¿Cuándo los tokens de juegos en cadena desaparecen del TOP100 en capitalización de mercado, se reconfigurará la narrativa de la industria?

Título original: Los tokens de juegos están desapareciendo de los 100 principales de crypto—¿Qué ocurrió?

Autor original: Ryan S. Gladwin

Traducción original: Shenchao TechFlow

Según los datos de CoinGecko, después de que Immutable (IMX) cayera del ranking el lunes, actualmente no hay ningún token de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. Aunque en el ranking de CoinMarketCap todavía hay algunos tokens de juego que merodean en la parte inferior de la lista, la conclusión es casi la misma: el rendimiento de los principales tokens de juego sigue siendo débil.

A pesar de que los juegos de criptomonedas alcanzaron su punto máximo en el mercado mainstream y entre los grupos de jugadores en el último año, los tokens relacionados han retrocedido rápidamente, y los nuevos tokens emitidos también tienen dificultades para obtener atención.

Según los datos de Wayback Machine, hace solo un año, había 6 tokens de juegos entre las 100 criptomonedas con mayor capitalización de mercado. En ese momento, la capitalización total de la categoría de tokens de juegos de CoinGecko era de 29,3 mil millones de dólares. Sin embargo, a pesar de que se lanzaron más tokens durante este período, actualmente esta cifra ha caído un 68%, quedando solo 9,24 mil millones de dólares.

La plataforma de juegos de Ethereum Immutable había sido el último bastión, pero su token IMX ha caído drásticamente en el último año.

Según los datos de CoinGecko, en diciembre de 2023, IMX fue la 31ª criptomoneda más grande del mundo por capitalización de mercado. En ese momento, la firma de inversión VanEck expresó una fuerte confianza en Immutable, esperando que IMX se ubique entre los 25 primeros en 2024. Incluso hace un año, IMX todavía ocupaba el 34º lugar.

Sin embargo, desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año, debido a la desaceleración general del mercado de juegos de criptomonedas y a una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (Immutable recientemente afirmó que la investigación ha finalizado).

Solo en la última semana, IMX ha caído un 29%, mientras que la caída de Bitcoin fue de solo cerca del 10%. IMX se convirtió en el token con la mayor caída de la semana en el top 100 de CoinGecko, hasta que salió de la lista, actualmente ocupando el puesto 103.

Otros importantes tokens de juegos que alguna vez estuvieron entre los 100 principales también han sufrido una fuerte caída en el último año. Por ejemplo, Gala Games (GALA) ha caído un 80% (de los cuales un 19% fue esta semana), y The Sandbox (SAND) ha bajado un 64% en el mismo período (con una caída del 16% en los últimos 7 días).

Los antiguos tokens de juegos que alguna vez fueron brillantes han caído drásticamente desde su pico en 2021. Y ni siquiera los grandes tokens de juegos lanzados recientemente han podido escapar de la crisis. El token Pixels (PIXEL), lanzado el año pasado, ha caído un 98% desde su pico, Notcoin (NOT) ha bajado un 94%, y Hamster Kombat (HMSTR) también ha disminuido un 68%.

La semana pasada, Gunzilla Games lanzó el token GUN para su popular juego "Off the Grid" y su red GUNZ basada en Avalanche L1, que es la mayor emisión de tokens de juego en meses. Sin embargo, aunque "Off the Grid" aún no ha integrado GUN en el juego, el token ha caído un 62% desde su punto máximo.

Juegos de mejor calidad están surgiendo

"Off the Grid" fue calificado como el mejor juego de blockchain del año 2024 (GG Game of the Year) por Decrypt. El juego brilló el otoño pasado, impulsando una opinión positiva del mercado sobre la calidad actual de los juegos de criptomonedas.

Esto contrasta marcadamente con la ola de "Play-to-Earn" de 2021, cuyo representante fue el sencillo juego de batalla de monstruos "Axie Infinity".

"El mercado de juegos criptográficos de 2021 se puede decir que estuvo completamente impulsado por la narrativa, casi sin productos reales, excepto por algunas excepciones como 'Axie'," dijo el fundador del juego Treeverse, conocido como Loopify, a Decrypt. "Y ahora, unos años después, realmente hay más productos, pero aún necesitan tiempo y no han entrado realmente en el mercado mainstream."

En ese momento, "Axie Infinity" había tomado la delantera, pero su sistema económico interno, el valor de sus tokens y su base de jugadores sufrieron un duro golpe a principios de 2022. Hoy en día, ha surgido en el mercado una serie de juegos de mayor calidad, algunos de los cuales han atraído a millones de jugadores, a pesar de que la popularidad y la reputación no siempre van de la mano.

Por ejemplo, "Hamster Kombat" atrajo a 300 millones de jugadores el verano pasado a través de su juego de Telegram "Tap-to-Earn", a pesar de que la jugabilidad es simple y repetitiva. Sin embargo, desde el lanzamiento del token en septiembre, los jugadores han abandonado el juego debido a problemas de precios, y el equipo de desarrollo ha sido lento en lanzar las temporadas posteriores.

"Off the Grid" se convirtió en octubre del año pasado en uno de los pocos casos de éxito, su lanzamiento público se convirtió en uno de los más exitosos en el ámbito de los juegos basados en blockchain, y llegó a encabezar la lista de juegos gratuitos de Epic Games Store, incluso superando a "Fortnite". Además, el juego de simulación agrícola "Pixels" y el juego de cartas "Parallel" también recibieron elogios de los jugadores y atrajeron a una audiencia en constante crecimiento, mientras que el juego de supervivencia "Crypto: The Game" se convirtió en un éxito de nicho gracias a su difusión viral.

"En realidad, creo que la situación de los juegos criptográficos es bastante sólida", dijo Jaxie, el gerente de la comunidad del equipo de juegos criptográficos GIA, a Decrypt. "Ahora tenemos algunos excelentes juegos que comienzan a lanzarse, y estos juegos podrían atraer a millones de jugadores al ecosistema criptográfico."

Pero también hay errores

Hacer un gran juego lleva tiempo—mira a Rockstar Games, que ha pasado 7 años desarrollando "Grand Theft Auto 6", respaldado por un gran equipo y financiación. Esto también explica por qué, a pesar de que la ola de juegos de criptomonedas comenzó hace unos años, ahora empezamos a ver algunos resultados.

Sin embargo, los juegos de criptomonedas que buscan resultados rápidos a menudo terminan en fracaso. La serie Illuvium es un ejemplo típico. Según los datos de CoinGecko, el token de Illuvium (ILV) se lanzó por primera vez en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de 1749 dólares, lo que generó grandes expectativas en el mercado para el proyecto. Sin embargo, cuando el equipo lanzó tres juegos interrelacionados en julio de 2024, el resultado no cumplió con las expectativas.

El desempeño real de Illuvium ha sido decepcionante; su cofundador Kieran Warwick admitió en febrero de este año que las críticas sobre la jugabilidad son "razonables" y planea una reforma completa del juego. Actualmente, el precio del token ILV ha caído un 99.4% desde su máximo histórico, y ahora es de solo 10.60 dólares.

El problema central de los juegos de criptomonedas: ¿juego o token?

"El 99% de los juegos de criptomonedas no son divertidos," dijo un miembro del equipo MLG de la moneda meme de criptomonedas Munnopoly en una entrevista con Decrypt. "Parecen más como si primero hubiera un token y luego un juego. Creo que han estado luchando por cerrar la brecha con los jugadores de Web2."

Los diversos casos de fracaso en la industria de los juegos de criptomonedas muestran que el desarrollo de juegos de calidad requiere tiempo y paciencia, y aquellos proyectos que se lanzan apresuradamente y carecen de profundidad solo decepcionarán a los jugadores, lo que llevará a una caída drástica en el valor de los tokens.

El juego "Deadrop", que había sido muy esperado, parece tener la posibilidad de cerrar la brecha entre los jugadores de juegos tradicionales y Web3. Desarrollado por ex-desarrolladores de "Call of Duty" y "Halo" junto con el conocido streamer Dr. Disrespect, este juego ha captado la atención de jugadores convencionales. Sin embargo, debido a la ruptura entre el equipo de desarrollo y Dr. Disrespect por acusaciones de diálogo inapropiado con menores, el estudio anunció su cierre después de que se quedara sin fondos en enero de este año.

"Creo que la cancelación de 'Deadrop' es un gran revés para este campo", dijo el creador de contenido MayorReynolds. "Este juego es uno de los pocos con el potencial de sostenerse por sí mismo y de integrar funciones de Web3 de una manera que los jugadores puedan entender."

Sin embargo, no es un caso aislado que los proyectos de juegos se detengan debido a la falta de fondos. Recientemente, el ecosistema de juegos en blockchain Treasure anunció una reestructuración masiva y despidos debido a problemas financieros. Según un informe de Blockworks la semana pasada, el desarrollador de "Shrapnel", Neon Machine, también enfrenta la difícil situación de la falta de fondos.

El equipo de desarrollo del juego de Ethereum "The Mystery Society" suspendió el desarrollo de este juego de deducción social en febrero de este año, y su cofundador Chris Heatherly afirmó que la industria de los juegos en blockchain está llena de comportamientos destructivos.

"La avaricia y la estupidez están aplastando a casi todos los participantes antes de que puedan probarse a sí mismos en este campo", dijo Heatherly en una entrevista con Decrypt. "Necesitamos centrarnos en construir modelos comerciales saludables en la cadena, en lugar de continuar con esta falacia de 'la emisión de tokens es un esquema Ponzi'. Cada fundador de juegos de Web3 que conozco se siente frustrado y agotado, todo lo que hacen ahora es para sobrevivir, pero la verdadera fe está desapareciendo gradualmente."

Reconfigurando la narrativa: el cambio de atención de los inversores

Según Loopify, el problema reciente de los tokens de juegos es que el enfoque de los inversores se ha trasladado a activos criptográficos que son más propensos a generar ganancias rápidamente. Señaló que desde el último mercado alcista de tokens de juegos, el interés de los inversores ha pasado por las monedas meme, las finanzas sociales (SocialFi) y recientemente se ha trasladado al campo de la inteligencia artificial.

A medida que cada ola de inversión se dirige hacia nuevas clases de activos, el interés en los tokens de juegos ha ido disminuyendo gradualmente. Estos tokens aún muestran alta volatilidad en el mercado, pero la reciente caída ha sido aún más pronunciada.

"La narrativa de los juegos criptográficos ya ha desaparecido, y los inversores dispuestos a pagar también han disminuido, porque la industria criptográfica, en esencia, sigue tendencias", dijo Loopify en una entrevista con Decrypt. "Incluso si la calidad de estos juegos es mejor y ofrecen oportunidades de inversión a bajo costo a través de NFT, tokens o acciones, el mercado no puede valorarlos de manera efectiva de inmediato. Esto requiere tiempo para reflejarse."

Jaxie planteó una pregunta más fundamental: ¿realmente los juegos criptográficos necesitan su propio token? Él cree que lo que realmente les importa a los jugadores es poseer sus propias skins a través de la blockchain, y no el token exclusivo del juego. Estos tokens pueden traer una ola de especulación al proyecto, pero una vez que el token colapsa, su impacto negativo es suficiente para sacudir a la comunidad y crear expectativas difíciles de alcanzar.

"La mayoría de los juegos no deberían utilizar sus propios tokens", dijo. "Lanzar tokens es más como una herramienta de marketing o una forma de agradar a los usuarios existentes—no me malinterpreten, yo también aprovecharé los airdrops—pero no es un token funcional realmente útil para el juego."

Recientemente, los juegos "tap-to-earn" han desatado una ola de emisión de tokens, donde cada juego necesita incentivar a los jugadores a hacer clic continuamente a través de tokens. Sin embargo, estos tokens a menudo carecen de un uso práctico después de su emisión, lo que lleva a una rápida caída de su valor. Desde "Hamster Kombat" hasta "Catizen" y "Zoo", historias similares se repiten una y otra vez.

Además, el popular modelo de «airdrop al jugar» (play-to-airdrop trend) del año pasado volvió a distribuir tokens a los jugadores, pero estos casi no tienen incentivos para mantener esos tokens a largo plazo. Al igual que la ola inicial de «jugar para ganar» (Play-to-Earn), este modelo atrajo una gran atención y entusiasmo en sus inicios, pero el colapso final fue igualmente doloroso para los proyectos y los jugadores.

"La mayoría de los jugadores de Web3 son en realidad especuladores en el campo de las criptomonedas, su objetivo es ganar dinero", afirmó Jaxie. "La mayoría de los juegos de criptomonedas tienen un ciclo de vida de solo 90 días, después de lo cual la cantidad de jugadores disminuye significativamente, entonces, ¿por qué contribuir a una economía que sabes que se reducirá drásticamente en tres meses?"

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