Web3游戏可持续性危机:75%的失败率归因于用户参与度下降

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由加密数据聚合平台CoinGecko进行的一项综合研究显示,自2017年以来推出的Web3游戏中,超过75%已变得不活跃,这主要是由于用户参与度显著下降。该研究分析了2018年至2023年间推出的2,817个Web3游戏项目,并使用区块链分析平台Footprint Analytics的数据识别截至2023年11月27日仍在活跃的项目。当活跃用户的14天移动平均值下降99%或更多时,项目被归类为不活跃。研究结果表明,在过去五年中,大约有2,127个Web3游戏失败,自2018年以来的平均年度失败率为80.8%。

GameFi生态系统最初在2017年末早期Web3游戏如CryptoKitties成功后获得了动力,这催化了玩赚(P2E)游戏运动。2018年,开发者将422款游戏推出市场,但其中307个项目在同年内失败,失败率达72.7%。接下来的两年里,由于更广泛的加密生态系统经历了熊市,GameFi的兴趣减弱。这导致2019年和2020年共仅推出244款游戏,其中230个项目在各自的失败率为94.3%和94.2%下变得不活跃。

2021年的加密牛市重新引发了人们对该领域的兴趣,尽管当年有339个项目变得不活跃,但Web3游戏的失败率降至45.9%——这是研究期间的最低失败百分比。然而,2022年标志着GameFi可持续发展最具挑战的一年,记录了107.1%的最高失败率,因为不活跃的Web3游戏数量翻了一番,达到了742。这一剧烈的增长与严重的市场收缩同时发生,影响了许多超出游戏领域的加密行业。2023年,约509个GameFi项目变得不活跃,代表着70.7%的失败率——CoinGecko分析师认为这是相对改善,可能表明Web3游戏生态系统稳定的早期迹象。

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