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Sweatcoin 2024:你真的可以通过步行赚取加密货币吗?

Sweatcoin 今年人气爆炸。全球1.2亿用户,自2024年5月以来已生成500亿枚SWEAT代币。但问题很明显:这值得参与吗,还是又一个最终归零的play-to-earn(边玩边赚)游戏?

机制:步数=数字货币

玩法很简单。你走路→App通过GPS追踪你的步数→你获得SWEAT代币。

目前大约需要3,623步才能生成1枚SWEAT代币。听起来不多,但重点在这里:兑换率会越来越严格。到2028年,每枚代币需要显著更多步数。

App还会对兑换步数收取5%手续费。虽然不透明,但这是系统的成本。

代币经济学:经典的Play-to-Earn困境

这里开始变得有趣(也令人担忧):

  • **上线时间:**2022年9月
  • **每日上限:**最多5枚SWEAT/天(除非你质押)
  • 通缩机制:
    • 第一年:每1,000步可得1枚SWEAT
    • 第2-5年:每1,000步可得0.33枚SWEAT
    • 第5年及以后:每1,000步可得0.02枚SWEAT

通缩确实存在。但就像比特币通过减半变得稀缺,SWEAT也一样。关键问题是:需求能否增长到足以在发行收紧时支撑价格。

为什么与STEPN不同?

STEPN: 需要购买NFT运动鞋才能赚取收益。模式复杂。双代币体系(GST+GMT)。收益潜力更高,但风险也更高。

Sweatcoin: 免费。只需下载App并走路。门槛更低,更适合普通用户。

Sweatcoin目标用户是1.2亿普通人。STEPN目标用户是硬核加密货币交易者。市场策略不同,风险回报也不同。

大多数人没说的:真正的挑战

  1. 初期通胀严重: 数百万用户同时产币,供应增长极快。通缩机制来得太晚。

  2. 实用性有限(目前为止): 你可以用SWEAT兑换:健身装备、Audible/Spotify等App、慈善捐赠。但不像比特币或ETH。没有闪电贷,没有有趣的收益农场。基本上是奖励积分代币。

  3. 可持续性问题: 如果币价大跌,用户为什么还要继续走路?激励消失。这也是2023年毁掉STEPN的原因。

  4. 隐私数据问题: 尽管Sweatcoin称会匿名处理数据,但他们会追踪你的GPS和运动信息。一些用户仍然会持怀疑态度。

SWEAT的优势

  • 1.2亿用户: 这个数字不小。即使只有1%变成活跃持有者,也有120万参与者。
  • 合作伙伴: 600+品牌(如Apple、Audible、TIDAL、英国NHS)。真实可信。
  • 雄心勃勃的路线图: NFT市场、与更多可穿戴设备集成、最终通过DAO实现去中心化。
  • 健康激励: 与其他加密游戏不同,Sweatcoin真正激励健康行为。一项2018年研究显示身体活动增加20%。

投资者结论

如果你是交易员: SWEAT波动大。可以在FOMO高峰时短线投机,但如无更强使用场景,不建议长期持有。

如果你是普通用户: 免费下载,反正都会走路。赚点是额外奖励,无风险。

如果你是加密投资者: 需持续关注。Sweatcoin正尝试用不同方式解决play-to-earn难题(实体资产vs.数字资产)。如果能在扩展规模的同时保持实用性,或许会有意义。但M2E游戏的历史充满了未兑现的承诺。

关键在于SWEAT能否在收紧发行的同时保持价值,并不断扩展用途。接下来的12-24个月将是关键时期。

SWEAT1.19%
BTC0.03%
GMT-0.32%
GST4.08%
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