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元宇宙的清算:追踪扎克伯格的$46B 推送后的变化
当Meta的CEO马克·扎克伯格在2021年10月宣布其向元宇宙的战略转型时,这一愿景看起来令人振奋:沉浸式虚拟世界,人们可以在其中工作、社交和创造。然而,五年过去了,我们看到科技界最大胆的赌注之一正在崩塌。问题不在于元宇宙是否遇到困难——而在于发生了什么,将$46 亿美元的投资变成了数十亿的亏损,以及这个概念是否还有未来。
数字数据讲述了一个令人清醒的故事。根据区块链数据追踪平台DappRadar,2024年元宇宙NFT交易量同比暴跌80%,创下自2020年以来的最低水平。与此同时,Meta的Reality Labs部门——公司专注于元宇宙研发的机构——在2024年仅一年的运营亏损就达到了177亿美元,六年来累计亏损接近$70 十亿美元。像艾尔顿·约翰和特拉维斯·斯科特这样的艺术家曾在这些虚拟空间举办演唱会;而今,平台甚至难以维持基本的用户参与度。
AI颠覆:生成技术如何使元宇宙野心黯然失色
元宇宙的衰落并非不可避免——它被一种对投资者和用户都更具吸引力的技术所加速:人工智能。当OpenAI推出ChatGPT,谷歌发布Gemini时,行业的注意力发生了剧烈转移。
“生成式AI能够带来即时且可扩展的商业影响,”联合国国际电信联盟元宇宙焦点小组的专家成员、BQ9生态系统增长机构CEO伊琳娜·卡拉加尤尔解释道。与需要大量基础设施投资的元宇宙平台不同,AI工具展现出即时价值。公司可以部署ChatGPT、MidJourney或DALL·E,无需购买专门设备。内容生成、自动化和流程优化在数周内实现规模化——而非数年。
风险投资市场反应迅速。投资从元宇宙项目流向具有更明确ROI路径的AI创业公司。专注于元宇宙的风险工作室Improbable的CEO赫尔曼·纳鲁拉直言不讳:“人工智能吸引了行业的注意,成为‘下一代颠覆性技术’,导致元宇宙关注度发生了巨大转变。”
同样具有破坏性的是,元宇宙概念的声誉受损。“‘元宇宙’一词变成了投机性加密货币炒作的代名词,”纳鲁拉指出。“公司筹集了大量资金,售卖大量虚拟资产,并许诺未能兑现。早期的元宇宙原型只提供封闭、受限的环境,严重限制了用户的实际操作空间。”
这种损害在代币价格上表现得淋漓尽致。曾被誉为元宇宙代表的Decentraland的(MANA)、The Sandbox的(SAND)以及Axie Infinity的(AXS)——在2021年11月的高点之后,价格都经历了惊人的下跌:MANA从5.85美元跌至0.15美元,跌幅达74%;SAND从8.40美元跌至0.15美元,跌幅达98%;AXS从164.90美元跌至2.44美元,同样跌幅达98%。
然而,来自Glassnode的最新链上数据显示了一个有趣的模式:尽管市场血洗,大户却在悄然积累。MANA的持仓集中在大约0.60美元附近,表明机构买家将这些暴跌视为买入良机,而非失败。SAND和AXS的代币也出现了类似的趋势。
硬件困境:为何3500美元的头显未能推动大众普及
除了软件和炒作之外,元宇宙还面临一个根本性硬件问题。Meta和苹果都在VR/AR设备上投入巨资,押注沉浸式头显会像智能手机一样普及。然而,现实远不如预期。
苹果的Vision Pro售价3500美元——这一价格立即限制了其受众为早期采用者和资金充裕的企业。Meta Quest 3起价为500美元,仍然是主流用户难以逾越的门槛。“高投入和高风险变得越来越难以合理化,”Web3专家、Polkadot首席大使Charu Sethi表示。“像苹果Vision Pro和Meta Quest 3这样的设备只能吸引小众用户群体。它们还没有打开大众消费市场。”
相比之下,AI的普及更为便捷:ChatGPT的高级会员每月收费(,但基础免费使用,无需硬件,无需繁琐的设置,也不必长时间佩戴设备。
硬件问题的难题还被商业模式所放大。“在元宇宙概念爆发的时期,主要品牌推出了NFT和昂贵的虚拟土地项目,”Sethi解释。“但几乎没有用户获得可持续的价值。”Decentraland和The Sandbox都吸引了数百万的投资,却日活用户不到5000。价值主张根本不足以抵消使用的摩擦。
Decentraland基金会的市场总监Kim Currier重新定义了这个问题:“元宇宙不仅仅关乎VR/AR硬件,更关乎创造虚拟空间以实现人类的协作、社交、探索和创造。”但她也承认现实:“对于绝大多数用户来说,整天戴着头显是不现实的。”
市场洗牌:行业何时将严肃建设者与炒作分离
如果元宇宙的故事仅仅以)十亿美元的亏损和被抛弃的项目收场,那也只是一个警示故事。但事实更为复杂。元宇宙实际上经历了市场的快速成熟——将真正的建设者与投机者区分开来。
“目前的冷淡反应实际上是行业价值的重建,”Currier告诉分析师。“这次重组筛选出了忠实的建设者和理解元宇宙真正边界、专注于用户真实需求的项目。”
伊琳娜·卡拉加尤尔的看法则不同:“元宇宙并没有死去——它正在经历一次技术范式的转变。这个领域正逐步演变为基于实际需求的AI驱动垂直应用集群。”
这种转变极为深远。叙事从企业控制的虚拟世界转向社区驱动的生态系统,用户而非公司塑造体验。工业应用在悄然推进——西门子与Nvidia合作开发制造业的数字孪生。游戏平台已成为真正的元宇宙前沿。
胜者仍在出现:Roblox、Fortnite和Pixels展现元宇宙的选择性增长
尽管整体收缩,某些平台仍在积极扩张。2024年,Roblox实现了8000万日活跃用户,峰值同时在线达400万。Epic Games的Fortnite在单场活动中保持超过1000万的同时在线用户,巩固了其作为领先社交娱乐平台的地位。这些都不是小众实验,而是主流现象。
成功的公式不同于早期的元宇宙愿景。Fortnite通过与Balenciaga等奢侈品牌和星球大战等IP合作,构建了一个自给自足的生态系统。平均每日用户留存达数百万,验证了IP驱动的元宇宙体验的可行性。
区块链整合的平台也在找到突破口。DappRadar的2024年游戏行业报告中提到两个项目实现了突破:Mocaverse和Pixels。由Animoca Brands开发的Mocaverse部署了去中心化身份协议(Moca ID),在几个月内吸引了179万注册用户,并与160个Web3应用集成。该项目获得了(百万资金,并推出了Realm Network以促进跨平台互操作。
基于浏览器的农场游戏Pixels在迁移到Ronin网络后,日活跃用户超过一百万。通过在Mavis Marketplace中整合“FarmLand NFTs”,展示了游戏机制与区块链基础设施的无缝共存。
这些成功强调了一个重要原则:元宇宙发生的不是死亡,而是差异化。提供真正实用性和社区赋能的平台正在繁荣。那些仅靠炒作建立的平台已逐渐消失。
从逃避到实用:元宇宙能否凭借现实价值实现复苏?
那么,接下来会怎样?行业观察者指出,核心在于重新定位:从逃避幻想转向实际应用。
“元宇宙的成功将取决于整合,而非孤立,”卡拉加尤尔强调。“它只会在与现有产业互补的地方持续增长,而不会试图取代它们。数字技术的下一阶段不会是逃避现实,而是改善现实本身。”
Improbable的创始人兼CEO赫尔曼·纳鲁拉总结道:“价值驱动的创新将拯救元宇宙。除了炫目的视觉效果,用户还需要实际价值。元宇宙一直代表着更深层次、更贴近现实的东西,根植于人们对自我实现的基本需求。”
年轻一代已经展现出这一趋势。青少年大量使用Minecraft、Roblox和Fortnite,参与日益复杂的虚拟体验、经济体系,甚至虚拟就业。他们不是在寻求逃避,而是在寻找机会和社区。
卡拉加尤尔还提出了一个引人入胜的可能性:“AI可能大幅提升虚拟世界的创造和用户个性化。”随着生成式AI的进步,它可能加速元宇宙的发展,而非取代它。AI生成内容与沉浸式平台的融合,或许能破解早期元宇宙尝试中遇到的扩展难题。
因此,元宇宙的故事并非完全失败,而是一次重新校准:幸存者专注于实际价值、互操作性和社区治理,而非企业控制。扎克伯格的)十亿美元赌注所经历的,是市场的纪律——无情地剥离炒作,奖励实质,将这一概念塑造成一种可能可持续的形态。元宇宙最终是否能成功,完全取决于建设者是否将真正的价值创造置于投机性叙事之上。