Axie Infinity, diluncurkan pada tahun 2018, menandai titik awal dari permainan Web3. Sebagai perintis sistem P2E (Play-to-Earn), permainan ini menarik perhatian pasar dengan karakter 'Axie' berbasis NFT yang bisa dikumpulkan dan dikembangkan oleh pemain. Ini membuka horison baru bagi permainan Web3 dengan menjamin hak kepemilikan properti digital yang sebenarnya untuk item permainan melalui teknologi blockchain dan memungkinkan transaksi pasar yang aman.
Pada tahun 2022, The Sandbox muncul sebagai platform UGC (Konten yang Dibuat Pengguna). Mirip dengan Roblox, platform ini memperkenalkan paradigma baru di mana para gamer dapat membuat konten dan memonetisasi karyanya menggunakan teknologi blockchain. Melalui pengembangan yang berkelanjutan, platform ini mempertahankan model bisnis inovatif yang melindungi hak kekayaan intelektual para pencipta dan memungkinkan penghasilan.
Baru-baru ini, Hamster Kombat menarik perhatian industri sebagai permainan T2E (Tap-to-Earn) berbasis Telegram dengan 950 juta MAU. Ini berhasil menurunkan hambatan masuk dengan menggabungkan mekanika mengetuk sederhana dengan alat pemasaran.
Sumber: Kaito
Saat ini, proyek terkait kecerdasan buatan mendominasi pasar cryptocurrency dengan lebih dari 70% minat pasar, sementara sektor gaming mengikuti dengan pangsa pasar satu digit. Konsentrasi minat ini telah menyebabkan penilaian yang rendah terhadap inovasi dan potensi pertumbuhan Web3 gaming.
Laporan ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam mengapa banyak perusahaan game memasuki pasar game Web3 dan mengapa sektor ini kemudian kehilangan momentum.
Gaming seluler mengubah industri game. Menurut Newzoo, pendapatan game global tumbuh dari $ 70,6 miliar pada tahun 2012 menjadi $ 187,7 miliar pada tahun 2024. Terutama, munculnya smartphone membuat game lebih mudah diakses, mendorong pendapatan mencapai 18% pada tahun 2012, mencapai 49% pada tahun 2024 - peningkatan sekitar 2,7 kali lipat dari tahun 2012.
Selain itu, pasar game mobile diperkirakan akan mencapai $110,9 miliar pada tahun 2025 dan $181,9 miliar pada tahun 2030, menurut Mordor Intelligence. Namun, para ahli industri memperingatkan bahwa pasar mungkin mendekati potensi pertumbuhan puncaknya.
Sumber: Visual Capitalist
Industri game sedang mencari arah baru karena pertumbuhan game mobile melambat. Meskipun cloud gaming dan AR/VR awalnya menunjukkan harapan, biaya pengembangan dan infrastruktur yang tinggi membatasi adopsi mereka.
Gaming Web3 telah muncul sebagai alternatif menarik. Kemampuannya untuk menghasilkan pengembalian yang cepat dengan biaya pengembangan yang lebih rendah telah memicu minat industri secara luas terhadap potensi pertumbuhannya.
Secara khusus, Axie Infinitymendemonstrasikan potensi permainan Web3 di Asia Tenggara, pasar yang secara tradisional sulit bagi permainan konvensional. Dengan tim yang lebih kecil dan biaya pengembangan yang lebih rendah, mencapai 2,7 juta pengguna aktif harian dan valuasi $3 miliar. Keberhasilan ini menunjukkan kepada perusahaan bahwa permainan Web3 dapat memperluas jangkauan pasar mereka dan menciptakan peluang pertumbuhan baru dalam industri yang semakin kompetitif.
Sumber: CoinGecko
Akibatnya, perusahaan-perusahaan game besar berebut untuk masuk ke pasar. Pada tahun 2023, 29 dari 40 perusahaan game teratas, termasuk Take-Two Interactive, Nexon, dan Bandai, sedang mengejar inisiatif Web3. Nexon berhasil menyelesaikan tes kedua versi Web3 MapleStory, sementara Krafton sedang mempercepat pengembangan game Web3 'Overdare' untuk persiapan masuk pasar.
Penurunan dramatis Axie Infinity mengungkapkan masalah struktural dalam ekosistem permainan Web3. Jumlah pengguna turun dari 1,48 juta pada Maret 2022 menjadi 800.000 pada April. Nilai token AXS juga jatuh sekitar 96%, dari puncaknya $164,90 menjadi $7,11, menghancurkan harapan pasar. Sementara banyak analis fokus pada masalah keberlanjutan, masalah inti adalah ketidakcocokan yang lebih dalam antara industri permainan dan ekosistem Web3.
Sumber: CoinMarketCap
Pengembangan game adalah proyek jangka panjang yang membutuhkan investasi waktu dan modal yang substansial. Game AAA biasanya membutuhkan waktu pengembangan 3-7 tahun dan memiliki biaya antara $50 juta hingga lebih dari $200 juta. Sebagai contoh, “Red Dead Redemption 2” memakan waktu 8 tahun untuk dikembangkan dengan perkiraan anggaran pengembangan sekitar $500 juta dan biaya pemasaran sekitar $300 juta. Game cenderung kehilangan pengguna seiring waktu, sehingga kualitas awal dan pembaruan terus-menerus sangat penting. Meskipun game P2E mencoba untuk melanggar formula ini, kebanyakan telah kehilangan daya tarik mereka.
Bisnis platform game juga membutuhkan pengembangan jangka panjang. Steam, yang saat ini mendominasi pasar game PC, diluncurkan pada tahun 2003 di tengah skeptisisme dari para gamer. Namun, platform ini tumbuh secara stabil dengan terus menambahkan game dan meningkatkan platformnya, akhirnya berhasil menguasai 70% pasar game PC yang dapat diunduh pada tahun 2011. Ini adalah perjalanan delapan tahun untuk membangun dominasi pasar.
Sumber: Demandsage
Sebaliknya, pasar Web3 menunjukkan pola yang khas dari kegembiraan awal yang diikuti oleh penurunan cepat. Minat terhadap meta baru dan peluang investasi meningkat dan memudar dengan cepat. Ekonomi perhatian jangka pendek Web3 ini bertentangan langsung dengan kebutuhan perkembangan jangka panjang gaming, sehingga pertumbuhan yang berkelanjutan sulit.
Sementara game Web3 awal mengalami kesulitan, potensi teknologi dalam gaming tetap menarik. Fitur seperti perdagangan dalam game, kepemilikan digital, dan ekonomi yang didorong pemain secara alami sejalan dengan kemampuan blockchain, menjaga minat perusahaan game di ruang tersebut.
Tiga tantangan utama perlu diatasi untuk pertumbuhan pasar yang berkelanjutan: membangun ekosistem yang stabil, merancang ekonomi token yang seimbang, dan memastikan gameplay berkualitas. Selain itu, industri membutuhkan kisah sukses dari perusahaan yang sudah mapan untuk mengatasi persepsi negatif yang diciptakan oleh kegagalan proyek awal.
Dalam konteks ini, ada harapan tinggi untuk peluncuran permainan Web3 besar seperti MapleStory dan Overdare. Kedua permainan telah dikembangkan dengan cermat oleh perusahaan-perusahaan game terkemuka selama periode yang lama, jadi kinerja mereka akan layak untuk dipantau. MapleStory, khususnya, diharapkan dapat berhasil menarik pengguna setia dengan memanfaatkan IP eksistingnya.
Game terbaru Krafton, OverDare, mendapatkan perhatian karena integrasi AI-nya. Di CES 2025, mereka memamerkan teknologi 'Co-Playable Character' yang memungkinkan NPC (Non-Player Characters) berinteraksi secara alami dengan pemain. Meskipun belum dirilis, OverDare akan menyediakan platform UGC (User-Generated Content) di mana pengguna dapat membuat dan menukar konten mereka sendiri. Hal ini sejalan dengan minat pasar saat ini terhadap 'AI-agents' dan dapat menawarkan solusi untuk tantangan 'ekonomi perhatian' yang dihadapi oleh game Web3.
Sumber: Kaia
Namun, kejelasan regulasi sama pentingnya dengan inovasi teknologi. Bahkan IP yang sudah mapan seperti MapleStory menghadapi pembatasan layanan di Korea, dan beberapa negara belum memiliki kerangka regulasi yang jelas untuk permainan blockchain.
Kaia, yang terbentuk dari penggabungan Klaytn dan Finschia, merupakan kasus menarik. Integrasi Kaia dengan LINE messenger, yang memiliki 200 juta pengguna, menunjukkan potensi di pasar Asia dengan regulasi permainan Web3 yang lebih fleksibel, seperti Taiwan, Thailand, Indonesia, dan Jepang. Beberapa layanansepertiMini Universesudah publik, dan kinerjanya akan layak untuk dimonitor.
Sementara permainan Web3 saat ini mendapatkan perhatian pasar yang terbatas, hal ini dapat berfungsi sebagai jembatan antara teknologi yang sedang berkembang seperti AI dan metaverse. Industri menantikan proyek-inovatif yang dapat mengubah kemungkinan ini menjadi prestasi nyata.
Axie Infinity, diluncurkan pada tahun 2018, menandai titik awal dari permainan Web3. Sebagai perintis sistem P2E (Play-to-Earn), permainan ini menarik perhatian pasar dengan karakter 'Axie' berbasis NFT yang bisa dikumpulkan dan dikembangkan oleh pemain. Ini membuka horison baru bagi permainan Web3 dengan menjamin hak kepemilikan properti digital yang sebenarnya untuk item permainan melalui teknologi blockchain dan memungkinkan transaksi pasar yang aman.
Pada tahun 2022, The Sandbox muncul sebagai platform UGC (Konten yang Dibuat Pengguna). Mirip dengan Roblox, platform ini memperkenalkan paradigma baru di mana para gamer dapat membuat konten dan memonetisasi karyanya menggunakan teknologi blockchain. Melalui pengembangan yang berkelanjutan, platform ini mempertahankan model bisnis inovatif yang melindungi hak kekayaan intelektual para pencipta dan memungkinkan penghasilan.
Baru-baru ini, Hamster Kombat menarik perhatian industri sebagai permainan T2E (Tap-to-Earn) berbasis Telegram dengan 950 juta MAU. Ini berhasil menurunkan hambatan masuk dengan menggabungkan mekanika mengetuk sederhana dengan alat pemasaran.
Sumber: Kaito
Saat ini, proyek terkait kecerdasan buatan mendominasi pasar cryptocurrency dengan lebih dari 70% minat pasar, sementara sektor gaming mengikuti dengan pangsa pasar satu digit. Konsentrasi minat ini telah menyebabkan penilaian yang rendah terhadap inovasi dan potensi pertumbuhan Web3 gaming.
Laporan ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam mengapa banyak perusahaan game memasuki pasar game Web3 dan mengapa sektor ini kemudian kehilangan momentum.
Gaming seluler mengubah industri game. Menurut Newzoo, pendapatan game global tumbuh dari $ 70,6 miliar pada tahun 2012 menjadi $ 187,7 miliar pada tahun 2024. Terutama, munculnya smartphone membuat game lebih mudah diakses, mendorong pendapatan mencapai 18% pada tahun 2012, mencapai 49% pada tahun 2024 - peningkatan sekitar 2,7 kali lipat dari tahun 2012.
Selain itu, pasar game mobile diperkirakan akan mencapai $110,9 miliar pada tahun 2025 dan $181,9 miliar pada tahun 2030, menurut Mordor Intelligence. Namun, para ahli industri memperingatkan bahwa pasar mungkin mendekati potensi pertumbuhan puncaknya.
Sumber: Visual Capitalist
Industri game sedang mencari arah baru karena pertumbuhan game mobile melambat. Meskipun cloud gaming dan AR/VR awalnya menunjukkan harapan, biaya pengembangan dan infrastruktur yang tinggi membatasi adopsi mereka.
Gaming Web3 telah muncul sebagai alternatif menarik. Kemampuannya untuk menghasilkan pengembalian yang cepat dengan biaya pengembangan yang lebih rendah telah memicu minat industri secara luas terhadap potensi pertumbuhannya.
Secara khusus, Axie Infinitymendemonstrasikan potensi permainan Web3 di Asia Tenggara, pasar yang secara tradisional sulit bagi permainan konvensional. Dengan tim yang lebih kecil dan biaya pengembangan yang lebih rendah, mencapai 2,7 juta pengguna aktif harian dan valuasi $3 miliar. Keberhasilan ini menunjukkan kepada perusahaan bahwa permainan Web3 dapat memperluas jangkauan pasar mereka dan menciptakan peluang pertumbuhan baru dalam industri yang semakin kompetitif.
Sumber: CoinGecko
Akibatnya, perusahaan-perusahaan game besar berebut untuk masuk ke pasar. Pada tahun 2023, 29 dari 40 perusahaan game teratas, termasuk Take-Two Interactive, Nexon, dan Bandai, sedang mengejar inisiatif Web3. Nexon berhasil menyelesaikan tes kedua versi Web3 MapleStory, sementara Krafton sedang mempercepat pengembangan game Web3 'Overdare' untuk persiapan masuk pasar.
Penurunan dramatis Axie Infinity mengungkapkan masalah struktural dalam ekosistem permainan Web3. Jumlah pengguna turun dari 1,48 juta pada Maret 2022 menjadi 800.000 pada April. Nilai token AXS juga jatuh sekitar 96%, dari puncaknya $164,90 menjadi $7,11, menghancurkan harapan pasar. Sementara banyak analis fokus pada masalah keberlanjutan, masalah inti adalah ketidakcocokan yang lebih dalam antara industri permainan dan ekosistem Web3.
Sumber: CoinMarketCap
Pengembangan game adalah proyek jangka panjang yang membutuhkan investasi waktu dan modal yang substansial. Game AAA biasanya membutuhkan waktu pengembangan 3-7 tahun dan memiliki biaya antara $50 juta hingga lebih dari $200 juta. Sebagai contoh, “Red Dead Redemption 2” memakan waktu 8 tahun untuk dikembangkan dengan perkiraan anggaran pengembangan sekitar $500 juta dan biaya pemasaran sekitar $300 juta. Game cenderung kehilangan pengguna seiring waktu, sehingga kualitas awal dan pembaruan terus-menerus sangat penting. Meskipun game P2E mencoba untuk melanggar formula ini, kebanyakan telah kehilangan daya tarik mereka.
Bisnis platform game juga membutuhkan pengembangan jangka panjang. Steam, yang saat ini mendominasi pasar game PC, diluncurkan pada tahun 2003 di tengah skeptisisme dari para gamer. Namun, platform ini tumbuh secara stabil dengan terus menambahkan game dan meningkatkan platformnya, akhirnya berhasil menguasai 70% pasar game PC yang dapat diunduh pada tahun 2011. Ini adalah perjalanan delapan tahun untuk membangun dominasi pasar.
Sumber: Demandsage
Sebaliknya, pasar Web3 menunjukkan pola yang khas dari kegembiraan awal yang diikuti oleh penurunan cepat. Minat terhadap meta baru dan peluang investasi meningkat dan memudar dengan cepat. Ekonomi perhatian jangka pendek Web3 ini bertentangan langsung dengan kebutuhan perkembangan jangka panjang gaming, sehingga pertumbuhan yang berkelanjutan sulit.
Sementara game Web3 awal mengalami kesulitan, potensi teknologi dalam gaming tetap menarik. Fitur seperti perdagangan dalam game, kepemilikan digital, dan ekonomi yang didorong pemain secara alami sejalan dengan kemampuan blockchain, menjaga minat perusahaan game di ruang tersebut.
Tiga tantangan utama perlu diatasi untuk pertumbuhan pasar yang berkelanjutan: membangun ekosistem yang stabil, merancang ekonomi token yang seimbang, dan memastikan gameplay berkualitas. Selain itu, industri membutuhkan kisah sukses dari perusahaan yang sudah mapan untuk mengatasi persepsi negatif yang diciptakan oleh kegagalan proyek awal.
Dalam konteks ini, ada harapan tinggi untuk peluncuran permainan Web3 besar seperti MapleStory dan Overdare. Kedua permainan telah dikembangkan dengan cermat oleh perusahaan-perusahaan game terkemuka selama periode yang lama, jadi kinerja mereka akan layak untuk dipantau. MapleStory, khususnya, diharapkan dapat berhasil menarik pengguna setia dengan memanfaatkan IP eksistingnya.
Game terbaru Krafton, OverDare, mendapatkan perhatian karena integrasi AI-nya. Di CES 2025, mereka memamerkan teknologi 'Co-Playable Character' yang memungkinkan NPC (Non-Player Characters) berinteraksi secara alami dengan pemain. Meskipun belum dirilis, OverDare akan menyediakan platform UGC (User-Generated Content) di mana pengguna dapat membuat dan menukar konten mereka sendiri. Hal ini sejalan dengan minat pasar saat ini terhadap 'AI-agents' dan dapat menawarkan solusi untuk tantangan 'ekonomi perhatian' yang dihadapi oleh game Web3.
Sumber: Kaia
Namun, kejelasan regulasi sama pentingnya dengan inovasi teknologi. Bahkan IP yang sudah mapan seperti MapleStory menghadapi pembatasan layanan di Korea, dan beberapa negara belum memiliki kerangka regulasi yang jelas untuk permainan blockchain.
Kaia, yang terbentuk dari penggabungan Klaytn dan Finschia, merupakan kasus menarik. Integrasi Kaia dengan LINE messenger, yang memiliki 200 juta pengguna, menunjukkan potensi di pasar Asia dengan regulasi permainan Web3 yang lebih fleksibel, seperti Taiwan, Thailand, Indonesia, dan Jepang. Beberapa layanansepertiMini Universesudah publik, dan kinerjanya akan layak untuk dimonitor.
Sementara permainan Web3 saat ini mendapatkan perhatian pasar yang terbatas, hal ini dapat berfungsi sebagai jembatan antara teknologi yang sedang berkembang seperti AI dan metaverse. Industri menantikan proyek-inovatif yang dapat mengubah kemungkinan ini menjadi prestasi nyata.