakan (on-chain dan off-chain). Penting untuk dicatat bahwa berbagai jenis protokol masih akan memiliki perbedaan dalam hal tingkat usaha dan persyaratan modal dalam kelompok yang berbeda.
Program loyalitas Web3 telah mengintegrasikan berbagai mekanisme kompleks, seringkali menggabungkannya untuk efek yang lebih besar. Sistem poin yang paling efektif biasanya terdiri dari tiga elemen inti: penghargaan perilaku, dasar, dan peningkatan. Selain itu, beberapa program inovatif mulai menjelajahi kemungkinan hadiah utilitas tambahan.
Hadiah perilaku menguraikan tindakan pengguna untuk mendapatkan poin, seperti melakukan deposito di Layer 2 (L2) atau berdagang di pasar otomatis baru (AMM). Ini termasuk:
Hadiah dasar adalah inti dari program loyalitas, termasuk jadwal rilis, jangka waktu, dan potensi ukuran airdrop. Sebagian besar proyek menyiapkan beberapa musim hadiah selama 3-6 bulan, masing-masing dengan syarat-syarat uniknya sendiri. Jadwal rilis poin menentukan frekuensi dan skala di mana pemegang token mendapatkan poin, biasanya dibagi menjadi dua jenis hadiah: sekali waktu dan berkelanjutan.
Imbalan Satu Kali: Ini adalah distribusi titik tunggal untuk tindakan tertentu, sering digunakan untuk mendorong partisipasi awal dan kegiatan pemasaran. Contohnya adalah Blur yang memberi imbalan untuk penayangan cepat NFT, Lyra yang memberi imbalan untuk partisipasi aktivitas sosial, dan Napier yang memberi imbalan untuk keterlibatan sosial dan referensi.
Sebaliknya, rilis variabel (seperti yang digunakan oleh Eigenlayer, LRT, dan Ethena) memiliki pasokan total yang berubah berdasarkan TVL (Total Value Locked). Meskipun hal ini mungkin mengurangi keikutsertaan awal, namun lebih fleksibel dan lebih mudah dikelola.
Durasi distribusi poin juga merupakan faktor kunci. Sebagian besar proyek menetapkan periode tetap (misalnya, 6 bulan), sementara beberapa proyek memberikan rentang (misalnya, 3-6 bulan) untuk menjaga fleksibilitas. Beberapa proyek juga menetapkan mekanisme distribusi bersyarat untuk mendorong partisipasi pengguna, seperti mengakhiri distribusi lebih awal setelah mencapai tonggak tertentu. Misalnya, musim pertama Ethena berakhir hanya dalam tujuh minggu setelah mencapai $1 miliar dalam TVL.
Peningkatan hadiah adalah alat penting bagi tim proyek untuk memotivasi perilaku pengguna tertentu dengan menawarkan poin atau saham tambahan untuk mendorong partisipasi. Mekanisme hadiah ini beragam, masing-masing dengan skenario dan efek aplikasi yang unik.
Sebagai contoh, proyek-proyek seperti Blur dan Merkl telah mengadopsi strategi reward yang ditargetkan untuk meningkatkan kualitas layanan. Blur menawarkan reward tambahan kepada penyedia likuiditas (LP) yang tawarannya mendekati harga dasar NFT, sementara Merkl memberikan insentif kepada LP yang lebih kompetitif di Uniswap v3. Mekanisme ini meningkatkan kualitas layanan secara keseluruhan dan secara tidak langsung meningkatkan pengalaman trading.
Hadiah rujukan pengguna adalah strategi umum lainnya, seperti sistem kode rujukan yang digunakan oleh Ethena dan Blackbird. Meskipun metode ini membantu memperluas basis pengguna, metode ini juga menghadapi risiko penyalahgunaan potensial, seperti rujukan diri sendiri yang mengakibatkan 'serangan sybil'. Beberapa proyek, seperti Blur dan Blast, lebih jauh dengan mengimplementasikan hadiah rujukan bertingkat, memungkinkan pengguna mendapatkan manfaat bukan hanya dari rujukan langsung tetapi juga dari rujukan tidak langsung.
Mekanisme dasar penghargaan dan dorongan peluncuran pasar dirancang untuk membudayakan kebiasaan pengguna dan merangsang pertumbuhan awal. Mekanisme akumulasi poin Aevo untuk pedagang adalah contoh yang bagus. Ketika pengguna meningkatkan aktivitas mereka, kecepatan mereka dalam mendapatkan penghargaan juga meningkat. Demikian pula, proyek LRT seperti EtherFi menawarkan penghargaan ekstra bagi peserta awal saat meluncurkan pasar baru, membantu membangun dasar likuiditas dengan cepat.
Beberapa mekanisme reward inovatif, seperti loyalitas rewards, random rewards, dan leaderboard rewards, bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna melalui kesenangan dan kompetisi. Blur berhasil mendapatkan pangsa pasar dari OpenSea melalui loyalitas rewards, sementara sistem "care package" dan mekanisme pendorong volume perdagangan acak Aevo menciptakan insentif lebih bagi partisipasi pengguna. Leaderboard rewards, meskipun berpotensi mengkonsentrasikan rewards, dapat secara efektif meningkatkan keterlibatan secara keseluruhan.
Selain itu, beberapa proyek telah menjelajahi metode insentif jangka panjang. Misalnya, hadiah kunci token asli yang ditawarkan oleh Ethena dan Safe, serta mekanisme insentif berdasarkan pertumbuhan TVL yang digunakan oleh 3Jane dan Overload, bertujuan untuk memupuk loyalitas pengguna jangka panjang, yang juga dapat mempengaruhi dinamika pasar token. Konsep insentif kelompok yang baru muncul, seperti 'Squads' AnimeChain, memungkinkan pengguna untuk membuat tim mereka sendiri untuk meningkatkan tingkat penghasilan kredit individu dan, melalui upaya kolektif, mendapatkan akses ke NFT yang lebih langka. Metode ini mencoba memanfaatkan tekanan sosial untuk meningkatkan partisipasi.
Akhirnya, mekanisme imbalan penguncian mewakili insentif yang proaktif untuk perilaku pengguna di masa depan. Proyek seperti EtherFi dan Hourglass mendorong pengguna untuk mengunci aset untuk jangka waktu yang lebih lama dengan menawarkan imbalan tambahan. Ini membantu menstabilkan landasan keuangan proyek dan menumbuhkan rasa keterlibatan pengguna jangka panjang.
Program poin tidak sepenuhnya bergantung pada antisipasi airdrop di masa depan. Banyak proyek sedang menjelajahi cara untuk memberikan utilitas langsung tambahan kepada pemegang poin. Misalnya, Rainbow Wallet menawarkan pembagian hasil ETH kepada pemegang poin, sementara proyek lain sedang mempertimbangkan manfaat seperti diskon biaya produk, akses acara, dan lainnya. Tren ini kemungkinan akan terus berkembang, dengan lebih banyak tim mengambil inspirasi dari mekanisme Web2 untuk merancang struktur penghargaan inovatif untuk pemegang poin.
Desain program poin fleksibel dan dapat menggabungkan berbagai mekanisme penghargaan sesuai dengan tujuan proyek (seperti akuisisi pengguna, perbaikan produk, pemasaran, dll.). Beberapa contoh inovatif termasuk Ethena yang mendistribusikan poin kepada pemegang USDe dan meningkatkan hasil sUSDe, Napier yang mendorong partisipasi sosial dan kolaborasi lintas proyek, dan strategi airdrop multi-fase Blur.
Kasus Blur ini sangat mencolok. Melalui airdrop multi-round yang dirancang dengan hati-hati, ia membentuk hubungan pasokan-deman yang kuat. Dengan menggunakan mekanisme hadiah acak 'paket perawatan', ia menarik para pedagang aktif dengan memberi hadiah kepada pengujian pribadi, kemudian memberi hadiah kepada pengguna setia dalam skala yang lebih besar, dan merangsang penawaran bersaing. Akibatnya, Blur dengan cepat mengamankan posisi yang signifikan di pasar NFT.
Setelah merancang program poin, tim proyek juga harus fokus pada detail implementasi, termasuk perhitungan poin, manajemen data, dan desain antarmuka pengguna. Banyak proyek memilih untuk mengembangkan ini secara internal, sementara beberapa mencari pengembang eksternal dan penyedia infrastruktur untuk bantuan. Saat mempersiapkan acara Generasi Token (TGE) atau airdrop pertama, tim juga harus mempertimbangkan berbagai metode distribusi, seperti tetap vs. dinamis, linear vs. nonlinear, vesting, kunci, dan langkah-langkah anti-sybil, sambil memperhatikan risiko keamanan potensial.
Menurut diagram kuadran dari bagian sebelumnya tentang program poin, Three Sigma mengklasifikasikan enam kelompok warna utama, masing-masing mewakili sektor yang berbeda dengan persyaratan modal dan upaya pengguna yang bervariasi. Kelompok-kelompok ini dirangkum sebagai berikut:
Berikut adalah penjelasan khusus untuk setiap kelompok warna:
Sumber:threesigma.xyz
Klaster ini mencakup protokol yang memerlukan usaha dan modal tertinggi untuk mengumpulkan poin. Ini terutama mencakup pasar NFT, aplikasi sosial, dan Layer 2 (L2) DEXs. Protokol ini biasanya menggabungkan elemen gamifikasi dan struktur imbalan yang inovatif untuk mendorong pengguna untuk terlibat dalam volume perdagangan tinggi dan partisipasi yang berkelanjutan.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk BLUR, Tensor, Friend.Tech, Fantasy.Top, Shuffle, Protokol Insrt, Keuangan Ambient, Thruster Fi.
Protokol Degen: NFTFi, SocialFi, dan GambleFi
Protokol Degen dikenal karena struktur risiko-tinggi/hasil-tinggi mereka dan terutama terbagi menjadi tiga kategori: NFTFi, SocialFi, dan GambleFi. Sebagai pelopor, NFTFi, meskipun kurang dapat diakses dibandingkan peserta yang lebih baru, berhasil meningkatkan keterlibatan pengguna dan alokasi aset platform melalui rencana multi-kuartal. Protokol seperti Blur dan Tensor telah memperkenalkan program poin berbasis gim yang memberi penghargaan kepada pengguna berdasarkan volume perdagangan dan penyediaan likuiditas, dengan distribusi token yang lebih terorganisir dicapai melalui siklus triwulanan.
Platform SocialFi menggabungkan perdagangan aset dengan interaksi sosial, umumnya membutuhkan modal pengguna yang lebih sedikit dan fokus lebih pada penghargaan aktivitas sosial. Protokol GambleFi menawarkan peluang menghasilkan poin melalui mekanisme taruhan sederhana. Meskipun memiliki persyaratan modal yang lebih rendah, mereka menuntut tingkat partisipasi pengguna yang tinggi.
Bursa Terdesentralisasi (Spot-DEX)
DEX yang dibangun di atas solusi Layer 2 (L2) umumnya memiliki persyaratan modal yang lebih ketat. Hadiah di platform-platform ini seringkali didasarkan pada frekuensi perdagangan, volume, dan biaya yang dibayarkan. Sebagian besar DEX tidak memiliki batas poin, yang dapat menyebabkan pengguna modal besar mengurangi hadiah bagi pedagang yang lebih kecil. Berbagai DEX mungkin berfokus pada memberikan imbalan kepada penyedia likuiditas, pedagang, atau keduanya. Sebagai contoh, Jumper Exchange terutama memberikan imbalan berdasarkan volume dan frekuensi perdagangan.
Karakteristik Umum dan Tantangan
Protokol ini umumnya menekankan penghargaan partisipasi modal tinggi dan menggunakan mekanisme penyaringan untuk mencegah wash trading. Namun, strategi ini mungkin terlalu memihak pengguna modal besar, mengurangi minat partisipasi pengguna yang lebih kecil. Tantangan di masa depan adalah bagaimana menarik pengguna modal tinggi sambil menciptakan kesempatan bagi pengguna modal kecil untuk berpartisipasi, sehingga menjaga keseimbangan dan keberlanjutan ekosistem.
Grup Biru terutama terdiri dari protokol terkait penempatan, yang meskipun memerlukan investasi modal yang lebih tinggi, relatif mudah untuk dioperasikan. Kami dapat mengidentifikasi tiga jenis utama dalam kategori ini: penempatan/LST (token penempatan likuid), penempatan ulang/LRT (token penempatan ulang likuid), dan protokol penyedia likuiditas parsial.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk Milkyway, Jito, Aspida, Eigenlayer, Karak, Symbiotic, EtherFi, dan Hyperliquid.
Protokol staking seperti Milkyway, Jito, Aspida, dan Stakestone pada dasarnya menghasilkan pengembalian melalui mekanisme deposit yang sederhana. Sebagian besar protokol cenderung tidak menetapkan batasan poin untuk menarik pengguna dengan kapitalisasi besar, sedangkan protokol seperti Stakestone menerapkan batasan harian untuk promosi distribusi yang lebih adil. Meskipun pendekatan ini dapat membatasi volume perdagangan dan arus modal, ini membantu mencegah ketidakseimbangan dalam distribusi poin dan mendorong partisipasi yang berkelanjutan daripada deposit besar tepat sebelum snapshot.
Program poin LST umumnya mengikuti distribusi eksponensial, di mana, tanpa batasan, bagian dari peserta awal dapat terdilusi. Setiap protokol berbeda dalam strategi distribusinya, pengaturan batas, dan jangka waktu imbalan, berupaya untuk menyeimbangkan permintaan pengguna dengan distribusi yang adil.
Mekanisme re-staking, yang diperkenalkan oleh Eigenlayer dan diadopsi oleh pesaing seperti Karak, menawarkan pengguna lebih banyak peluang imbalan daripada LST tradisional. Pengguna dapat menghasilkan poin dari program LRT maupun lapisan re-staking yang mendasarinya, yang sangat menguntungkan bagi pemegang besar awal. Protokol ini memiliki strategi yang sederhana dan langsung: aset yang dipertaruhkan lebih banyak dan durasi yang lebih lama akan menghasilkan lebih banyak poin.
Dengan meningkatnya likuiditas re-staking, banyak protokol telah membuat sistem poin mereka sendiri untuk mendorong partisipasi yang berkelanjutan. Sebagai contoh, Eigenlayer memungkinkan pengguna untuk menghasilkan baik poinnya maupun poin LRT. Sebagian besar protokol juga menggunakan model penambangan musiman, seperti Eigenlayer dan EtherFi, untuk menjaga tingkat partisipasi yang tinggi. Program LRT biasanya menggunakan distribusi eksponensial, menghitung poin dalam satuan ETH*jam, di mana peserta awal mendapatkan manfaat dari efek kumulatif dan imbalan tambahan.
Protokol dalam Grup Biru sangat cocok untuk pengguna high-cap (biasa disebut sebagai “whales”) karena operasionalnya sederhana, dan imbalan langsung terkait dengan jumlah deposit. Ini terbukti dari kasus Justin Sun, yang melakukan deposit besar di EtherFi sebelum snapshot dan menerima imbalan substansial. Protokol ini sangat baik dalam memanfaatkan mekanismenya untuk menciptakan beragam kesempatan imbalan bagi pengguna, seperti menggunakan LST dan LRT dalam aktivitas DeFi lainnya, yang lebih meningkatkan potensi imbalan.
Grup Merah mencakup protokol yang membutuhkan modal lebih rendah namun memiliki keterlibatan pengguna yang tinggi, seperti jaringan Layer 2 (L2), pertukaran terdesentralisasi kontrak abadi (Perp-DEXs), dan dompet. Platform-platform ini memungkinkan pengguna dengan modal kecil untuk bersaing dengan individu bermodal tinggi dengan menawarkan leverage atau memberikan imbalan atas aktivitas di luar rantai.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk Protokol Wasabi, Avantis, Protokol Drift, Rainbow Wallet, Rabby Wallet, Bitget Wallet, dan Ransel Band.
Jaringan L2 menarik pengguna melalui berbagai kegiatan, termasuk jembatan aset, partisipasi dalam ekosistem, dan promosi sosial. Berbagai jaringan L2 menggunakan berbagai strategi distribusi, seperti promosi media sosial Ruby, program multi-kuartal Linea, dan sistem dua poin Blast. Program-program ini tidak hanya mendorong aktivitas jaringan tetapi juga memberikan kesempatan partisipasi bagi pengguna dengan dana terbatas. Penting untuk dicatat bahwa jaringan L2 semakin memberi imbalan pada aktivitas “off-chain”, seperti kontribusi pengembang dan keterlibatan komunitas.
Bursa-bursa ini menurunkan persyaratan modal dengan menawarkan leverage, sehingga menarik pedagang kecil. Mekanisme penghargaan mereka mendorong perdagangan aktif, penyediaan likuiditas, dan partisipasi pengguna. Strategi umum termasuk kompetisi perdagangan dan peringkat berbasis laba rugi. Banyak platform menerapkan batasan poin atau menawarkan imbalan yang lebih tinggi untuk pedagang berisiko tinggi untuk mencegah pengguna besar menguasai imbalan. Langkah-langkah ini mendorong partisipasi dari lebih banyak pengguna. Dalam hal metode distribusi, baik distribusi peluruhan maupun eksponensial umum, dengan yang pertama menekankan partisipasi awal dan yang terakhir mendorong orang yang datang terlambat dan berani mengambil risiko.
Penyedia dompet baru-baru ini meluncurkan sistem poin unik yang menarik pengguna melalui mekanisme imbalan yang beragam. Program-program ini tidak hanya mencakup fungsi dasar dompet tetapi juga mencakup layanan tambahan seperti staking dan swapping. Sebagian besar dompet mengadopsi distribusi peluruhan/logaritmik, tetapi ada pengecualian, seperti distribusi linear Bitget dan hadiah eksponensial Backpack. Insentif-insentif ini tidak hanya meningkatkan pengalaman pengguna tetapi juga mempromosikan pengembangan ekosistem kripto yang lebih luas.
Di Grup Merah, jaringan L2 dan dompet fokus pada diversifikasi dan aktivitas berulang, sementara pertukaran DEX kontrak perpetual menurunkan hambatan melalui leverage. Program jaringan L2 dan dompet sering kali mencakup tugas-tugas baik on-chain maupun off-chain, dan terkadang membuat sistem poin multi-layer (seperti Blast Gold) untuk lebih merangsang perkembangan ekosistem. Strategi ini tidak hanya meningkatkan partisipasi pengguna tetapi juga menciptakan kondisi untuk persaingan sehat antara protokol, mendorong inovasi dan pertumbuhan di seluruh industri.
Grup Kuning terutama mencakup protokol yang mengharuskan pengguna untuk menyetorkan dana, biasanya dibagi menjadi pasar uang dan program “deposito dan dapatkan”. Fitur umum dari protokol ini adalah penekanan mereka pada investasi modal, meskipun tingkat partisipasi pengguna yang diperlukan mungkin bervariasi.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk INIT Capital, Marginfi, Kamino, Velar, Ekubo, dan gatea.
Protokol pasar uang berfokus pada kegiatan pinjaman dan peminjaman, memainkan peran penting dalam menjaga likuiditas. Protokol ini merangsang partisipasi pengguna dengan memberikan imbalan atas pinjaman dan penyediaan likuiditas. Biasanya, pinjaman mendapat imbalan yang lebih tinggi karena menciptakan permintaan likuiditas. Pengguna yang memegang posisi untuk jangka panjang juga mungkin menerima pengganda imbalan tambahan, berkontribusi pada stabilitas pasar. Metode distribusi imbalan bervariasi, mulai dari linear hingga eksponensial, mencerminkan strategi insentif pengguna yang berbeda.
Jenis program ini terutama ditargetkan untuk penyedia likuiditas (LP) dan deposit sederhana. Meskipun usaha yang diperlukan lebih rendah, program-program ini umumnya menuntut investasi modal yang lebih tinggi. Biasanya tidak ada batas poin harian yang ditetapkan, sehingga pengguna dapat mengumpulkan hadiah secara tak terbatas berdasarkan likuiditas yang disediakan. Hadiah biasanya sebanding dengan modal yang didepositkan, mendorong partisipasi dalam skala yang lebih besar.
Dibandingkan dengan kelompok lain, perolehan poin di Kelompok Kuning relatif sederhana, namun persyaratan modalnya lebih tinggi. Protokol-protokol ini biasanya tidak menawarkan aset yang dapat digunakan kembali sebagai imbalan, membatasi kemampuan pengguna untuk mendapatkan poin tambahan di protokol lain. Oleh karena itu, meskipun hambatan masuknya lebih rendah, mendapatkan poin yang substansial mungkin memerlukan investasi modal yang lebih besar.
Jembatan mendominasi Grup Ungu, berfokus pada memberi imbalan kepada pengguna untuk aktivitas yang diulang-ulang daripada investasi modal. Protokol ini menarik pengguna dengan memberikan imbalan untuk frekuensi transaksi, biaya yang dibayarkan, dan volume transaksi. Sebagai contoh, Owlto menawarkan imbalan tambahan bagi para pedagang berfrekuensi tinggi, mendorong aktivitas perdagangan lebih banyak.
Dibandingkan dengan pertukaran terdesentralisasi (DEX), jembatan memiliki risiko modal yang lebih rendah, menarik lebih banyak pengguna konservatif. Pengguna dapat memanfaatkan penyeberangan antar rantai dengan biaya rendah, dengan biaya utama adalah biaya platform. Namun, kesederhanaan tugas telah menyebabkan persaingan yang intensif dan peningkatan penggunaan bot.
Saat memilih jembatan, pengguna harus mempertimbangkan mekanisme imbalannya: memberikan imbalan berdasarkan frekuensi transaksi lebih menguntungkan bagi pengguna modal kecil (seperti Owlto dan Orbiter), sementara memberikan imbalan berdasarkan biaya dan volume transaksi lebih cocok untuk pengguna modal besar (seperti Xlink dan Debridge). Sebagian besar jembatan mengadopsi model distribusi linear, memberikan imbalan secara setara baik bagi peserta awal maupun akhir.
Melalui strategi-strategi ini, penyedia jembatan bertujuan untuk membangun basis pengguna yang setia, meningkatkan keterlibatan, dan menciptakan ekosistem yang berkembang. Namun, pengguna sebaiknya tetap berhati-hati terhadap risiko serangan Sybil, karena tugas-tugas sederhana ini dapat dengan mudah dieksploitasi.
Green Group mewakili metode reward poin yang unik yang tidak memerlukan pengguna untuk berinvestasi modal atau usaha yang signifikan. Protokol ini secara utama memberikan reward kepada pengguna melalui aktivitas sosial, tugas-tugas sederhana, atau berbagi sumber daya (seperti bandwidth jaringan dan kekuatan komputasi). Pendekatan ini dianggap sebagai metode 'tradisional' untuk farming airdrop dan umumnya digunakan selama tahap awal pengembangan protokol. Karakteristik dari strategi ini termasuk:
Model partisipasi dengan hambatan rendah ini terbukti sangat efektif dalam menjaga keterlibatan pengguna tinggi selama tahap awal pengembangan protokol sambil membuka jalan bagi fitur yang lebih kompleks di kemudian hari. Ini memberikan kesempatan kepada pengguna untuk berpartisipasi dalam airdrop farming tanpa investasi modal yang signifikan, membuat akuisisi poin lebih mudah diakses.
Proyek-proyek seperti Supra Oracles, GetGrass, dan Redbelly Network mengadopsi strategi ini.
Meskipun model PointFi populer di ekosistem Web3, tetap menghadapi beberapa tantangan yang signifikan:
Namun, masa depan jalur Poin masih memiliki potensi yang signifikan:
Dengan mengatasi tantangan-tantangan ini dan memanfaatkan peluang-peluang ini, model PointFi memiliki potensi untuk menjadi alat kunci dalam mendorong pertumbuhan proyek blockchain dan memperbarui model-model partisipasi ekonomi digital.
Secara ringkas, model PointFi mewakili inovasi signifikan dalam partisipasi pengguna Web3. Dengan mekanisme imbalan yang beragam, mulai dari keterlibatan modal tinggi hingga strategi penghalang rendah, model ini melayani kebutuhan berbagai kelompok pengguna. Meskipun menghadapi tantangan seperti sentralisasi dan kelelahan poin, potensi pengembangan PointFi di masa depan tetap sangat besar. Dengan kemajuan teknologi blockchain dan peningkatan infrastruktur, diharapkan PointFi dapat mengoptimalkan pengalaman pengguna lebih lanjut, meningkatkan efisiensi pasar, dan membentuk ulang model partisipasi dalam ekonomi digital. Sebagai jembatan yang menghubungkan pengguna dengan dunia blockchain, PointFi mendorong pertumbuhan proyek dan meletakkan dasar bagi perkembangan sehat dari seluruh ekosistem Web3, menampilkan potensi besar teknologi blockchain dalam insentif pengguna dan pembangunan komunitas.
Partager
Didorong oleh teknologi blockchain, model insentif pengguna Web3 telah berkembang dari penggunaan awal token, daftar putih, kredensial, poin platform tugas, dan Soulbound Tokens (SBTs) hingga penerbitan poin oleh sendiri proyek-proyek kemudian.
Dalam siklus saat ini, PointFi (Ekonomi Point) muncul sebagai strategi pertumbuhan baru, dengan cepat menarik perhatian di pasar. Dengan mengaitkan keterlibatan pengguna dengan poin digital, model ini memberikan insentif kepada pengguna dan melahirkan pasar arbitrase dan perdagangan, menciptakan ekosistem poin yang besar.
Artikel ini akan membahas jenis peserta dalam ekosistem PointFi, potensi masa depannya, para penerima manfaat, dan peluang yang ditawarkannya, menjelajahi kemungkinan-kemungkinan yang dibawa oleh bidang yang sedang berkembang ini.
Mekanisme penghargaan seperti poin, hadiah keanggotaan, dan mil penerbangan yang sering diperoleh pada era Web2 telah ada selama bertahun-tahun. Namun, di ruang Web3, model pemasaran dan sistem penghargaan ini sedang dilahirkan kembali dalam bentuk baru. Saat ini, mekanisme penghargaan berbasis poin telah menjadi titik fokus Web3.
Evolusi mekanisme penghargaan cryptocurrency mencerminkan perkembangan pesat industri. Dari ICO dan airdrop langsung token pada tahun 2017, hingga penambangan likuiditas selama "Musim Panas DeFi" tahun 2020, dan airdrop skala besar oleh Uniswap, setiap tahap memiliki karakteristik dan tantangan uniknya sendiri. Sementara ICO sederhana dan langsung, mereka berjuang untuk mempertahankan pengguna; penambangan likuiditas, meskipun memperkuat DeFi, menyebabkan masalah "penambangan-penggalian-dumping"; dan airdrop Uniswap memelopori menghubungkan token dengan perilaku pengguna.
Dalam beberapa tahun terakhir, munculnya platform tugas terintegrasi seperti Galxe, serta keberhasilan proyek seperti Blur dan Tensor, telah lebih lanjut mempromosikan integrasi yang erat antara sistem poin dengan interaksi pengguna. Mekanisme imbalan baru ini tidak hanya menarik pengguna baru tetapi juga efektif meningkatkan loyalitas dan aktivitas pengguna yang sudah ada.
Pada 2024, ekosistem poin telah berkembang dengan cepat, membentuk sektor pertumbuhan baru yang dikenal sebagai “PointFi.” Meskipun memberikan pengguna lebih banyak kesempatan untuk terlibat, kompleksitas dari ekosistem tetap menjadi tantangan bagi tim-tim baru dan pengguna yang mencoba memahami dan beradaptasi.
Untuk lebih memahami bidang yang sedang berkembang ini, bagian-bagian berikut akan menjelajahi pengetahuan mendasar, mekanisme operasi, dan karakteristik dari sistem poin kripto. Kami akan memberikan analisis komprehensif tentang PointFi, termasuk perkembangannya saat ini, tantangan yang dihadapi, dan potensi masa depan. Ini akan membantu pembaca memahami konteks perkembangan ekonomi poin dan tren masa depan.
Dengan perkembangan industri cryptocurrency, tim proyek telah mulai menjelajahi mekanisme insentif pengguna baru. Perusahaan modal ventura Archetype menyampaikan perspektif menarik: dibandingkan dengan token airdrop tradisional, poin on-chain bisa menjadi alat pemasaran yang lebih menjanjikan. Poin on-chain berbeda dengan token karena mereka menawarkan fleksibilitas yang lebih besar bagi tim proyek dan lebih mudah dipahami dan diterima oleh pengguna.
Poin on-chain menggabungkan fleksibilitas sistem poin tradisional dengan transparansi teknologi blockchain. Berbeda dengan token, poin biasanya tidak memiliki sifat keuangan dan dapat dengan mudah disesuaikan oleh penerbit tanpa langsung mempengaruhi dinamika pasar. Hal ini memungkinkan tim proyek untuk merancang dan menyesuaikan mekanisme penghargaan yang lebih fleksibel sambil menghindari tekanan untuk mengakhiri semua detail penerbitan token dari awal.
Dalam aplikasi praktis, kita telah melihat beberapa eksperimen menarik. Misalnya, Blur menggunakan papan peringkat poin untuk mendorong pengguna untuk terlibat dalam kegiatan penawaran dan peminjaman, sementara Rainbow memberikan pengguna poin sebagai imbalan atas melakukan transaksi dalam dompet mereka. Kasus-kasus ini menunjukkan potensi sistem poin dalam mendorong keterlibatan pengguna dan memupuk loyalitas.
Meskipun kedua sistem poin Web2 dan Web3 dirancang untuk memberi penghargaan kepada pengguna, ada perbedaan signifikan antara keduanya. Program poin Web2 tradisional, seperti penghargaan kartu kredit atau poin loyalitas di toko kopi, biasanya diterbitkan oleh bisnis untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Program-program ini telah berhasil meningkatkan retensi pelanggan dan mendorong pengeluaran tetapi masih menghadapi beberapa keterbatasan, seperti cakupan hadiah yang terbatas, kurangnya portabilitas, dan kebijakan penukaran yang ditentukan oleh perusahaan.
Sebaliknya, teknologi Web3 telah membawa perubahan revolusioner pada program loyalitas. Sistem poin Web3, berdasarkan blockchain dan kontrak pintar, diperoleh melalui penyelesaian tugas-tugas tertentu dan lebih erat hubungannya dengan token. Inovasi ini membuat proses imbalan lebih likuid, transparan, dan dapat disesuaikan, memberikan konsumen kepemilikan sejati atas interaksi mereka dengan merek. Web3 tidak hanya memungkinkan pelanggan untuk mendapatkan, memperdagangkan, dan menebus imbalan secara instan tetapi juga menciptakan kelas aset baru yang fleksibel dari poin loyalitas yang dapat diperdagangkan.
Keuntungan dari poin Web3 terlihat dalam beberapa cara: melalui login berbasis dompet dan NFT, merek dapat menawarkan hadiah yang sangat personal dan analitik perilaku yang lebih tepat; program Web3 mengukur pembelian dan memberikan wawasan mendalam tentang keterlibatan konsumen secara keseluruhan. Teknologi blockchain memastikan keamanan dan transparansi transaksi sambil mengurangi risiko penipuan. Yang paling penting, Web3 mendukung interoperabilitas dan portabilitas poin loyalitas, mendorong ekosistem yang lebih terbuka dan fleksibel serta membuka peluang baru dalam hubungan antara merek dan konsumen.
Poin kripto adalah sistem reward berbasis teknologi blockchain, menggabungkan konsep program loyalitas tradisional dengan karakteristik mata uang kripto. Sistem ini beroperasi sebagai mekanisme yang tergambarkan seperti permainan, umumnya diterbitkan oleh proyek atau platform kripto, di mana pengguna dapat menghasilkan poin dengan berpartisipasi dalam aktivitas tertentu, menyelesaikan tugas, atau menyimpan aset tertentu. Meskipun nilai moneter langsung dari poin-poin ini belum diakui secara universal, mereka sering kali terkait dengan penerbitan token dan airdrop.
Poin kripto memiliki beberapa karakteristik unik yang membuatnya menjadi strategi penting bagi proyek Web3 untuk menarik dan mempertahankan pengguna:
Fitur-fitur ini membuat poin kripto menjadi alat insentif pengguna yang fleksibel yang tidak hanya meningkatkan keterlibatan tetapi juga menciptakan saluran aliran nilai tambahan dalam ekosistem.
Melawan Airdrop Mining:
Airdrop umumnya memberikan penghargaan kepada pendukung awal dengan langsung mengirimkan token ke dompet peserta. Namun, metode ini dapat menimbulkan masalah. Dengan menggabungkan poin kripto ke dalam airdrop, peserta didorong untuk tetap aktif dalam ekosistem untuk mendapatkan manfaat ekonomi dari poin-poin ini, daripada hanya menerima token gratis dan meninggalkan proyek.
Meningkatkan Keterlibatan Pengguna:
Poin kripto mendorong pengguna untuk terlibat dengan aplikasi terdesentralisasi (dApps), berpartisipasi dalam tata kelola, menyediakan likuiditas, atau mengajak pengguna baru. Strategi ini mendorong pengguna untuk berinteraksi lebih dalam dengan proyek, meningkatkan rasa partisipasi dan investasi mereka dalam kesuksesan proyek.
Menguatkan Ikatan Komunitas:
Poin kripto memainkan peran penting dalam pengembangan komunitas, mendorong pengguna untuk mendapatkan dan mengumpulkan poin, yang mendorong mereka untuk berpartisipasi lebih aktif dalam diskusi, acara, dan kegiatan lain yang didorong oleh komunitas. Partisipasi aktif ini mendorong pertumbuhan dan keberlanjutan jangka panjang suatu proyek.
Poin di luar rantai adalah sistem imbalan yang dikelola di luar blockchain, biasanya di bawah kendali terpusat. Biasanya poin-poin tersebut disimpan dalam basis data pribadi yang dikelola oleh perusahaan atau penyedia layanan. Sistem ini mirip dengan program loyalitas Web2 tradisional tetapi juga telah banyak digunakan dalam ruang cryptocurrency. Misalnya, Blur memperkenalkan "poin listing" dan "poin pinjaman" untuk mendorong perilaku pengguna, dengan potensi memberi pengguna imbalan dalam bentuk token BLUR. Demikian pula, Rainbow Wallet telah mulai menggunakan Rainbow Points untuk memberi pengguna imbalan atas aktivitas transaksi mereka. Meskipun sistem poin inovatif ini sebagian besar beroperasi di luar rantai, mereka secara bertahap menjadi alat penting untuk menarik dan mempertahankan pengguna dalam ekosistem cryptocurrency.
Terlepas dari manfaat signifikan yang ditawarkan sistem poin untuk proyek, kasus-kasus sebelumnya telah menyoroti dua masalah utama: perdagangan orang dalam (atau "gudang tikus") dan monopoli pemegang besar. Masalah-masalah ini tidak hanya mempengaruhi keadilan partisipasi bagi pengguna biasa tetapi juga dapat membahayakan pengembangan proyek jangka panjang.
Insider Trading (Masalah Gudang Tikus)
Insider trading dalam bentuk "gudang tikus" melibatkan anggota tim proyek atau investor awal yang memperoleh keuntungan yang tidak pantas dengan menggunakan informasi internal. Perilaku ini menyebabkan volatilitas pasar dan merusak kepercayaan komunitas. Beberapa proyek besar seperti IO.NET, ETHERFI, EIGENLAYER, dan BLAST menghadapi kontroversi serupa, termasuk masalah perhitungan poin yang tidak benar dan pertanyaan mengenai keabsahan mereka.
Monopoli Pemegang Besar
Sistem poin yang ada seringkali memihak pengguna dengan modal lebih, sehingga pemegang besar mendominasi distribusi poin. Sebagai contoh, dalam airdrop EigenLayer, seorang pemegang besar menyumbang 4,26% dari total jumlah airdrop. Skenario ini tidak menciptakan lingkungan yang inklusif dan adil bagi semua pengguna.
Selain itu, desain sistem poin yang tidak tepat dapat menyebabkan pengguna hanya terlibat dalam airdrop, tanpa keterlibatan jangka panjang. Kasus seperti LayerZero, di mana volume perdagangan anjlok 95% setelah airdrop-nya, menyoroti masalah ini.
Transparansi dan Perekaman On-chain
Memindahkan data sistem poin ke dalam blockchain dan memperkenalkan pengawasan pihak ketiga dapat meningkatkan transparansi dan kredibilitas. Ini membantu mengurangi manipulasi dan memastikan proses distribusi poin yang lebih dapat diandalkan.
Mekanisme Penghargaan yang Wajar
Menerapkan pembobotan yang berbeda untuk menyeimbangkan imbalan antara pemegang besar dan pengguna reguler dapat membantu mencegah monopoli. Penting untuk berfokus pada mendorong penggunaan produk yang sebenarnya daripada hanya penumpukan poin.
Diversifikasi Penggunaan Poin
Memperluas penggunaan poin, seperti menerapkan mereka untuk diskon produk, partisipasi dalam pengaturan platform, dan tindakan-tindakan berarti lainnya, dapat meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pengguna.
Mencegah Perilaku Spekulatif
Merancang skenario penggunaan poin yang jelas dan menetapkan mekanisme penyesuaian dinamis yang beradaptasi dengan perubahan pasar dapat mencegah perilaku spekulatif dan mendorong keterlibatan jangka panjang.
Dengan mengadopsi langkah-langkah ini, proyek-proyek dapat membentuk ekosistem poin yang lebih adil, transparan, dan berkelanjutan. Pendekatan ini tidak hanya menarik partisipasi pengguna tetapi juga mempromosikan pengembangan proyek yang sehat jangka panjang.
On-chain points adalah sistem reward berbasis teknologi blockchain, menggunakan metode terdesentralisasi, transparan, dan tidak dapat diubah untuk mengelola dan mendistribusikan poin. Sistem ini umum digunakan dalam program loyalitas, penghargaan pengguna, dan insentif partisipasi komunitas. On-chain points memiliki tiga karakteristik utama:
Transparansi, Kredibilitas, dan Ketidakbisaan
Keuntungan terbesar dari poin on-chain adalah transparansi dan kredibilitasnya. Semua catatan distribusi dan penggunaan poin disimpan dalam blockchain, memungkinkan setiap peserta untuk meninjau catatan transaksi ini. Hal ini memastikan bahwa sistem beroperasi dengan transparansi penuh. Ini menangani masalah transparansi aturan dan manipulasi data yang umum ditemukan dalam sistem poin off-chain tradisional, terutama dalam platform Web2 di mana metrik mungkin dimanipulasi secara manual. Ketidakubahannya poin on-chain juga menjamin keadilan dan keandalan proses distribusi.
Interoperabilitas lintas platform
Berkat keterbukaan dan standarisasi teknologi blockchain, poin on-chain dapat mencapai interoperabilitas lintas platform. Pengguna dapat mentransfer atau menggunakan poin di berbagai platform dan berinteraksi dengan berbagai aplikasi terdesentralisasi (Dapps), yang memecahkan batasan sistem poin tradisional yang terbatas pada satu platform.
Program Insentif Pengguna dan Program Loyalitas
Sama seperti sistem poin tradisional, poin on-chain secara utama digunakan untuk mendorong partisipasi pengguna. Dalam komunitas terdesentralisasi, pengguna aktif mendapatkan lebih banyak poin, yang dapat ditukarkan dengan hadiah, digunakan untuk berpartisipasi dalam kegiatan tertentu, menikmati hak istimewa platform, atau bahkan mengklaim distribusi token di masa depan. Ini efektif meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pengguna.
Perbandingan Poin On-chain dan Poin Off-chain
Ada beberapa perbedaan kunci dalam desain antara poin on-chain dan poin off-chain:
Volume Pasokan
Pasokan poin on-chain dapat ditentukan secara bebas oleh penerbit, yang dapat menetapkan pasokan total tetap atau memungkinkan adanya inflasi. Sebaliknya, sistem poin off-chain tradisional biasanya tidak memiliki batas pasokan.
Kontrol dan Variabilitas
Meskipun poin on-chain beroperasi di blockchain, kontrol tetap berada di tangan penerbit. Penerbit dapat menentukan aturan, kasus penggunaan, dan menyesuaikan sistem sesuai kebutuhan. Fleksibilitas ini memungkinkan sistem poin untuk beradaptasi dengan perubahan pasar dan permintaan pengguna.
Transaksi P2P
Poin on-chain dapat dirancang untuk memungkinkan transaksi peer-to-peer (P2P), memungkinkan pengguna untuk bertukar poin tanpa perantara secara langsung. Namun, apakah transaksi P2P diizinkan tergantung pada kebutuhan proyek untuk likuiditas dalam sistem poin.
Titik on-chain sangat cocok untuk skenario yang membutuhkan transparansi dan kredibilitas tinggi. Sebagai contoh, sistem token LXP oleh Linea adalah contoh bagus penggunaan titik on-chain untuk mengakui kontribusi komunitas terhadap ekosistem. Transparansi dan pelacakan titik on-chain secara signifikan mengurangi potensi manipulasi manusia. Pada saat yang sama, komposabilitas kontrak pintar meningkatkan efisiensi metrik dan distribusi hadiah dalam ekosistem.
Menurut perusahaan modal ventura Archetype, ada dua aplikasi potensial di masa depan untuk poin on-chain:
Poin on-chain dapat berfungsi sebagai bukti kuantitatif identitas secara global, menambah dimensi baru pada identitas on-chain pengguna. Ini dapat diintegrasikan ke berbagai protokol dan menjadi alat pemasaran yang kuat untuk mengidentifikasi pengguna lintas-produk. Poin on-chain dapat membantu menciptakan profil yang lebih komprehensif bagi pengguna di berbagai platform atau layanan.
Poin on-chain juga dapat digunakan sebagai cara untuk memverifikasi keaslian akun, membantu mengatasi masalah serangan Sybil (di mana satu individu membuat beberapa identitas palsu untuk memanipulasi sistem). Ini membantu meningkatkan keamanan dan keadilan ekosistem, mengatasi tantangan umum seperti multi-akun dan metrik partisipasi yang terlalu tinggi dalam jaringan blockchain.
Proyek-proyek dapat mengeluarkan poin untuk berbagai alasan, termasuk protokol bermain game, pemilihan tata kelola, dan mencegah penyalahgunaan airdrop. Poin-poin ini sering digunakan untuk alokasi token dan airdrop setelah Token Generation Event (TGE). Penelitian oleh Three Sigma menganalisis 75 proyek airdrop yang menggunakan sistem poin, mengungkapkan karakteristik dan tren pengembangan dari berbagai jenis skema poin protokol.
Three Sigma telah mengembangkan standar klasifikasi sederhana berdasarkan pandangan pengguna dan kebutuhan imbalan untuk lebih memahami sistem poin. Klasifikasi ini terutama mempertimbangkan dua variabel: persyaratan modal dan upaya pengguna.
Persyaratan Modal - Persyaratan modal dibagi menjadi dua jenis: modal rendah dan modal tinggi.
Usaha Pengguna - Usaha pengguna terbagi menjadi kategori masukan rendah dan upaya tinggi:
Catatan: Program loyalitas dapat dikategorikan menggunakan dua kriteria utama: 1. Batas poin harian/mingguan. 2. Jumlah kegiatan yang disediakan (on-chain dan off-chain). Penting untuk dicatat bahwa berbagai jenis protokol masih akan memiliki perbedaan dalam hal tingkat usaha dan persyaratan modal dalam kelompok yang berbeda.
Program loyalitas Web3 telah mengintegrasikan berbagai mekanisme kompleks, seringkali menggabungkannya untuk efek yang lebih besar. Sistem poin yang paling efektif biasanya terdiri dari tiga elemen inti: penghargaan perilaku, dasar, dan peningkatan. Selain itu, beberapa program inovatif mulai menjelajahi kemungkinan hadiah utilitas tambahan.
Hadiah perilaku menguraikan tindakan pengguna untuk mendapatkan poin, seperti melakukan deposito di Layer 2 (L2) atau berdagang di pasar otomatis baru (AMM). Ini termasuk:
Hadiah dasar adalah inti dari program loyalitas, termasuk jadwal rilis, jangka waktu, dan potensi ukuran airdrop. Sebagian besar proyek menyiapkan beberapa musim hadiah selama 3-6 bulan, masing-masing dengan syarat-syarat uniknya sendiri. Jadwal rilis poin menentukan frekuensi dan skala di mana pemegang token mendapatkan poin, biasanya dibagi menjadi dua jenis hadiah: sekali waktu dan berkelanjutan.
Imbalan Satu Kali: Ini adalah distribusi titik tunggal untuk tindakan tertentu, sering digunakan untuk mendorong partisipasi awal dan kegiatan pemasaran. Contohnya adalah Blur yang memberi imbalan untuk penayangan cepat NFT, Lyra yang memberi imbalan untuk partisipasi aktivitas sosial, dan Napier yang memberi imbalan untuk keterlibatan sosial dan referensi.
Sebaliknya, rilis variabel (seperti yang digunakan oleh Eigenlayer, LRT, dan Ethena) memiliki pasokan total yang berubah berdasarkan TVL (Total Value Locked). Meskipun hal ini mungkin mengurangi keikutsertaan awal, namun lebih fleksibel dan lebih mudah dikelola.
Durasi distribusi poin juga merupakan faktor kunci. Sebagian besar proyek menetapkan periode tetap (misalnya, 6 bulan), sementara beberapa proyek memberikan rentang (misalnya, 3-6 bulan) untuk menjaga fleksibilitas. Beberapa proyek juga menetapkan mekanisme distribusi bersyarat untuk mendorong partisipasi pengguna, seperti mengakhiri distribusi lebih awal setelah mencapai tonggak tertentu. Misalnya, musim pertama Ethena berakhir hanya dalam tujuh minggu setelah mencapai $1 miliar dalam TVL.
Peningkatan hadiah adalah alat penting bagi tim proyek untuk memotivasi perilaku pengguna tertentu dengan menawarkan poin atau saham tambahan untuk mendorong partisipasi. Mekanisme hadiah ini beragam, masing-masing dengan skenario dan efek aplikasi yang unik.
Sebagai contoh, proyek-proyek seperti Blur dan Merkl telah mengadopsi strategi reward yang ditargetkan untuk meningkatkan kualitas layanan. Blur menawarkan reward tambahan kepada penyedia likuiditas (LP) yang tawarannya mendekati harga dasar NFT, sementara Merkl memberikan insentif kepada LP yang lebih kompetitif di Uniswap v3. Mekanisme ini meningkatkan kualitas layanan secara keseluruhan dan secara tidak langsung meningkatkan pengalaman trading.
Hadiah rujukan pengguna adalah strategi umum lainnya, seperti sistem kode rujukan yang digunakan oleh Ethena dan Blackbird. Meskipun metode ini membantu memperluas basis pengguna, metode ini juga menghadapi risiko penyalahgunaan potensial, seperti rujukan diri sendiri yang mengakibatkan 'serangan sybil'. Beberapa proyek, seperti Blur dan Blast, lebih jauh dengan mengimplementasikan hadiah rujukan bertingkat, memungkinkan pengguna mendapatkan manfaat bukan hanya dari rujukan langsung tetapi juga dari rujukan tidak langsung.
Mekanisme dasar penghargaan dan dorongan peluncuran pasar dirancang untuk membudayakan kebiasaan pengguna dan merangsang pertumbuhan awal. Mekanisme akumulasi poin Aevo untuk pedagang adalah contoh yang bagus. Ketika pengguna meningkatkan aktivitas mereka, kecepatan mereka dalam mendapatkan penghargaan juga meningkat. Demikian pula, proyek LRT seperti EtherFi menawarkan penghargaan ekstra bagi peserta awal saat meluncurkan pasar baru, membantu membangun dasar likuiditas dengan cepat.
Beberapa mekanisme reward inovatif, seperti loyalitas rewards, random rewards, dan leaderboard rewards, bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna melalui kesenangan dan kompetisi. Blur berhasil mendapatkan pangsa pasar dari OpenSea melalui loyalitas rewards, sementara sistem "care package" dan mekanisme pendorong volume perdagangan acak Aevo menciptakan insentif lebih bagi partisipasi pengguna. Leaderboard rewards, meskipun berpotensi mengkonsentrasikan rewards, dapat secara efektif meningkatkan keterlibatan secara keseluruhan.
Selain itu, beberapa proyek telah menjelajahi metode insentif jangka panjang. Misalnya, hadiah kunci token asli yang ditawarkan oleh Ethena dan Safe, serta mekanisme insentif berdasarkan pertumbuhan TVL yang digunakan oleh 3Jane dan Overload, bertujuan untuk memupuk loyalitas pengguna jangka panjang, yang juga dapat mempengaruhi dinamika pasar token. Konsep insentif kelompok yang baru muncul, seperti 'Squads' AnimeChain, memungkinkan pengguna untuk membuat tim mereka sendiri untuk meningkatkan tingkat penghasilan kredit individu dan, melalui upaya kolektif, mendapatkan akses ke NFT yang lebih langka. Metode ini mencoba memanfaatkan tekanan sosial untuk meningkatkan partisipasi.
Akhirnya, mekanisme imbalan penguncian mewakili insentif yang proaktif untuk perilaku pengguna di masa depan. Proyek seperti EtherFi dan Hourglass mendorong pengguna untuk mengunci aset untuk jangka waktu yang lebih lama dengan menawarkan imbalan tambahan. Ini membantu menstabilkan landasan keuangan proyek dan menumbuhkan rasa keterlibatan pengguna jangka panjang.
Program poin tidak sepenuhnya bergantung pada antisipasi airdrop di masa depan. Banyak proyek sedang menjelajahi cara untuk memberikan utilitas langsung tambahan kepada pemegang poin. Misalnya, Rainbow Wallet menawarkan pembagian hasil ETH kepada pemegang poin, sementara proyek lain sedang mempertimbangkan manfaat seperti diskon biaya produk, akses acara, dan lainnya. Tren ini kemungkinan akan terus berkembang, dengan lebih banyak tim mengambil inspirasi dari mekanisme Web2 untuk merancang struktur penghargaan inovatif untuk pemegang poin.
Desain program poin fleksibel dan dapat menggabungkan berbagai mekanisme penghargaan sesuai dengan tujuan proyek (seperti akuisisi pengguna, perbaikan produk, pemasaran, dll.). Beberapa contoh inovatif termasuk Ethena yang mendistribusikan poin kepada pemegang USDe dan meningkatkan hasil sUSDe, Napier yang mendorong partisipasi sosial dan kolaborasi lintas proyek, dan strategi airdrop multi-fase Blur.
Kasus Blur ini sangat mencolok. Melalui airdrop multi-round yang dirancang dengan hati-hati, ia membentuk hubungan pasokan-deman yang kuat. Dengan menggunakan mekanisme hadiah acak 'paket perawatan', ia menarik para pedagang aktif dengan memberi hadiah kepada pengujian pribadi, kemudian memberi hadiah kepada pengguna setia dalam skala yang lebih besar, dan merangsang penawaran bersaing. Akibatnya, Blur dengan cepat mengamankan posisi yang signifikan di pasar NFT.
Setelah merancang program poin, tim proyek juga harus fokus pada detail implementasi, termasuk perhitungan poin, manajemen data, dan desain antarmuka pengguna. Banyak proyek memilih untuk mengembangkan ini secara internal, sementara beberapa mencari pengembang eksternal dan penyedia infrastruktur untuk bantuan. Saat mempersiapkan acara Generasi Token (TGE) atau airdrop pertama, tim juga harus mempertimbangkan berbagai metode distribusi, seperti tetap vs. dinamis, linear vs. nonlinear, vesting, kunci, dan langkah-langkah anti-sybil, sambil memperhatikan risiko keamanan potensial.
Menurut diagram kuadran dari bagian sebelumnya tentang program poin, Three Sigma mengklasifikasikan enam kelompok warna utama, masing-masing mewakili sektor yang berbeda dengan persyaratan modal dan upaya pengguna yang bervariasi. Kelompok-kelompok ini dirangkum sebagai berikut:
Berikut adalah penjelasan khusus untuk setiap kelompok warna:
Sumber:threesigma.xyz
Klaster ini mencakup protokol yang memerlukan usaha dan modal tertinggi untuk mengumpulkan poin. Ini terutama mencakup pasar NFT, aplikasi sosial, dan Layer 2 (L2) DEXs. Protokol ini biasanya menggabungkan elemen gamifikasi dan struktur imbalan yang inovatif untuk mendorong pengguna untuk terlibat dalam volume perdagangan tinggi dan partisipasi yang berkelanjutan.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk BLUR, Tensor, Friend.Tech, Fantasy.Top, Shuffle, Protokol Insrt, Keuangan Ambient, Thruster Fi.
Protokol Degen: NFTFi, SocialFi, dan GambleFi
Protokol Degen dikenal karena struktur risiko-tinggi/hasil-tinggi mereka dan terutama terbagi menjadi tiga kategori: NFTFi, SocialFi, dan GambleFi. Sebagai pelopor, NFTFi, meskipun kurang dapat diakses dibandingkan peserta yang lebih baru, berhasil meningkatkan keterlibatan pengguna dan alokasi aset platform melalui rencana multi-kuartal. Protokol seperti Blur dan Tensor telah memperkenalkan program poin berbasis gim yang memberi penghargaan kepada pengguna berdasarkan volume perdagangan dan penyediaan likuiditas, dengan distribusi token yang lebih terorganisir dicapai melalui siklus triwulanan.
Platform SocialFi menggabungkan perdagangan aset dengan interaksi sosial, umumnya membutuhkan modal pengguna yang lebih sedikit dan fokus lebih pada penghargaan aktivitas sosial. Protokol GambleFi menawarkan peluang menghasilkan poin melalui mekanisme taruhan sederhana. Meskipun memiliki persyaratan modal yang lebih rendah, mereka menuntut tingkat partisipasi pengguna yang tinggi.
Bursa Terdesentralisasi (Spot-DEX)
DEX yang dibangun di atas solusi Layer 2 (L2) umumnya memiliki persyaratan modal yang lebih ketat. Hadiah di platform-platform ini seringkali didasarkan pada frekuensi perdagangan, volume, dan biaya yang dibayarkan. Sebagian besar DEX tidak memiliki batas poin, yang dapat menyebabkan pengguna modal besar mengurangi hadiah bagi pedagang yang lebih kecil. Berbagai DEX mungkin berfokus pada memberikan imbalan kepada penyedia likuiditas, pedagang, atau keduanya. Sebagai contoh, Jumper Exchange terutama memberikan imbalan berdasarkan volume dan frekuensi perdagangan.
Karakteristik Umum dan Tantangan
Protokol ini umumnya menekankan penghargaan partisipasi modal tinggi dan menggunakan mekanisme penyaringan untuk mencegah wash trading. Namun, strategi ini mungkin terlalu memihak pengguna modal besar, mengurangi minat partisipasi pengguna yang lebih kecil. Tantangan di masa depan adalah bagaimana menarik pengguna modal tinggi sambil menciptakan kesempatan bagi pengguna modal kecil untuk berpartisipasi, sehingga menjaga keseimbangan dan keberlanjutan ekosistem.
Grup Biru terutama terdiri dari protokol terkait penempatan, yang meskipun memerlukan investasi modal yang lebih tinggi, relatif mudah untuk dioperasikan. Kami dapat mengidentifikasi tiga jenis utama dalam kategori ini: penempatan/LST (token penempatan likuid), penempatan ulang/LRT (token penempatan ulang likuid), dan protokol penyedia likuiditas parsial.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk Milkyway, Jito, Aspida, Eigenlayer, Karak, Symbiotic, EtherFi, dan Hyperliquid.
Protokol staking seperti Milkyway, Jito, Aspida, dan Stakestone pada dasarnya menghasilkan pengembalian melalui mekanisme deposit yang sederhana. Sebagian besar protokol cenderung tidak menetapkan batasan poin untuk menarik pengguna dengan kapitalisasi besar, sedangkan protokol seperti Stakestone menerapkan batasan harian untuk promosi distribusi yang lebih adil. Meskipun pendekatan ini dapat membatasi volume perdagangan dan arus modal, ini membantu mencegah ketidakseimbangan dalam distribusi poin dan mendorong partisipasi yang berkelanjutan daripada deposit besar tepat sebelum snapshot.
Program poin LST umumnya mengikuti distribusi eksponensial, di mana, tanpa batasan, bagian dari peserta awal dapat terdilusi. Setiap protokol berbeda dalam strategi distribusinya, pengaturan batas, dan jangka waktu imbalan, berupaya untuk menyeimbangkan permintaan pengguna dengan distribusi yang adil.
Mekanisme re-staking, yang diperkenalkan oleh Eigenlayer dan diadopsi oleh pesaing seperti Karak, menawarkan pengguna lebih banyak peluang imbalan daripada LST tradisional. Pengguna dapat menghasilkan poin dari program LRT maupun lapisan re-staking yang mendasarinya, yang sangat menguntungkan bagi pemegang besar awal. Protokol ini memiliki strategi yang sederhana dan langsung: aset yang dipertaruhkan lebih banyak dan durasi yang lebih lama akan menghasilkan lebih banyak poin.
Dengan meningkatnya likuiditas re-staking, banyak protokol telah membuat sistem poin mereka sendiri untuk mendorong partisipasi yang berkelanjutan. Sebagai contoh, Eigenlayer memungkinkan pengguna untuk menghasilkan baik poinnya maupun poin LRT. Sebagian besar protokol juga menggunakan model penambangan musiman, seperti Eigenlayer dan EtherFi, untuk menjaga tingkat partisipasi yang tinggi. Program LRT biasanya menggunakan distribusi eksponensial, menghitung poin dalam satuan ETH*jam, di mana peserta awal mendapatkan manfaat dari efek kumulatif dan imbalan tambahan.
Protokol dalam Grup Biru sangat cocok untuk pengguna high-cap (biasa disebut sebagai “whales”) karena operasionalnya sederhana, dan imbalan langsung terkait dengan jumlah deposit. Ini terbukti dari kasus Justin Sun, yang melakukan deposit besar di EtherFi sebelum snapshot dan menerima imbalan substansial. Protokol ini sangat baik dalam memanfaatkan mekanismenya untuk menciptakan beragam kesempatan imbalan bagi pengguna, seperti menggunakan LST dan LRT dalam aktivitas DeFi lainnya, yang lebih meningkatkan potensi imbalan.
Grup Merah mencakup protokol yang membutuhkan modal lebih rendah namun memiliki keterlibatan pengguna yang tinggi, seperti jaringan Layer 2 (L2), pertukaran terdesentralisasi kontrak abadi (Perp-DEXs), dan dompet. Platform-platform ini memungkinkan pengguna dengan modal kecil untuk bersaing dengan individu bermodal tinggi dengan menawarkan leverage atau memberikan imbalan atas aktivitas di luar rantai.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk Protokol Wasabi, Avantis, Protokol Drift, Rainbow Wallet, Rabby Wallet, Bitget Wallet, dan Ransel Band.
Jaringan L2 menarik pengguna melalui berbagai kegiatan, termasuk jembatan aset, partisipasi dalam ekosistem, dan promosi sosial. Berbagai jaringan L2 menggunakan berbagai strategi distribusi, seperti promosi media sosial Ruby, program multi-kuartal Linea, dan sistem dua poin Blast. Program-program ini tidak hanya mendorong aktivitas jaringan tetapi juga memberikan kesempatan partisipasi bagi pengguna dengan dana terbatas. Penting untuk dicatat bahwa jaringan L2 semakin memberi imbalan pada aktivitas “off-chain”, seperti kontribusi pengembang dan keterlibatan komunitas.
Bursa-bursa ini menurunkan persyaratan modal dengan menawarkan leverage, sehingga menarik pedagang kecil. Mekanisme penghargaan mereka mendorong perdagangan aktif, penyediaan likuiditas, dan partisipasi pengguna. Strategi umum termasuk kompetisi perdagangan dan peringkat berbasis laba rugi. Banyak platform menerapkan batasan poin atau menawarkan imbalan yang lebih tinggi untuk pedagang berisiko tinggi untuk mencegah pengguna besar menguasai imbalan. Langkah-langkah ini mendorong partisipasi dari lebih banyak pengguna. Dalam hal metode distribusi, baik distribusi peluruhan maupun eksponensial umum, dengan yang pertama menekankan partisipasi awal dan yang terakhir mendorong orang yang datang terlambat dan berani mengambil risiko.
Penyedia dompet baru-baru ini meluncurkan sistem poin unik yang menarik pengguna melalui mekanisme imbalan yang beragam. Program-program ini tidak hanya mencakup fungsi dasar dompet tetapi juga mencakup layanan tambahan seperti staking dan swapping. Sebagian besar dompet mengadopsi distribusi peluruhan/logaritmik, tetapi ada pengecualian, seperti distribusi linear Bitget dan hadiah eksponensial Backpack. Insentif-insentif ini tidak hanya meningkatkan pengalaman pengguna tetapi juga mempromosikan pengembangan ekosistem kripto yang lebih luas.
Di Grup Merah, jaringan L2 dan dompet fokus pada diversifikasi dan aktivitas berulang, sementara pertukaran DEX kontrak perpetual menurunkan hambatan melalui leverage. Program jaringan L2 dan dompet sering kali mencakup tugas-tugas baik on-chain maupun off-chain, dan terkadang membuat sistem poin multi-layer (seperti Blast Gold) untuk lebih merangsang perkembangan ekosistem. Strategi ini tidak hanya meningkatkan partisipasi pengguna tetapi juga menciptakan kondisi untuk persaingan sehat antara protokol, mendorong inovasi dan pertumbuhan di seluruh industri.
Grup Kuning terutama mencakup protokol yang mengharuskan pengguna untuk menyetorkan dana, biasanya dibagi menjadi pasar uang dan program “deposito dan dapatkan”. Fitur umum dari protokol ini adalah penekanan mereka pada investasi modal, meskipun tingkat partisipasi pengguna yang diperlukan mungkin bervariasi.
Proyek-proyek dalam kategori ini termasuk INIT Capital, Marginfi, Kamino, Velar, Ekubo, dan gatea.
Protokol pasar uang berfokus pada kegiatan pinjaman dan peminjaman, memainkan peran penting dalam menjaga likuiditas. Protokol ini merangsang partisipasi pengguna dengan memberikan imbalan atas pinjaman dan penyediaan likuiditas. Biasanya, pinjaman mendapat imbalan yang lebih tinggi karena menciptakan permintaan likuiditas. Pengguna yang memegang posisi untuk jangka panjang juga mungkin menerima pengganda imbalan tambahan, berkontribusi pada stabilitas pasar. Metode distribusi imbalan bervariasi, mulai dari linear hingga eksponensial, mencerminkan strategi insentif pengguna yang berbeda.
Jenis program ini terutama ditargetkan untuk penyedia likuiditas (LP) dan deposit sederhana. Meskipun usaha yang diperlukan lebih rendah, program-program ini umumnya menuntut investasi modal yang lebih tinggi. Biasanya tidak ada batas poin harian yang ditetapkan, sehingga pengguna dapat mengumpulkan hadiah secara tak terbatas berdasarkan likuiditas yang disediakan. Hadiah biasanya sebanding dengan modal yang didepositkan, mendorong partisipasi dalam skala yang lebih besar.
Dibandingkan dengan kelompok lain, perolehan poin di Kelompok Kuning relatif sederhana, namun persyaratan modalnya lebih tinggi. Protokol-protokol ini biasanya tidak menawarkan aset yang dapat digunakan kembali sebagai imbalan, membatasi kemampuan pengguna untuk mendapatkan poin tambahan di protokol lain. Oleh karena itu, meskipun hambatan masuknya lebih rendah, mendapatkan poin yang substansial mungkin memerlukan investasi modal yang lebih besar.
Jembatan mendominasi Grup Ungu, berfokus pada memberi imbalan kepada pengguna untuk aktivitas yang diulang-ulang daripada investasi modal. Protokol ini menarik pengguna dengan memberikan imbalan untuk frekuensi transaksi, biaya yang dibayarkan, dan volume transaksi. Sebagai contoh, Owlto menawarkan imbalan tambahan bagi para pedagang berfrekuensi tinggi, mendorong aktivitas perdagangan lebih banyak.
Dibandingkan dengan pertukaran terdesentralisasi (DEX), jembatan memiliki risiko modal yang lebih rendah, menarik lebih banyak pengguna konservatif. Pengguna dapat memanfaatkan penyeberangan antar rantai dengan biaya rendah, dengan biaya utama adalah biaya platform. Namun, kesederhanaan tugas telah menyebabkan persaingan yang intensif dan peningkatan penggunaan bot.
Saat memilih jembatan, pengguna harus mempertimbangkan mekanisme imbalannya: memberikan imbalan berdasarkan frekuensi transaksi lebih menguntungkan bagi pengguna modal kecil (seperti Owlto dan Orbiter), sementara memberikan imbalan berdasarkan biaya dan volume transaksi lebih cocok untuk pengguna modal besar (seperti Xlink dan Debridge). Sebagian besar jembatan mengadopsi model distribusi linear, memberikan imbalan secara setara baik bagi peserta awal maupun akhir.
Melalui strategi-strategi ini, penyedia jembatan bertujuan untuk membangun basis pengguna yang setia, meningkatkan keterlibatan, dan menciptakan ekosistem yang berkembang. Namun, pengguna sebaiknya tetap berhati-hati terhadap risiko serangan Sybil, karena tugas-tugas sederhana ini dapat dengan mudah dieksploitasi.
Green Group mewakili metode reward poin yang unik yang tidak memerlukan pengguna untuk berinvestasi modal atau usaha yang signifikan. Protokol ini secara utama memberikan reward kepada pengguna melalui aktivitas sosial, tugas-tugas sederhana, atau berbagi sumber daya (seperti bandwidth jaringan dan kekuatan komputasi). Pendekatan ini dianggap sebagai metode 'tradisional' untuk farming airdrop dan umumnya digunakan selama tahap awal pengembangan protokol. Karakteristik dari strategi ini termasuk:
Model partisipasi dengan hambatan rendah ini terbukti sangat efektif dalam menjaga keterlibatan pengguna tinggi selama tahap awal pengembangan protokol sambil membuka jalan bagi fitur yang lebih kompleks di kemudian hari. Ini memberikan kesempatan kepada pengguna untuk berpartisipasi dalam airdrop farming tanpa investasi modal yang signifikan, membuat akuisisi poin lebih mudah diakses.
Proyek-proyek seperti Supra Oracles, GetGrass, dan Redbelly Network mengadopsi strategi ini.
Meskipun model PointFi populer di ekosistem Web3, tetap menghadapi beberapa tantangan yang signifikan:
Namun, masa depan jalur Poin masih memiliki potensi yang signifikan:
Dengan mengatasi tantangan-tantangan ini dan memanfaatkan peluang-peluang ini, model PointFi memiliki potensi untuk menjadi alat kunci dalam mendorong pertumbuhan proyek blockchain dan memperbarui model-model partisipasi ekonomi digital.
Secara ringkas, model PointFi mewakili inovasi signifikan dalam partisipasi pengguna Web3. Dengan mekanisme imbalan yang beragam, mulai dari keterlibatan modal tinggi hingga strategi penghalang rendah, model ini melayani kebutuhan berbagai kelompok pengguna. Meskipun menghadapi tantangan seperti sentralisasi dan kelelahan poin, potensi pengembangan PointFi di masa depan tetap sangat besar. Dengan kemajuan teknologi blockchain dan peningkatan infrastruktur, diharapkan PointFi dapat mengoptimalkan pengalaman pengguna lebih lanjut, meningkatkan efisiensi pasar, dan membentuk ulang model partisipasi dalam ekonomi digital. Sebagai jembatan yang menghubungkan pengguna dengan dunia blockchain, PointFi mendorong pertumbuhan proyek dan meletakkan dasar bagi perkembangan sehat dari seluruh ekosistem Web3, menampilkan potensi besar teknologi blockchain dalam insentif pengguna dan pembangunan komunitas.