虚拟现实的未被讲述的历史:先驱者与他们的头显

我一直对虚拟现实是如何诞生的感到着迷。这项让我们逃离到数字世界的技术并不是一夜之间创造出来的——它是数十年疯狂科学和顽固梦想家的结果,他们拒绝接受现实的局限性。

超越时代的梦想者

回顾虚拟现实的起源,我不禁欣赏人类一直渴望沉浸的本能。那些古希腊的剧院不仅仅是娱乐——它们是将观众传送到其他地方的原始尝试。但说实话,全景画?它们是可爱的尝试,但与我们最终创造的东西完全不同。

莫顿·海利格真的是个特立独行的人。在1950年代,其他人都沉迷于基础电视时,这家伙却在制造他称之为“感官机”的笨重装置——一个试图刺激所有感官的机器。这个机器非常奇怪——风扇在你脸上吹着,怪异的气味喷向你,还有一把剧烈震动的椅子。可想而知,投资者们纷纷退避三舍。可怜的莫顿实在是来得太早了。

真正的突破:萨瑟兰的怪物

伊凡·萨瑟兰实际上值得比他所获得的更多的赞誉。在1968年,当大多数人被世界事件分散注意力时,这位计算机科学家创造了第一个真正的虚拟现实头盔。他们称之为“达摩克利斯之剑”——不是因为它令人印象深刻,而是因为这个该死的东西太重了,必须悬挂在天花板上!一旦移动不当,你可能会摔断脖子。谈论对虚拟体验的承诺!

这个装置看起来更像是一种中世纪的酷刑器具,而不是革命性的技术。它甚至无法显示正确的图形——只有简单的线框。但我们总得从某个地方开始,对吧?

从默默无闻到企业接管

快进到2010年,帕尔默·拉基(Palmer Luckey)出现了,基本上是一个在车库里摆弄的孩子。当时整个行业几乎对虚拟现实(VR)失去了信心,他拼凑出了Oculus原型。Facebook以$2 亿美元的价格迅速收购了它,这一聪明的举动在其他人意识到其潜力之前。不过我有时会想,把我们虚拟王国的钥匙交给巨头科技公司是否是明智的选择...

大型交易平台无疑也看到了潜力。虽然我不能具体说出它们的名字,但你知道它们是谁——突然之间,每个人都想分一杯虚拟的蛋糕,推出代币并创建数字市场,让人们可以买卖虚拟房地产。有些看起来很聪明,有些则完全是纯粹的投机。

谁真正发明了虚拟现实?

那么真正的发明者是谁?并没有一个。虚拟现实并不是一个单一的灵光一现——它是建立在失败、半成品的想法和那些在每个人都告诉他们疯狂时仍然不断前进的坚持不懈的梦想家们的基础上。

从摩顿的嗅觉视觉梦境到萨瑟兰的颈部扭曲头戴设备,再到今天流线型的设备,虚拟现实的演变展示了当想象力与工程技术相遇时会发生什么——有时辉煌,有时灾难。

我自己试过大多数这些耳机,虽然它们令人印象深刻,但我们仍然离这些先驱们梦想的完全沉浸还有很长的路要走。也许这也是好事——当我们的现实世界需要如此多的关注时,我们真的想要完全迷失在数字世界里吗?

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