2024年在Telegram上生成收入的7个GameFi应用程序

如果你有兴趣发现 GameFi 的最新创新,或者想通过 Play-to-Earn 机制获得加密货币,那么这份关于 2024 年 Telegram 上 7 款主要 Tap-to-Earn 游戏的分析将是你的基本指南。

Telegram 上的 GameFi 生态系统

区块链技术、数字资产和视频游戏的结合正在为GameFi行业创造一个新的范式。这些平台开发了先进的游戏体验,将数字资产与去中心化技术结合,为用户创造了货币化的机会。

随着全球数字化采纳的不断增加,与这些生态系统相关联的代币的价值和实用性展现出显著的增长潜力。多个项目已经直接在其游戏机制中融入了本地代币,创造了功能性的虚拟经济。

Telegram平台已成为GameFi应用的中心,尽管其技术相对较新,但在加密社区中引发了相当大的兴趣。多个游戏在极短的时间内成功吸引了数百万用户,证明了这种模式的可行性和可扩展性。

Telegram 上排名靠前的 Tap-to-Earn 游戏分析

Tap-to-Earn类型的GameFi平台在Telegram上因其可访问性和互动性而获得了人气。接下来,我们将对一些最突出的项目进行详细分析:

1.仓鼠快打:行业领导地位

Hamster Kombat 作为当前市场上最具吸引力的 GameFi 项目,自 3 月推出以来已经吸引了超过 3 亿用户。该项目正处于最后阶段,准备分发代币 $HMSTR,旨在奖励活跃玩家参与生态系统的贡献。

游戏机制: 用户控制虚拟的加密货币交易,逐步提升到达 CEO 的地位。

经济模型: 该系统需要的不仅仅是简单的触摸互动,鼓励用户通过战略性投资于升级、临时奖励和游戏的其他特性来优化每小时的收益。

差异因素: 游戏实施了与 YouTube 上独家内容相关的谜题和挑战系统,创造了一个跨媒体生态系统,增加了参与度和货币化机会。

2. Notcoin: 模型的先驱

Notcoin在Telegram上于2024年1月1日推出了Tap-to-Earn游戏类别,为全新的市场细分奠定了基础。其开创性的提案引入了通过与数字货币的触摸互动来奖励用户的概念。

界面设计: 突出其直观的简单性,专注于与一种数字黄金币的互动。

能源系统: 实施一种资源管理模型,限制用户的互动,促进可持续参与,避免系统的过度饱和。

社交特性: 融入了竞争元素,如排行榜和在朋友之间形成的“国家”,通过社交竞争动态增强用户留存。

3. Catizen: 猫咪数字经济

Catizen推出了一个以猫咪宇宙为灵感的GameFi生态系统,概念上类似于CryptoKitties等NFT收藏品。玩家们开发了一种基于数字猫繁殖的虚拟经济,其中更稀有的变种为虚拟城市生态系统带来更高的奖励。

战略目标: 优化城市猫咪的效率,以最大化代币的生产。

货币化机制: 该系统包括日常任务、生产力增强器和自动化系统,以提高盈利潜力。

**代币实施:**该项目最近在多个交易平台上推出了其代币$CATI ,在首次上市后,其估值大约增长了25%。这种变化改变了游戏,使得用户可以直接获得代币$CATI ,而不是用于空投的积分。

4. 洛基兔:竞争经济

Rocky Rabbit 在 Telegram 上实施了一种数字战斗系统,具有独特的机制,使其与竞争对手如 Hamster Kombat 区分开来。用户训练数字兔子与其他玩家竞争,创建了一个具有战略元素的竞争生态系统。

训练系统: 需要通过触摸互动获得的积分投资,以发展多项竞争属性。

P2P 竞争: 允许通过 Telegram 小部件直接与朋友和陌生人进行对战,以及定期举办的提供丰厚奖励的比赛。

参与激励: 该游戏实施了每日登录奖励,并且最近已在多个交易平台上推出了其代币$RBTC ,允许新用户立即开始获得奖励。

5. X 帝国:数字帝国模拟

X Empire (之前的 Musk Empire )代表了 Hamster Kombat 的一种概念变体,在该变体中,用户控制 Elon Musk 的虚拟代表以及他的科技投资组合,如 Tesla、X 和 SpaceX。

核心机制: 与 Musk 的图像进行触摸互动,以生成可转换的点数,用于提升生成潜力的改进。

差异化元素: 与其他类似项目不同,X Empire 集成了博彩机制,使用户能够竞争额外积分,增强了社交组件。

采用与预测: 尽管没有穆斯克的官方支持,这款游戏已吸引超过4000万用户。关于$XEMP 代币将在10月15日发布的传闻甚嚣尘上,但尚无官方确认。

6. TapSwap: 社区导向

TapSwap 在简单性和参与度之间保持平衡,通过每日奖励和任务系统可产生高达 40,000 个代币。该项目强调用户之间的社交互动,促进形成一个凝聚的社区。

用户基础: TapSwap 拥有超过 6000 万的参与者,成为今年 Telegram 生态系统中最相关的 Tap-to-Earn GameFi 项目之一。

经济路线图: 团队已宣布将在10月30日推出代币$TAPS ,为有兴趣申请可能的初始分配的新用户创造一个临时激励。

7. 主要: 机制的多样化

Major,由Roxman开发(,流行的Friends Factory)的创始人,提出了一种超越简单触摸模型的多样化奖励生成方法。用户在代币生成事件后积累可兑换为代币的星星$MAJOR 。

多重机制: 玩家可以通过每天持有一种数字币进行"挖矿"星星,或者参与高强度的收集小游戏。

参与激励: 游戏实施了每日任务、谜题和轮盘系统,丰富了获得奖励的途径。

社会组件: Major 鼓励团队组建以完成合作挑战,创造增强用户保留和参与的社会动态。

Tap-to-Earn 项目中的代币经济学分析

一旦这些GameFi项目的代币完成开发周期,通常会在中心化和去中心化交易平台上市。例如,Notcoin目前在多个主要交易平台上交易,而Hamster Kombat则在多个顶级交易所获得了存在。

这种可达性使得任何用户都可以投资于这些代币,无论他们是否参与游戏的基本机制,从而显著扩大了这些生态系统的影响范围,超越了其活跃玩家的基础。

Telegram上的GameFi生态系统展望

在Telegram上实施Tap-to-Earn模型的加密货币游戏代表了一种休闲娱乐和货币化潜力之间的有趣融合。这些生态系统为代币收藏者和仅仅寻求可玩性体验的用户提供了机会,创造了传统娱乐与去中心化金融之间的桥梁。

随着新项目的不断发展以及区块链技术在消息平台上的日益整合,Tap-to-Earn模型将继续演变,成为休闲玩家和加密生态系统中活跃参与者的一个有吸引力的选择。

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