Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
衡量一条公链能否长期存在,我觉得有个简单粗暴的办法——看它能不能让用户在完全不了解区块链的情况下,依然每天都想用它上面的应用。
Vanar的打法,其实就是从这个问题反向推导出来的。
仔细看它的运作逻辑,会发现一个有趣的现象:它根本不把公链技术本身当故事的主角。反而把所有注意力都指向现实世界已经跑通的三个切口——游戏、娱乐、品牌。整个套路就像在说:与其费力教育用户理解Web3是什么,不如先把产品体验做到极致,让人有理由每天打开。链的作用?稳定承载这套体验,仅此而已。
这条路挺苦的,没什么花言巧语,但却最真诚。
**游戏为什么是关键入口**
游戏的魔力在于高频互动。高频有两个直接后果:
第一,用户容不得半点延迟。哪怕多一个确认步骤、多一秒的加载时间,人们就直接卸载。第二,一旦玩法、社交机制、成就体系跑顺了,用户粘性会像滚雪球一样滚起来。
Vanar选择以游戏作为核心场景,骨子里是在选一条"最接近大众的增长路径"。在这条路上,用户的身份转变是递进的:先是玩家→然后成为参与者→最后沉淀为既得利益者。
公链呢?它不需要跳出来讲自己有多牛逼。它只要稳定地处理资产流转、身份确权、奖励分配、交易结算这几件事就够了。
这也能解释为什么Vanar那么重视VGN这样的游戏网络。对外看,它像是一个应用窗口;往里看,它更像是一套底层范式——用来告诉开发者和用户:这不是在用区块链玩概念,这是在用区块链做真实的游戏基础设施。