He estado siguiendo la división de juegos de Microsoft por un tiempo, y déjame decirte, este cambio de liderazgo en Mojang Studios se siente como más que solo un reajuste corporativo rutinario. Kayleen Walters está asumiendo el cargo de Asa Bredin, quien convenientemente "se está enfocando en objetivos personales" - todos sabemos lo que significa generalmente ese lenguaje corporativo.
La nota de Helen Chiang al personal huele a ese típico control de daños corporativo: "los cambios son difíciles" pero estamos "bien posicionados" - he escuchado esta canción y baile antes cuando las empresas están en apuros. ¿Qué está realmente sucediendo detrás de esas puertas del estudio de Estocolmo?
Bredin apenas calentó su asiento en el timón - ¡solo dos años después de unirse en 2021! ¡Ahora se ha ido, y Walters tendrá que manejar tanto su rol de VP en Microsoft Gaming COMO dirigir Mojang? ¡Vamos! Estará saltando entre Washington y Estocolmo como una pelota de ping-pong. Dudo seriamente que esta configuración beneficie a alguna de las posiciones.
El momento también es sospechoso. Con la película de Minecraft de Warner Bros a punto de estrenarse en abril, pensarías que querrían estabilidad en el liderazgo. En cambio, están organizando "foros abiertos" para preguntas del personal - un movimiento clásico cuando se necesita aumentar la moral.
La estrategia de juegos de Microsoft ha sido cuestionable últimamente. Primero el lío de Activision-Blizzard, ahora este juego de sillas en su estudio generador de ingresos. El cambio de Federico San Martin y Amy Stillion solo añade al caos.
Seamos honestos: el historial de Microsoft con los estudios adquiridos no es estelar. Compran compañías de juegos queridas y luego las exprimen para obtener ganancias. ¿Sobrevivirá el espíritu creativo de Mojang bajo un control corporativo aún más estricto? No soy optimista.
Toda esta situación huele a la típica intromisión de las grandes tecnológicas en la cultura del gaming. Los jugadores deberían estar preocupados por el futuro de Minecraft, no emocionados.
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Reorganización del liderazgo de Microsoft Gaming en el estudio creador de Minecraft
He estado siguiendo la división de juegos de Microsoft por un tiempo, y déjame decirte, este cambio de liderazgo en Mojang Studios se siente como más que solo un reajuste corporativo rutinario. Kayleen Walters está asumiendo el cargo de Asa Bredin, quien convenientemente "se está enfocando en objetivos personales" - todos sabemos lo que significa generalmente ese lenguaje corporativo.
La nota de Helen Chiang al personal huele a ese típico control de daños corporativo: "los cambios son difíciles" pero estamos "bien posicionados" - he escuchado esta canción y baile antes cuando las empresas están en apuros. ¿Qué está realmente sucediendo detrás de esas puertas del estudio de Estocolmo?
Bredin apenas calentó su asiento en el timón - ¡solo dos años después de unirse en 2021! ¡Ahora se ha ido, y Walters tendrá que manejar tanto su rol de VP en Microsoft Gaming COMO dirigir Mojang? ¡Vamos! Estará saltando entre Washington y Estocolmo como una pelota de ping-pong. Dudo seriamente que esta configuración beneficie a alguna de las posiciones.
El momento también es sospechoso. Con la película de Minecraft de Warner Bros a punto de estrenarse en abril, pensarías que querrían estabilidad en el liderazgo. En cambio, están organizando "foros abiertos" para preguntas del personal - un movimiento clásico cuando se necesita aumentar la moral.
La estrategia de juegos de Microsoft ha sido cuestionable últimamente. Primero el lío de Activision-Blizzard, ahora este juego de sillas en su estudio generador de ingresos. El cambio de Federico San Martin y Amy Stillion solo añade al caos.
Seamos honestos: el historial de Microsoft con los estudios adquiridos no es estelar. Compran compañías de juegos queridas y luego las exprimen para obtener ganancias. ¿Sobrevivirá el espíritu creativo de Mojang bajo un control corporativo aún más estricto? No soy optimista.
Toda esta situación huele a la típica intromisión de las grandes tecnológicas en la cultura del gaming. Los jugadores deberían estar preocupados por el futuro de Minecraft, no emocionados.
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