Web3游戏墓地:残酷的现实检查

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我一直深入研究这份CoinGecko的Web3游戏报告,天哪——这些数字简直让人沮丧。在过去五年中,惊人的75%的Web3游戏已经崩溃。这不仅仅是失败——这简直是一场屠杀。

2021年被认为是黄金年,738款全新的区块链游戏涌入市场。然后是2022年——加密崩溃之年——742款游戏直接进入了数字墓地。到达时就已经死亡。自2018年以来,我们面临着80%的年失败率!我真的想不出其他任何技术领域有如此糟糕的生存几率。

这个市场的格局主要由角色扮演游戏(RPG)(20%)、策略游戏(13.7%)、Telegram 应用(13.1%)和元宇宙游戏(12.5%)主导。这四个类别占据了市场的 60%。但让我们说实话——这些游戏中有多少实际上是有趣的,而不是被美化的代币农场模拟器?

令人着迷的是,PC游戏在Web3领域迅速失去市场份额。从2017-2019年的40-50%降到2024年的可怜的16%。现在一切都在向移动端或基于浏览器的方向发展。

分布也极为不均。仅有15款游戏占据了50%的所有用户,最大的那款游戏声称每天有500,000名活跃用户。到2024年10月,所有Web3游戏的每日活跃用户达到了490万——这个数字因Telegram上的游戏如Hamster和NOTCOIN声称拥有荒谬的用户数量而被夸大。

让我们谈谈链的主导性。最近,活动集中在 Ronin 和 opBNB 上,而 Skale 和 Near 自 2023 年末以来表现出良好的增长。前五大链控制着 63% 的所有 Web3 游戏活动。WAX、Ronin 和 Skale 拥有最高比例的游戏地址——这些链实际上是为游戏而建。

最令人震惊的统计数据是什么?即使在巅峰时期,Web3 游戏也仅占总加密市场市值的 1.52% ($39 亿)。到 2024 年 10 月,这个可怜的数字降到了 0.64%。尽管关于革命性改变游戏的炒作和承诺,Web3 游戏仍然是一个微小而挣扎的细分市场。

风险投资显然已经冷静下来。从2021年和2022年投资的近$4 亿美元,到2023年资金骤降70%,仅为12亿美元。2024年的数字看起来同样萎缩。

我想相信"玩赚将颠覆传统游戏"的说法,但数字却讲述了一个不同的故事。传统玩家不断拒绝这些区块链实验,而投资者越来越不愿意在糟糕的项目上投入更多资金。

残酷的真相是什么?大多数Web3游戏仍然是肤浅的赚钱工具,游戏玩法在2005年根本无法通过审核。除非他们解决根本问题——首先制作真正有趣的游戏,其次再考虑代币经济,否则这80%的失败率不会有什么改变。

SKL-2.47%
WAXP1.25%
NOT-1.28%
HAMSTER1.81%
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