最近又看到链游那套“打金池子”,说白了就是把通胀当产出。每天固定往外喷币,玩家的“收益”其实是后来人的买单,一旦新增放缓,卖压就像水龙头没关,池子再大也扛不住。项目方还喜欢用各种加速、倍数把你绑在里头,结果币越发越便宜,最后只能靠更猛的激励续命…反正我看到这种经济模型就先皱眉。



顺带一提,现在模块化、DA(数据可用性)叙事开发者嗨得不行,普通用户一脸懵,这跟链游挺像:讲故事很热闹,但真正能让人留下来的,还是“我为什么要用、用完会不会被稀释到死”。我也不想当扫兴的人,但逻辑不通就是不通。
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