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微软游戏公司在Minecraft创作者工作室的领导层变动
我关注微软的游戏部门已经有一段时间了,让我告诉你,Mojang Studios的这次领导变动感觉不仅仅是常规的公司重组。Kayleen Walters将接替Asa Bredin,而他正“专注于个人目标”——我们都知道这种公司语言通常意味着什么。
海伦·蒋给员工的备忘录充满了典型的企业危机公关的味道:"变革是困难的",但我们"处于良好的位置" - 我以前听过这种说辞,当公司在忙乱中时。那些斯德哥尔摩工作室的门后究竟发生了什么?
布雷丁在掌舵的位置上几乎没有暖和她的座位——就在2021年加入后仅仅两年!现在她离开了,沃尔特斯将同时兼任她在微软游戏的副总裁职位和摩根的管理?得了吧!她将在华盛顿和斯德哥尔摩之间像乒乓球一样反弹。我真心怀疑这种安排会对任何一个职位有好处。
时机也很可疑。随着华纳兄弟的《我的世界》电影将在四月上映,你会认为他们想要领导层的稳定。然而,他们却在为员工提问举办“开放论坛”——在士气需要提升时的经典举动。
微软的游戏策略最近令人质疑。首先是动视暴雪的混乱,现在是他们盈利工作室的换位游戏。费德里科·圣马丁和艾米·斯蒂利昂的调动只会增加混乱。
老实说,微软收购工作室的记录并不辉煌。他们收购受人喜爱的游戏公司,然后榨取利润。Mojang 的创意精神在更严格的企业控制下能否存活?我并不乐观。
这整个情况散发着典型的大型科技公司干预游戏文化的气息。玩家们应该对Minecraft的未来感到担忧,而不是兴奋。
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