في 13 نوفمبر 2025، أعلنت شبكة Pi رسميًا عن استراتيجيتها لبناء “Steam نسخة Web3”، والتي تهدف إلى دمج تطوير الألعاب، المدفوعات على البلوكتشين، والتحليلات في الوقت الحقيقي ضمن نظام بيئي واحد. تم تأسيس المشروع بواسطة دكتور جامعة ستانفورد نيكولاس كوكاليس وتشينغدياو فان في عام 2019، من خلال نموذج التعدين عبر الهاتف المحمول، حيث تم جمع أكثر من 50 مليون مستخدم في أكثر من 150 دولة أو منطقة. من المتوقع أن تدخل الشبكة الرئيسية المفتوحة في عام 2026، وعندها ستتصل عملة Pi بالكامل بالتبادل ومشاهد تطبيقات Web3.
من التعدين المتنقل إلى مسار تطور نظام الألعاب
تبدأ شبكة Pi من نقطة فريدة تتمثل في آلية التعدين الصديقة للهواتف المحمولة، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على عملة Pi من خلال النقر اليومي دون استهلاك البطارية أو القوة الحسابية. وقد أسست هذه الطريقة ذات العوائق المنخفضة قاعدة مستخدمين ضخمة خلال خمس سنوات، حيث أفادت تقاريرها الرسمية أنه بحلول نهاية عام 2025، سيتجاوز عدد “الرواد” النشطين في جميع أنحاء العالم 50 مليونًا، مما يشكل شبكة مجتمعية تغطي أمريكا الشمالية وأوروبا وجنوب شرق آسيا. وتصبح هذه البنية التحتية الموزعة للمستخدمين ساحة اختبار طبيعية لنظام الألعاب الخاص بها.
على عكس منصات الألعاب التقليدية، يركز Pi Network على نموذج المسارين “الكسب أثناء اللعب” و"الكسب أثناء البناء". يمكن للمطورين نشر ألعاب البلوكتشين بسرعة من خلال Pi SDK، واستدعاء قناة الدفع باستخدام Pi Coin مباشرة، والحصول على تحليل سلوك اللاعبين في الوقت الفعلي. حاليًا، هناك العديد من الألعاب التجريبية تعمل في بيئة مغلقة، بما في ذلك لعبة الاستراتيجية “Pi Empire” ولعبة المحاكاة والإدارة “Pi World”، حيث يبلغ عدد المعاملات اليومية 300,000. أفاد المشروع أنه بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، سيتم إصدار مئة لعبة في غضون ثلاثة أشهر.
رؤية Web3 Steam: بنية تحتية رباعية الأبعاد
تتجلى طموحات شبكة Pi في مواجهة منصات الألعاب التقليدية مثل Steam (بمعدل نشاط شهري 120 مليون) في أربعة مستويات بنية أساسية رئيسية. على صعيد المدفوعات، تحقق عملة Pi تحويلات عبر الحدود بتكلفة تقل عن 0.01 دولار، ووقت تأكيد لا يتجاوز 3 ثوانٍ، مما يوفر مزايا ملحوظة في تجربة المستخدم مقارنة بشبكات البلوكتشين العامة مثل إيثيريوم. يوفر مستوى تحليل البيانات لوحة تحكم مشابهة لـ Google Analytics، مما يتيح للمطورين تتبع احتفاظ اللاعبين، وتحويل المدفوعات، وأكثر من 50 مؤشراً آخر في الوقت الحقيقي.
إطار الأمان يعتمد على التحقق من الهوية عبر البلوكتشين والتشفير من طرف إلى طرف كضمان مزدوج، جميع سجلات المعاملات موجودة في دفتر أستاذ موزع وتدعم تفويض بيانات المستخدم بشكل مستقل. من حيث القابلية للتوسع، فإن البنية التحتية التي تركز على الهاتف المحمول تدعم نظرية التزامن بمعدل عشرة ملايين، وقد اجتازت اختبارات الضغط في إندونيسيا ونيجيريا. قال Tran Minh، رئيس مجتمع Pi Network في فيتنام: “نحن نقوم بإنشاء حاضنات في جميع أنحاء المناطق، لتقديم دعم شامل للمطورين المحليين من الفكرة إلى الإطلاق.”
بيانات النظام البيئي الأساسية لشبكة Pi
المستخدمون العالميون: 50 مليون+ (تغطية 150 دولة)
إطلاق الشبكة الرئيسية: 2026 (متوقع)
تكلفة交易 اللعبة:<0.01 دولار
سرعة التأكيد: 3 ثواني
لعبة اختبار: 20 لعبة+ (متوسط المعاملات اليومية 300,000 معاملة)
إجمالي عدد الرموز: 100 مليار رمز (التداول الكامل في عام 2026)
تصميم النموذج الاقتصادي: آلية من طبقتين واحتجاز القيمة
تستخدم شبكة Pi هيكلًا مزدوجًا من الرموز: رمز Pi Coin ورمز الغاز Pi Gas. يُعتبر Pi Coin كحامل للقيمة البيئية، ويستخدم في عمليات الشراء داخل اللعبة، وتحفيز المطورين، وإدارة المجتمع؛ بينما يُخصص Pi Gas لرسوم الشبكة، ويتم التحكم في التضخم من خلال آلية الحرق. وفقًا لإصدار الورقة البيضاء v2.3، يتم توزيع 70% من الرموز من خلال التعدين، بينما يتم تخصيص 30% لصندوق البيئة، مما يجعل نمط التوزيع هذا أكثر لامركزية مقارنةً بمشاريع الألعاب مثل Axie Infinity.
فيما يتعلق بالدعم القيمي، تؤكد شبكة Pi على مفهوم “خلق قيمة عملية للقيمة الجوهرية”. يجب استخدام عملة Pi في تسوية عناصر اللعبة، الأصول الرقمية، وخدمات العضوية، مما يشكل نظام اقتصاد مغلق. تشير التقديرات الأولية إلى أنه بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، قد يتجاوز حجم التداول الإيكولوجي في السنة الأولى 2 مليار دولار، وباحتساب معدل عمولة 2%، يمكن أن تصل الإيرادات السنوية للشبكة إلى 40 مليون دولار. وأشار الاقتصادي زانغ هونغبينغ إلى أن “هذا النموذج يعتمد على منع التضخم، ويتطلب توازنًا دقيقًا في إطلاق واستهلاك الرموز.”
هيكل المنافسة: الفرص والتحديات في مسار ألعاب Web3
في مواجهة المنافسين الناضجين مثل Immutable X و Gala Games و Axie Infinity، تتمثل الميزة التنافسية لشبكة Pi في قاعدة مستخدميها وتجربة المستخدم على الأجهزة المحمولة. تواجه ألعاب Web3 الحالية بشكل عام مشكلات مثل ارتفاع عتبة المستخدم وتكاليف المعاملات الكبيرة، في حين أن 50 مليون مستخدم مسجل مسبقًا لشبكة Pi وبيئة المعاملات التي تكاد تكون بلا تكلفة تمتلك إمكانيات كسر الجمود. ومع ذلك، لا يزال مستوى تنفيذ تقنيتها بحاجة إلى اختبار، خاصة أن تأخير إطلاق الشبكة الرئيسية لمدة ثلاث سنوات قد أثار قلق المجتمع.
الامتثال التنظيمي هو تحدٍ آخر. تتطلب لائحة MiCA من الاتحاد الأوروبي أن يتم تصنيف الرموز داخل اللعبة كرموز فائدة أو أوراق مالية، كما تتبنى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) موقفاً حذراً تجاه نمط اللعب من أجل الربح. كشف ديفيد كوهين، المستشار القانوني لشبكة Pi، “نحن نتواصل مع جهات تنظيمية في عدة ولايات قضائية، ونخطط لتبني استراتيجية الامتثال الإقليمي لضمان شرعية العمليات العالمية.”
هل يمكن للمجتمعات الشعبية أن تقلب صناعة الألعاب؟
يمثل حلم “ويب 3 ستيم” لشبكة Pi هجومًا آخر لتقنية البلوكتشين نحو تطبيقات الإنترنت السائدة. عندما يلتقي 50 مليون مستخدم متنقل مع نموذج الاقتصاد البلوكتشيني، قد يولد تأثيرًا شبكيًا غير مسبوق، أو قد يتوقف بسبب عقبات تقنية أو تنظيمية. في نقطة تاريخية تتطور فيها صناعة الألعاب من التشغيل المركزي نحو الحكم الذاتي المجتمعي، فإن معنى تجربة شبكة Pi يتجاوز بكثير نجاح أو فشل مشروع واحد - فهي تختبر ما إذا كانت فكرة اللامركزية يمكن أن تحقق وعدها في سياقات تضم ملايين المستخدمين، كما تختبر ما إذا كانت المجتمعات القاعدية يمكن أن تهز حقاً هيمنة عمالقة التكنولوجيا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
شبكة Pi تعيد تشكيل ألعاب Web3: بناء رؤية "Steam اللامركزية"
في 13 نوفمبر 2025، أعلنت شبكة Pi رسميًا عن استراتيجيتها لبناء “Steam نسخة Web3”، والتي تهدف إلى دمج تطوير الألعاب، المدفوعات على البلوكتشين، والتحليلات في الوقت الحقيقي ضمن نظام بيئي واحد. تم تأسيس المشروع بواسطة دكتور جامعة ستانفورد نيكولاس كوكاليس وتشينغدياو فان في عام 2019، من خلال نموذج التعدين عبر الهاتف المحمول، حيث تم جمع أكثر من 50 مليون مستخدم في أكثر من 150 دولة أو منطقة. من المتوقع أن تدخل الشبكة الرئيسية المفتوحة في عام 2026، وعندها ستتصل عملة Pi بالكامل بالتبادل ومشاهد تطبيقات Web3.
من التعدين المتنقل إلى مسار تطور نظام الألعاب
تبدأ شبكة Pi من نقطة فريدة تتمثل في آلية التعدين الصديقة للهواتف المحمولة، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على عملة Pi من خلال النقر اليومي دون استهلاك البطارية أو القوة الحسابية. وقد أسست هذه الطريقة ذات العوائق المنخفضة قاعدة مستخدمين ضخمة خلال خمس سنوات، حيث أفادت تقاريرها الرسمية أنه بحلول نهاية عام 2025، سيتجاوز عدد “الرواد” النشطين في جميع أنحاء العالم 50 مليونًا، مما يشكل شبكة مجتمعية تغطي أمريكا الشمالية وأوروبا وجنوب شرق آسيا. وتصبح هذه البنية التحتية الموزعة للمستخدمين ساحة اختبار طبيعية لنظام الألعاب الخاص بها.
على عكس منصات الألعاب التقليدية، يركز Pi Network على نموذج المسارين “الكسب أثناء اللعب” و"الكسب أثناء البناء". يمكن للمطورين نشر ألعاب البلوكتشين بسرعة من خلال Pi SDK، واستدعاء قناة الدفع باستخدام Pi Coin مباشرة، والحصول على تحليل سلوك اللاعبين في الوقت الفعلي. حاليًا، هناك العديد من الألعاب التجريبية تعمل في بيئة مغلقة، بما في ذلك لعبة الاستراتيجية “Pi Empire” ولعبة المحاكاة والإدارة “Pi World”، حيث يبلغ عدد المعاملات اليومية 300,000. أفاد المشروع أنه بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، سيتم إصدار مئة لعبة في غضون ثلاثة أشهر.
رؤية Web3 Steam: بنية تحتية رباعية الأبعاد
تتجلى طموحات شبكة Pi في مواجهة منصات الألعاب التقليدية مثل Steam (بمعدل نشاط شهري 120 مليون) في أربعة مستويات بنية أساسية رئيسية. على صعيد المدفوعات، تحقق عملة Pi تحويلات عبر الحدود بتكلفة تقل عن 0.01 دولار، ووقت تأكيد لا يتجاوز 3 ثوانٍ، مما يوفر مزايا ملحوظة في تجربة المستخدم مقارنة بشبكات البلوكتشين العامة مثل إيثيريوم. يوفر مستوى تحليل البيانات لوحة تحكم مشابهة لـ Google Analytics، مما يتيح للمطورين تتبع احتفاظ اللاعبين، وتحويل المدفوعات، وأكثر من 50 مؤشراً آخر في الوقت الحقيقي.
إطار الأمان يعتمد على التحقق من الهوية عبر البلوكتشين والتشفير من طرف إلى طرف كضمان مزدوج، جميع سجلات المعاملات موجودة في دفتر أستاذ موزع وتدعم تفويض بيانات المستخدم بشكل مستقل. من حيث القابلية للتوسع، فإن البنية التحتية التي تركز على الهاتف المحمول تدعم نظرية التزامن بمعدل عشرة ملايين، وقد اجتازت اختبارات الضغط في إندونيسيا ونيجيريا. قال Tran Minh، رئيس مجتمع Pi Network في فيتنام: “نحن نقوم بإنشاء حاضنات في جميع أنحاء المناطق، لتقديم دعم شامل للمطورين المحليين من الفكرة إلى الإطلاق.”
بيانات النظام البيئي الأساسية لشبكة Pi
تصميم النموذج الاقتصادي: آلية من طبقتين واحتجاز القيمة
تستخدم شبكة Pi هيكلًا مزدوجًا من الرموز: رمز Pi Coin ورمز الغاز Pi Gas. يُعتبر Pi Coin كحامل للقيمة البيئية، ويستخدم في عمليات الشراء داخل اللعبة، وتحفيز المطورين، وإدارة المجتمع؛ بينما يُخصص Pi Gas لرسوم الشبكة، ويتم التحكم في التضخم من خلال آلية الحرق. وفقًا لإصدار الورقة البيضاء v2.3، يتم توزيع 70% من الرموز من خلال التعدين، بينما يتم تخصيص 30% لصندوق البيئة، مما يجعل نمط التوزيع هذا أكثر لامركزية مقارنةً بمشاريع الألعاب مثل Axie Infinity.
فيما يتعلق بالدعم القيمي، تؤكد شبكة Pi على مفهوم “خلق قيمة عملية للقيمة الجوهرية”. يجب استخدام عملة Pi في تسوية عناصر اللعبة، الأصول الرقمية، وخدمات العضوية، مما يشكل نظام اقتصاد مغلق. تشير التقديرات الأولية إلى أنه بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، قد يتجاوز حجم التداول الإيكولوجي في السنة الأولى 2 مليار دولار، وباحتساب معدل عمولة 2%، يمكن أن تصل الإيرادات السنوية للشبكة إلى 40 مليون دولار. وأشار الاقتصادي زانغ هونغبينغ إلى أن “هذا النموذج يعتمد على منع التضخم، ويتطلب توازنًا دقيقًا في إطلاق واستهلاك الرموز.”
هيكل المنافسة: الفرص والتحديات في مسار ألعاب Web3
في مواجهة المنافسين الناضجين مثل Immutable X و Gala Games و Axie Infinity، تتمثل الميزة التنافسية لشبكة Pi في قاعدة مستخدميها وتجربة المستخدم على الأجهزة المحمولة. تواجه ألعاب Web3 الحالية بشكل عام مشكلات مثل ارتفاع عتبة المستخدم وتكاليف المعاملات الكبيرة، في حين أن 50 مليون مستخدم مسجل مسبقًا لشبكة Pi وبيئة المعاملات التي تكاد تكون بلا تكلفة تمتلك إمكانيات كسر الجمود. ومع ذلك، لا يزال مستوى تنفيذ تقنيتها بحاجة إلى اختبار، خاصة أن تأخير إطلاق الشبكة الرئيسية لمدة ثلاث سنوات قد أثار قلق المجتمع.
الامتثال التنظيمي هو تحدٍ آخر. تتطلب لائحة MiCA من الاتحاد الأوروبي أن يتم تصنيف الرموز داخل اللعبة كرموز فائدة أو أوراق مالية، كما تتبنى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) موقفاً حذراً تجاه نمط اللعب من أجل الربح. كشف ديفيد كوهين، المستشار القانوني لشبكة Pi، “نحن نتواصل مع جهات تنظيمية في عدة ولايات قضائية، ونخطط لتبني استراتيجية الامتثال الإقليمي لضمان شرعية العمليات العالمية.”
هل يمكن للمجتمعات الشعبية أن تقلب صناعة الألعاب؟
يمثل حلم “ويب 3 ستيم” لشبكة Pi هجومًا آخر لتقنية البلوكتشين نحو تطبيقات الإنترنت السائدة. عندما يلتقي 50 مليون مستخدم متنقل مع نموذج الاقتصاد البلوكتشيني، قد يولد تأثيرًا شبكيًا غير مسبوق، أو قد يتوقف بسبب عقبات تقنية أو تنظيمية. في نقطة تاريخية تتطور فيها صناعة الألعاب من التشغيل المركزي نحو الحكم الذاتي المجتمعي، فإن معنى تجربة شبكة Pi يتجاوز بكثير نجاح أو فشل مشروع واحد - فهي تختبر ما إذا كانت فكرة اللامركزية يمكن أن تحقق وعدها في سياقات تضم ملايين المستخدمين، كما تختبر ما إذا كانت المجتمعات القاعدية يمكن أن تهز حقاً هيمنة عمالقة التكنولوجيا.