模拟游戏'感染'因交易瓶颈离开Solana

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Infected背后的团队宣布,他们决定从以太坊的Layer-2网络Base迁移到Solana区块链,这是一款最近获得病毒式传播的投机性疫情模拟游戏。

该公告通过游戏的官方X账户发布。它提到Base在游戏发布期间无法处理交易量,以及对基于EVM的链的可扩展性更广泛的担忧。

感染的沟渠以太坊的第二层为Solana

“感染者崩溃基地,”团队表示,提到游戏的上线,在48小时内吸引了130,000个注册。突如其来的需求导致了燃气价格的飙升和交易失败,尤其是在前30分钟。

根据开发者的说法,这个问题显著影响了游戏的势头和用户体验。在描述事件时,他们指出许多用户无法参与,随后放弃了这款依赖实时互动的7天周期的游戏。

尽管开发者承认这个问题并非仅限于Base,但他们将其视为所有EVM兼容链上更大、持续存在的限制的一部分。尽管之前认为Layer 2解决方案是以太坊扩展性的未来,但团队表示,现在将这些瓶颈视为结构性问题,并在短期内尚未得到解决。

团队转向Solana的原因还有两个关键优势:文化和用户基础。他们将以太坊的技术先进但以开发者为中心的生态系统与Solana更注重用户的方式进行了对比。根据帖子,Solana的开发者社区与当前消费者行为更加一致,这在其他Solana本土应用程序的成功中得到了体现,例如Pump.fun和DAOs.fun。

此外,用户反馈在决策中发挥了作用。Infected团队表示,许多玩家请求在Solana上构建游戏版本,以避免需要桥接资产。帖子写道,

“如果他们在XRP上,我们就去XRP。如果那是比特币主网,我们就去那里。但今天的用户在Solana上。”

团队还强调,他们未来的游戏也将在Solana上推出,这与他们认为的高流量、面向消费者的应用程序的最佳可用基础设施一致。

回复

Base和Coinbase Wallet的负责人Jesse Pollak回应了Infected的公告,他表示,虽然他尊重在任何平台上构建的团队,但他觉得有必要澄清他所描述的事实不准确之处。

“Base没有崩溃——链条正常运作,正如它应该的那样。”

他写道,感染者(Infected)发布期间遇到的技术问题与前端问题有关,而游戏团队之前已对此进行过确认并与Base进行了讨论。然而,感染者团队否认了这一说法。

与此同时,Pollak补充道,Coinbase孵化的网络背后的团队在他们的迁移公告后立即联系了Infected,但没有收到回复。

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