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Telegram 的迷你游戏创下了纪录,但谁真正从中获利?
作者:贾利尔加六
多年大家都在开玩笑:"TON生态系统马上就要起飞了"。但现在依旧没有动静。这个"飞机"在跑道上盘旋了多久?但你知道吗?在大家都在笑的时候,Telegram上的迷你游戏悄悄地从承诺变成了真正的繁荣!
"在Telegram上已经有一百款游戏,到月底将会有两千款!" – Цзун Юэ兴奋地说道。连消息应用的开发者们似乎也没有预料到如此巨大的流量。
但创建游戏是一回事,而从中赚到一分钱则是另一回事。我决定深入了解这台机器到底是如何运作的。
中国方案:游戏作为广告平台
三十岁的宗跃,作为一个狂热的玩家,向我透露了一个秘密:迷你游戏的主要收入来源不是用户,而是其他项目的广告。
"对于具有互联网思维的中国人来说,这正是他们的领域,"他说。的确,如果一个新项目需要流量,之前会去哪里呢?没错 – 寻找媒体平台或专门的Web3任务平台。
但是宗悦认为,这些平台现在几乎没有用处:"实际上,工作室之间只是在互相拉流量,真正的用户并不存在"。而Telegram上的迷你游戏则完全是另一回事,它是一个活跃的人流。
有趣的是,即使是大型风险投资基金也参与了这场游戏。例如,Vertex Capital正在开发一款名为“Token Hunter”的迷你游戏,以振兴其在NFT和元宇宙中的投资。
"Telegram 的迷你游戏在技术上类似于 WeChat 的迷你游戏,并且可以支持相当高质量的项目," – 他们乐观地表示。老实说,我相信他们 – Telegram 拥有数亿用户,潜力巨大。
玩家真的付款吗?
起初我很确定——谁会在清醒的头脑下花钱在某个小玩意儿上呢?但与NFT项目Weirdo Ghost Gang的创始人Sleepy的谈话让我改变了主意。
"许多人错误地认为,Telegram中的迷你游戏仅仅是为了空投而存在," – Sleepy说,他的游戏OUTA即将在该消息应用程序中推出。
斯卡雷特从Pluto提供的统计数据令人震惊:游戏Catizen从50万付费用户中赚取了超过1600万美元!而一些顶级项目每月仅从广告中获得高达180万美元。
杰瑞米,QGame 和 PalMiner 的游戏创作者,解释了为什么这很重要:"在线游戏行业一直受到销售压力的困扰。玩家充值可以在一定程度上缓解这个问题。"
原来,Telegram中的迷你游戏非常适合处理0.99-1.99美元的小额支付。已经在这些游戏中投资数千美元的宗月确认道:“空投用于吸引大众,但我们很快将看到真正令人兴奋的游戏。”
混合货币化 — 游戏行业的未来
趋势显而易见:成功的迷你游戏从单一渠道的货币化转向多渠道。曾经仅靠广告盈利的休闲游戏,突然开始收费。Zynga的"Twisted Tangle"就是一个鲜明的例子:小额购买0.99-1.99美元每月为他们带来近3000万美元的收益!
甚至严肃的游戏也试图为不付费用户引入广告。在Web3行业中,吸引付费玩家变得越来越困难,混合货币化已成为关键策略。
看看数字:Notcoin的月收入超过30万美元,而Catizen的总收入超过1600万美元!但这里就出现了一个问题:在如此令人印象深刻的收入下,这些项目会发行代币吗?
代币 — 平衡的艺术
"币种将会发行,大多数项目不会放弃这个想法," — 决心满满地表示,宗跃认为,流量业务有一个时间窗口,因此没有代币的项目是短视的。
但发行代币是一门微妙的艺术。"许多在Telegram上的游戏尚未在交易所上市。要么他们正在与平台谈判,要么他们根本不理解如何进行代币上市,"他解释道。
Sleepy, 起初因监管风险而抵制发行代币的想法,改变了主意。他认为代币是把双刃剑:可以加速项目的发展,也可以在错误使用时迅速致命。
在Sleepy看来,早期发放代币只适合基础设施项目。对于消费类项目,早期代币可能会成为负担。但在他们的商业模式运转起来并看到真实的付费用户后,团队重新审视了他们的策略。
越来越多的项目和投资者加入Telegram迷你游戏生态系统,展示了这个市场的巨大潜力。尽管游戏的便利性和代币发行后的风险问题存在,盈利能力和巨大的流量逐渐证明了它们的市场价值。
可能,真正的“致命”迷你游戏正在为Telegram开发,只是我们还不知道它。