衡量一条公链能否长期存在,我觉得有个简单粗暴的办法——看它能不能让用户在完全不了解区块链的情况下,依然每天都想用它上面的应用。



Vanar的打法,其实就是从这个问题反向推导出来的。

仔细看它的运作逻辑,会发现一个有趣的现象:它根本不把公链技术本身当故事的主角。反而把所有注意力都指向现实世界已经跑通的三个切口——游戏、娱乐、品牌。整个套路就像在说:与其费力教育用户理解Web3是什么,不如先把产品体验做到极致,让人有理由每天打开。链的作用?稳定承载这套体验,仅此而已。

这条路挺苦的,没什么花言巧语,但却最真诚。

**游戏为什么是关键入口**

游戏的魔力在于高频互动。高频有两个直接后果:

第一,用户容不得半点延迟。哪怕多一个确认步骤、多一秒的加载时间,人们就直接卸载。第二,一旦玩法、社交机制、成就体系跑顺了,用户粘性会像滚雪球一样滚起来。

Vanar选择以游戏作为核心场景,骨子里是在选一条"最接近大众的增长路径"。在这条路上,用户的身份转变是递进的:先是玩家→然后成为参与者→最后沉淀为既得利益者。

公链呢?它不需要跳出来讲自己有多牛逼。它只要稳定地处理资产流转、身份确权、奖励分配、交易结算这几件事就够了。

这也能解释为什么Vanar那么重视VGN这样的游戏网络。对外看,它像是一个应用窗口;往里看,它更像是一套底层范式——用来告诉开发者和用户:这不是在用区块链玩概念,这是在用区块链做真实的游戏基础设施。
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快照日长工vip
· 21小时前
说得有点意思啊,游戏确实是最能黏住人的东西 诶不过真做到流畅体验没那么简单啊 Vanar这套逻辑挺务实的,就是少吹概念多做产品 早该有公链这么想了,别整天讲什么颠覆世界 这种思路感觉才是活得久的活法 认同认同,不需要懂区块链就能玩,这才叫真东西
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hodl_therapistvip
· 21小时前
说得对,与其吹技术不如先把体验做好,用户自然会来。 实话实说,游戏确实粘性最强,慢慢就沉淀下来了。 这思路比那些天天讲去中心化的项目靠谱多了,真的。 不过还是得看执行力,概念再好没人玩也白搭。 游戏网络这套想法可以,但开发者生态能跟上吗,这才是卡脖子的地方。 其实就是没别的办法了,教育用户成本太高,不如让产品本身说话。 我就喜欢这种少废话多做事的项目,清爽。
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MetaMisfitvip
· 21小时前
说得好啊,就是别搞那些虚头巴脑的东西,用户就想玩爽了游戏赚点东西,哪管你链怎么样 天天听人吹Web3的未来,还不如让我打半小时游戏顺畅 Vanar这套思路确实反了一下,先做好体验再说 说白了就是产品第一,链只是工具,这才是正道
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ForkThisDAOvip
· 21小时前
说得有点意思啊,不过游戏真的能拉住人吗?我看一堆链游都凉了 这逻辑我赞同,但执行难度是不是被低估了 Vanar这套思路听起来确实清醒,可实际能跑通的有几个呢 不教育用户?得了,最后还是得教,逃不掉 游戏高频这点确实戳中要害,但用户粘性从来都靠产品说话的 人们每天打开应该是真的好玩,不是因为token能涨
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