У швидкозмінній галузі блокчейну GameFi (Геймфайненс) перетворює традиційний геймінг, поєднуючи розваги з фінансовими стимулами. Гравці можуть не лише насолоджуватися грою, а й заробляти реальну економічну вартість за допомогою внутрішніх активів, привертаючи увагу як геймерів, так і інвесторів.
П'яні роботи ($METAL), виділяється в просторі GameFi, пропонує унікальне поєднання боїв роботів та стратегічного геймплею. Розташований у хаотичному місті, захопленому роботами, що одержують задоволення від металевого пива та насильства, гравці створюють команди роботів, вступають в битви та заробляють винагороди, які можуть бути конвертовані в реальну вартість.
Друнк Роботс - це гра GameFi, побудована на Binance Smart Chain (BSC), з $METAL у якості основного токена. Запущений 8 квітня 2022 року, у проекті загальна кількість токенів становить 2,75 мільярда, при цьому в обігу знаходиться 719 мільйонів (26,16% рівень обігу). Токен включений до списку на основних біржах, таких як CoinEx та Gate.io, надаючи ліквідність та можливості для торгів для інвесторів.
Гра відбувається у недалекому майбутньому у місті під назвою LosMachines, яке було захоплене безумними роботами. Ці роботи одержали одержимість металевими пивом та насильством, погрузивши місто в хаос і безлад. Гравцям доведеться навігувати в цій хаотичній атмосфері, виживати в повстанні роботів та працювати над поверненням міста від відходових роботів. По дорозі гравці можуть збудувати свою репутацію, збираючи різноманітних роботів та вогнепальну зброю, кожен з унікальними характеристиками та зовнішнім виглядом. Стратегічна побудова команди є ключовою, оскільки гравцям потрібно скласти свої роботні загони для вирішення різних завдань та викликів у бою.
Поза боями гравці можуть поринути в жваве міське життя, що переповнене захоплюючими заходами. Вони можуть грабувати магазини та банки для захоплюючих пригод, брати участь у п'яних змаганнях та танцювальних конкурсах, щоб продемонструвати унікальні навички своїх роботів, а також створювати або приєднуватися до банд. Могутні банди можуть домінувати в різних районах міста, додаючи шар стратегії та конкуренції. Гравці також можуть володіти землею та фермами, створюючи мирний відпочинок серед хаосу. На своїй землі вони можуть варити METAL, особливий напій, який допомагає їх роботам зберегти енергію та бути готовими до майбутніх боїв. Це багата та захоплююча сюжетна обстановка дозволяє гравцям погрузитися в унікальний роботичний світ, пропонуючи відмінний геймплей, наповнений дією, стратегією та креативністю.
Основна команда, що стоїть за Drunk Robots, складається з досвідчених професіоналів з великим досвідом у технології блокчейн, розробці ігор та фінансах. Їхні глибокі технічні знання в блокчейн-додатках забезпечують стабільну роботу гри на Binance Smart Chain, гарантуючи безпеку даних гравців і прозорість транзакцій. Використовуючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, команда ретельно розробила захоплюючий ігровий процес, унікальних персонажів і захоплюючі сцени, створюючи захоплюючий і приємний ігровий досвід. Крім того, їхня фінансова хватка дозволяє їм розробити надійну та стійку економічну модель, закладаючи міцну основу для довгострокового зростання та успіху гри.
Щодо партнерств, Drunk Robots уклала стратегічні союзи з декількома провідними блокчейн-проєктами та установами. Співпраця з провідними постачальниками інфраструктури блокчейну гарантує оптимальну продуктивність та безпеку гри для гравців. Партнерство з Liquidifty.io, відомим ринком NFT, пропонує гравцям безперешкодну та безпечну платформу для торгівлі внутрішньоігровими активами, такими як роботи та інші предмети, сприяючи ліквідності активів та зростанню їх вартості. Ці партнерства об'єднують різноманітні ресурси та сили, надаючи Drunk Robots технічну підтримку, ринкове висвітлення та можливості залучення користувачів. Разом вони посилюють вплив проекту, привертають ширший аудиторії гравців та інвесторів та стимулюють інновації в просторі GameFi.
Розподіл токенів $METAL виглядає наступним чином:
Ціна $METAL піддається впливу попиту на ринку, розвитку проєкту та ширшому ринку криптовалют. Наразі токен торгується на Gate.io, де спостерігається значна волатильність з моменту його запуску.
Торгуйте $METAL на Gate.io:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT
Попередження про ризики: Інвестиції в криптовалюту є дуже волатильними та ризикованими. Торгуйте обережно.
Пограбування - захоплюючий аспект гри. Під час пограбування магазину гравці можуть спробувати соло-настир, але успіх є невизначеним. Успішне пограбування приносить винагороду, тоді як невдача лише призводить до втрати здоров'я та енергії. Однак банківські настирли виявляються більш складними. Гравцям потрібно скласти команду з щонайменше трьох роботів з рейтингом 100+ та обладнати їх вогнепальною зброєю та масками. Кожна спроба вимагає енергії та здоров'я, а невдача відправляє гравців назад до їх прихованки. Успіх, з іншого боку, винагороджує гравців значними грошовими виграшами. Краще обладнання та вищі рівні персонажів значно збільшують шанси на успішний настир.
Гра також має унікальні міні-ігри, такі як п'яні гонки та танцювальні конкурси. У п'яних гонках гравці можуть відчути адреналіновий поштовх від безрозсудного водіння в віртуальному світі. Танцювальні конкурси, з іншого боку, - це мирні битви, де гравці використовують свої статистичні дані, щоб перевершити супротивників. Ці інноваційні геймплейні елементи надають гравцям різноманітний та захоплюючий досвід.
У Drunk Robots у гравців є кілька способів придбати роботів. У грі представлено 10 101 унікально згенерованих генезисних роботів, кожен з яких має різні характеристики, включаючи шість типів, які відрізняються за функціями, здібностями, зовнішнім виглядом і місцевою зброєю. Кожен робот володіє унікальним набором рис і єдиним у своєму роді зовнішнім виглядом. Гравці можуть отримати цих роботів, придбавши сліпі ящики, які доступні в трьох варіантах: Blind Box #1 містить лише роботів, Blind Box #2 включає 3 роботів та рідкісну зброю, а Blind Box #3 пропонує 6 роботів, рідкісну зброю та сільськогосподарську одиницю для крафта або варіння пива. Для покупки гравці відвідують офіційний сайт https://drunk - robots.com/На домашній сторінці виберіть бажаний сліпий ящик на домашній сторінці та натисніть кнопку «КУПИТИ ЗАРАЗ», щоб перейти на ринок Liquidifty.io. Після завершення покупки робот зберігається в гаманці гравця Liquidifty.io. Гравці можуть увійти за допомогою свого гаманця на веб-сайті та отримати доступ до 'Моїх предметів' через гаманець Metamask, щоб переглянути свої покупки. Крім того, гравці можуть перепродати своїх роботів на ринку NFT Liquidifty.io або купувати роботів у інших продавців.
Система розробки роботів дуже деталізована, що дозволяє гравцям покращувати атрибути своїх роботів різними способами. Роботи мають такі атрибути, як сила, інтелект, швидкість, витривалість і фарба, з початковими значеннями від 0 до 100. Ці атрибути можна покращувати за допомогою аксесуарів — оснащення потужними аксесуарами для зброї збільшує силу, збільшуючи шкоду в боях, а легкі механічні деталі підвищують швидкість, роблячи робота більш спритним. Гравці також можуть заробляти очки досвіду для своїх роботів, виконуючи завдання, беручи участь у битвах та інших ігрових діях, що підвищує рівень роботів і покращує їхні атрибути. Що стосується підтримки персонажа, то здоров'я (0-100) використовується в міні-іграх і битвах і може бути відновлено за допомогою METAL. Життєва сила (0-100) витрачається під час ігрового процесу, але з часом відновлюється швидше, з швидшим відновленням, якщо робот володіє будинком. Вулична репутація, або рахунок, зростає після успішних пограбувань, нападів і перемог у битвах. Стабільна продуктивність допомагає підвищити рахунок, а високий бал відкриває додатковий ігровий контент і нагороди.
У Drunk Robots місто розділене на кілька районів, кожен з яких поділяється на різні ділянки різного розміру. Гравці можуть придбати або зайняти ці землі, щоб встановити свою присутність у грі. Після того, як гравці оволодіють землею, вони можуть почати варити METAL, місцевий напій, необхідний для підтримки активності роботів і відіграє вирішальну роль в ігровому процесі. Придбання землі вимагає витрачання внутрішньоігрових ресурсів або $METAL монет, а ціни та можливості виробництва залежать від місця розташування. Ділянки в центрі міста або районах, багатих на ресурси, зазвичай мають вищі ціни, але також дають більше металу, що робить їх дуже затребуваними. Сільськогосподарська система служить основою для виробництва металу, пропонуючи гравцям додаткові переваги. Гравці можуть вирощувати на своїй землі спеціальні культури, які після дозрівання можна використовувати для створення різних предметів і матеріалів, додаючи ігровому процесу глибини. Наприклад, певні культури можуть бути використані для модернізації обладнання роботів, покращення атрибутів або синтезу рідкісних предметів для торгівлі чи виконання конкретних завдань.
Однак власність на землю супроводжується ризиками. Сусіди можуть намагатися напасти та вкрасти землю, що змушує гравців захищати свою територію. Гравці можуть створювати оборонні споруди, використовувати роботів для патрулювання або приєднатися до банд для додаткового захисту. Коли відбувається напад, гравцям потрібно негайно контратакувати. Невдалий контратак може призвести до втрати землі та всіх пов'язаних ресурсів і будівель, у той час як успішна оборона винагороджує гравців деякими ресурсами нападника, що додатково зміцнює їх позицію в грі. Ця система не тільки сприяє стратегічному плануванню та управлінню ресурсами, але й сприяє конкуренції та співпраці між гравцями, роблячи власність на землю динамічним та захоплюючим аспектом гри.
Система банд - центральна риса гри Drunk Robots, яка поєднує соціальну взаємодію з конкурентним геймплеєм. Гравці мають можливість створити власну банду або приєднатися до існуючої. Щоб створити банду, гравцям потрібно відповідати певним вимогам, включаючи рівень персонажа не менше 500 та певний рівень репутації. Гравці вищого рівня можуть набирати більше членів при формуванні банди. Під час процесу створення гравці можуть налаштувати свою банду, встановивши параметри, такі як назва банди, емблема, опис, гасло, членський внесок (який вноситься в загальний фонд банди), вимоги до членів, форми (вибираються зі шаблонів або створюються власноруч), та налаштування конфіденційності банди (публічне або приватне).
Приєднання до банди надає численні переваги. У бойових діях банди співпрацюють зі своїми учасниками, щоб конкурувати за контроль над районами міста. Місто поділене на п'ять районів, кожен з яких контролюється бандою та оцінюється за розміром та багатством. Найпотужніші банди домінують у найбагатших районах, заробляючи щоденні нагороди у $METAL для своїх лідерів та учасників. Ці нагороди обчислюються як відсоток внутрішньогришових транзакцій у керованому районі.
Сила банди визначається загальним рівнем, силою та швидкістю її учасників. Чим сильніші учасники, тим більша перевага банди у битвах. Крім того, приєднання до банди надає доступ до покращення здібностей карт та підвищених параметрів роботів, що ще більше підсилює індивідуальну та загальну силу. Банди часто організовують внутрішні заходи для сприяння спілкуванню, співпраці та обміну ресурсами серед учасників, що зміцнює загальні можливості групи.
По мірі розвитку гри розробники розглядають зменшення кількості учасників у банди для збільшення конкуренції. Ця зміна може зробити бандитські війни більш інтенсивними та стратегічними, що спонукає гравців зосередитися на уважному виборі та розвитку членів банди, підкреслюючи важливість командної роботи.
Drunk Robots використовує механізм з двома токенами, що включає LQT та MTL ($METAL), які виконують відмінні, але взаємодоповнюються ролі в екосистемі гри. Разом вони утворюють основу економічної системи гри, забезпечуючи збалансований та динамічний гравецький досвід.
LQT, власний токен платформи Liquidifty.io, в основному функціонує на вторинному ринку як основна валюта для транзакцій. Гравці можуть використовувати LQT для купівлі та продажу різних ігрових активів, таких як роботи, зброя, сільськогосподарські одиниці та інші NFT-предмети, сприяючи безшовному обігу та обміну активами. Крім того, LQT дозволяє здійснювати спеціальні операції, такі як застава LQT за BNB для модифікації характеристик роботів, що надає гравцям більше можливостей для налаштувань та покращує стратегічну глибину та розважальну цінність гри.
METAL ($METAL), з іншого боку, є основним токеном Drunk Robots та має ширший спектр застосувань у грі. Гравці використовують METAL для покупок в грі, таких як придбання ресурсів, оновлення обладнання та відновлення здоров'я своїх роботів після ушкоджень. Винагороди за виконання основних та додаткових завдань, а також міні-ігор та фармінгових активностей, зазвичай розподіляються в METAL. Це стимулює гравців активно брати участь у різних аспектах гри, підвищуючи їх залученість та зануреність.
Хоча LQT та METAL виконують різні функції, вони взаємодіють та доповнюють один одного в екосистемі GameFi. Наприклад, NFT-активи, куплені за LQT на ринку Liquidifty.io, можуть бути оновлені або покращені за допомогою METAL у грі, що збільшує їх вартість та продуктивність. Ця взаємодія між двома токенами збагачує екосистему, задовольняючи як внутрішню гру в грі, так і торгівлю на вторинному ринку.
Механізм подвійного токена не тільки задовольняє потреби гравців у споживанні та отриманні прибутку в межах гри, але й створює можливості для торгівлі активами та інвестування на вторинному ринку. Збалансовуючи корисність та вартість, ця система підвищує загальний геймплей, надаючи гравцям як економічні переваги, так і захоплюючий геймплей.
Гравці мають кілька можливостей для отримання металевих монет в грі Drunk Robots, що забезпечує постійний потік ресурсів для підтримки геймплею. Завершення різноманітних завдань - один з основних методів отримання металевих монет. Головні квести, хоча і викликають виклики, пропонують величезні винагороди за завершення, що продвигають сюжет гри та розблоковують додатковий вміст та функції геймплею. З іншого боку, бічні квести більш гнучкі та різноманітні, включаючи такі дії, як допомога конкретним NPC або дослідження схованих областей. Хоча окремі бічні квести можуть пропонувати менші винагороди, їх кумулятивний ефект може призвести до значних прибутків для гравців.
Участь у міні-іграх є ще одним ефективним способом заробляти металеві монети. У клубі боїв гравці можуть брати участь в підземних битвах, роблячи ставки перед входом, і переможець забирає всі винагороди, часто у формі металевих монет. Так само п'яні гонки та танцювальні конкурси винагороджують гравців металевими монетами за видатні виступи. У межах системи банд, коли банда успішно контролює район у місті, всі члени отримують щоденні металеві платежі на основі відсотка внутрішньоігрових транзакцій в цій області. Це не лише сприяє активній участі у бандитських активностях, сприяє соціальній взаємодії та командній роботі, але й забезпечує гравцям стабільне та надійне джерело доходу.
Споживання металевих монет є дуже широким, відіграючи ключову роль у поліпшенні геймплею та збереженні прогресу. Шопінг є одним з основних способів, яким гравці витрачають металеві монети, купуючи предмети, такі як потужні зброї для підвищення сили атаки, спеціальне обладнання для поліпшення атрибутів, таких як захист і швидкість, та зелья для відновлення здоров'я та життєвої сили, забезпечуючи оптимальний стан роботів. У системі землеробства та сільського господарства придбання землі вимагає металевих монет, при цьому ціни варіюються в залежності від місця та розміру. Гравці також витрачають металеві монети на сільськогосподарські заходи, такі як покупка насіння, інструментів та інших ресурсів, необхідних для посадки врожаю або виготовлення металевих напоїв.
Ризиковані дії, такі як банківські пограбування та обшук магазинів, також включають споживання МЕТАЛУ, незалежно від успіху чи невдачі. Підготовка до цих операцій вимагає витрати МЕТАЛУ на обладнання та планування. Якщо пограбування завершується невдачею, гравці можуть втратити здоров'я і повинні будуть витратити металеві монети, щоб відновити його, що дозволить їм продовжувати гру. Ця рівновага між отриманням і споживанням забезпечує, що металеві монети залишаються цінним та динамічним ресурсом, який підтримує залученість гравців та стратегічне прийняття рішень, підвищуючи загальний геймплей.
Економічна система Дрібних Роботів демонструє помітні переваги у плані стабільності та стійкості, хоча вона не без викликів. На позитивній стороні механізм подвійного токену вводить гнучкість та стійкість в економіку. LQT, переважно використовуваний для торгівлі на вторинному ринку, працює незалежно від прямих економічних дій в грі, забезпечуючи буфер проти коливань ринку. METAL, основний токен в грі, користується різноманітним спектром методів набуття та споживання, створюючи збалансований економічний цикл. Гравці заробляють METAL через завдання, міні-ігри та бандитські діяльності, а потім витрачають його на покупки, управління землею та пригоди. Цей цикл допомагає забезпечити стабільність та безперебійну роботу внутрішньоігрової економіки.
Різноманітний і багатогранний геймплей гри подальше підтримує стійкість економічної системи. Різноманітні види діяльності привертають широкий спектр гравців, збільшуючи залученість та утримання користувачів. Активна база гравців стимулює більше внутрішньоігрових транзакцій та економічної активності, сприяючи процвітанню економіки. Наприклад, конкурентні та співпрацюючі динаміки бандової системи не лише підвищують задоволення від гри, але й стимулюють циркуляцію та споживання METAL, впроваджуючи життєву силу в економічну екосистему.
Проте система не є невразливою до ризиків. Значне зниження участі гравців може знизити внутрішньоігрові транзакції та уповільнити обіг METAL, що потенційно може підривати економіку. Крім того, як криптовалюта на основі блокчейну, ціна METAL вразлива до волатильності широкого ринку криптовалют. Фактори, такі як настрій ринку, макроекономічні умови та регулятивні зміни, можуть призвести до різких коливань цін. Значний спад вартості METAL може негативно позначитися на інвестиціях гравців та їхніх досвідів, що потенційно може відлякати гравців.
Для зміцнення стабільності та стійкості економічної системи команді проекту можна впровадити кілька заходів. Постійна оптимізація гри, впровадження нових місій, активностей та геймплею може привернути нових гравців і утримати існуючих, забезпечуючи довгострокове залучення. Регулярні оновлення збережуть гру свіжою та привабливою. Крім того, команда може тісно контролювати криптовалютний ринок та коригувати економічні параметри, такі як випуск та механізми викупу токенів, для зменшення впливу волатильності ринку. Зміцнення співпраці з іншими блокчейн-проектами та традиційними геймінговими компаніями також може розширити сценарії застосування гри та аудиторію користувачів, подальше підвищуючи стійкість та стабільність економічної системи.
Як проект GameFi на основі блокчейну, Drunk Robots зайняв нішу в просторі GameFi завдяки своєму характерному ігровому дизайну та різноманітному геймплею. Для інвесторів, які розглядають цей проект, дуже важливо уважно стежити за його технологічним прогресом, ринковими тенденціями та регуляторними змінами, відповідним чином коригуючи інвестиційні стратегії. З огляду на притаманну волатильність проектам на основі блокчейну, тим, хто має нижчу толерантність до ризику, слід проявляти обережність і уникати потенційних втрат активів, уникаючи інвестицій з високим ризиком. Залишаючись в курсі подій і застосовуючи розсудливий підхід, інвестори можуть краще орієнтуватися в динамічному ландшафті Drunk Robots і ширшому секторі GameFi.
У швидкозмінній галузі блокчейну GameFi (Геймфайненс) перетворює традиційний геймінг, поєднуючи розваги з фінансовими стимулами. Гравці можуть не лише насолоджуватися грою, а й заробляти реальну економічну вартість за допомогою внутрішніх активів, привертаючи увагу як геймерів, так і інвесторів.
П'яні роботи ($METAL), виділяється в просторі GameFi, пропонує унікальне поєднання боїв роботів та стратегічного геймплею. Розташований у хаотичному місті, захопленому роботами, що одержують задоволення від металевого пива та насильства, гравці створюють команди роботів, вступають в битви та заробляють винагороди, які можуть бути конвертовані в реальну вартість.
Друнк Роботс - це гра GameFi, побудована на Binance Smart Chain (BSC), з $METAL у якості основного токена. Запущений 8 квітня 2022 року, у проекті загальна кількість токенів становить 2,75 мільярда, при цьому в обігу знаходиться 719 мільйонів (26,16% рівень обігу). Токен включений до списку на основних біржах, таких як CoinEx та Gate.io, надаючи ліквідність та можливості для торгів для інвесторів.
Гра відбувається у недалекому майбутньому у місті під назвою LosMachines, яке було захоплене безумними роботами. Ці роботи одержали одержимість металевими пивом та насильством, погрузивши місто в хаос і безлад. Гравцям доведеться навігувати в цій хаотичній атмосфері, виживати в повстанні роботів та працювати над поверненням міста від відходових роботів. По дорозі гравці можуть збудувати свою репутацію, збираючи різноманітних роботів та вогнепальну зброю, кожен з унікальними характеристиками та зовнішнім виглядом. Стратегічна побудова команди є ключовою, оскільки гравцям потрібно скласти свої роботні загони для вирішення різних завдань та викликів у бою.
Поза боями гравці можуть поринути в жваве міське життя, що переповнене захоплюючими заходами. Вони можуть грабувати магазини та банки для захоплюючих пригод, брати участь у п'яних змаганнях та танцювальних конкурсах, щоб продемонструвати унікальні навички своїх роботів, а також створювати або приєднуватися до банд. Могутні банди можуть домінувати в різних районах міста, додаючи шар стратегії та конкуренції. Гравці також можуть володіти землею та фермами, створюючи мирний відпочинок серед хаосу. На своїй землі вони можуть варити METAL, особливий напій, який допомагає їх роботам зберегти енергію та бути готовими до майбутніх боїв. Це багата та захоплююча сюжетна обстановка дозволяє гравцям погрузитися в унікальний роботичний світ, пропонуючи відмінний геймплей, наповнений дією, стратегією та креативністю.
Основна команда, що стоїть за Drunk Robots, складається з досвідчених професіоналів з великим досвідом у технології блокчейн, розробці ігор та фінансах. Їхні глибокі технічні знання в блокчейн-додатках забезпечують стабільну роботу гри на Binance Smart Chain, гарантуючи безпеку даних гравців і прозорість транзакцій. Використовуючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, команда ретельно розробила захоплюючий ігровий процес, унікальних персонажів і захоплюючі сцени, створюючи захоплюючий і приємний ігровий досвід. Крім того, їхня фінансова хватка дозволяє їм розробити надійну та стійку економічну модель, закладаючи міцну основу для довгострокового зростання та успіху гри.
Щодо партнерств, Drunk Robots уклала стратегічні союзи з декількома провідними блокчейн-проєктами та установами. Співпраця з провідними постачальниками інфраструктури блокчейну гарантує оптимальну продуктивність та безпеку гри для гравців. Партнерство з Liquidifty.io, відомим ринком NFT, пропонує гравцям безперешкодну та безпечну платформу для торгівлі внутрішньоігровими активами, такими як роботи та інші предмети, сприяючи ліквідності активів та зростанню їх вартості. Ці партнерства об'єднують різноманітні ресурси та сили, надаючи Drunk Robots технічну підтримку, ринкове висвітлення та можливості залучення користувачів. Разом вони посилюють вплив проекту, привертають ширший аудиторії гравців та інвесторів та стимулюють інновації в просторі GameFi.
Розподіл токенів $METAL виглядає наступним чином:
Ціна $METAL піддається впливу попиту на ринку, розвитку проєкту та ширшому ринку криптовалют. Наразі токен торгується на Gate.io, де спостерігається значна волатильність з моменту його запуску.
Торгуйте $METAL на Gate.io:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT
Попередження про ризики: Інвестиції в криптовалюту є дуже волатильними та ризикованими. Торгуйте обережно.
Пограбування - захоплюючий аспект гри. Під час пограбування магазину гравці можуть спробувати соло-настир, але успіх є невизначеним. Успішне пограбування приносить винагороду, тоді як невдача лише призводить до втрати здоров'я та енергії. Однак банківські настирли виявляються більш складними. Гравцям потрібно скласти команду з щонайменше трьох роботів з рейтингом 100+ та обладнати їх вогнепальною зброєю та масками. Кожна спроба вимагає енергії та здоров'я, а невдача відправляє гравців назад до їх прихованки. Успіх, з іншого боку, винагороджує гравців значними грошовими виграшами. Краще обладнання та вищі рівні персонажів значно збільшують шанси на успішний настир.
Гра також має унікальні міні-ігри, такі як п'яні гонки та танцювальні конкурси. У п'яних гонках гравці можуть відчути адреналіновий поштовх від безрозсудного водіння в віртуальному світі. Танцювальні конкурси, з іншого боку, - це мирні битви, де гравці використовують свої статистичні дані, щоб перевершити супротивників. Ці інноваційні геймплейні елементи надають гравцям різноманітний та захоплюючий досвід.
У Drunk Robots у гравців є кілька способів придбати роботів. У грі представлено 10 101 унікально згенерованих генезисних роботів, кожен з яких має різні характеристики, включаючи шість типів, які відрізняються за функціями, здібностями, зовнішнім виглядом і місцевою зброєю. Кожен робот володіє унікальним набором рис і єдиним у своєму роді зовнішнім виглядом. Гравці можуть отримати цих роботів, придбавши сліпі ящики, які доступні в трьох варіантах: Blind Box #1 містить лише роботів, Blind Box #2 включає 3 роботів та рідкісну зброю, а Blind Box #3 пропонує 6 роботів, рідкісну зброю та сільськогосподарську одиницю для крафта або варіння пива. Для покупки гравці відвідують офіційний сайт https://drunk - robots.com/На домашній сторінці виберіть бажаний сліпий ящик на домашній сторінці та натисніть кнопку «КУПИТИ ЗАРАЗ», щоб перейти на ринок Liquidifty.io. Після завершення покупки робот зберігається в гаманці гравця Liquidifty.io. Гравці можуть увійти за допомогою свого гаманця на веб-сайті та отримати доступ до 'Моїх предметів' через гаманець Metamask, щоб переглянути свої покупки. Крім того, гравці можуть перепродати своїх роботів на ринку NFT Liquidifty.io або купувати роботів у інших продавців.
Система розробки роботів дуже деталізована, що дозволяє гравцям покращувати атрибути своїх роботів різними способами. Роботи мають такі атрибути, як сила, інтелект, швидкість, витривалість і фарба, з початковими значеннями від 0 до 100. Ці атрибути можна покращувати за допомогою аксесуарів — оснащення потужними аксесуарами для зброї збільшує силу, збільшуючи шкоду в боях, а легкі механічні деталі підвищують швидкість, роблячи робота більш спритним. Гравці також можуть заробляти очки досвіду для своїх роботів, виконуючи завдання, беручи участь у битвах та інших ігрових діях, що підвищує рівень роботів і покращує їхні атрибути. Що стосується підтримки персонажа, то здоров'я (0-100) використовується в міні-іграх і битвах і може бути відновлено за допомогою METAL. Життєва сила (0-100) витрачається під час ігрового процесу, але з часом відновлюється швидше, з швидшим відновленням, якщо робот володіє будинком. Вулична репутація, або рахунок, зростає після успішних пограбувань, нападів і перемог у битвах. Стабільна продуктивність допомагає підвищити рахунок, а високий бал відкриває додатковий ігровий контент і нагороди.
У Drunk Robots місто розділене на кілька районів, кожен з яких поділяється на різні ділянки різного розміру. Гравці можуть придбати або зайняти ці землі, щоб встановити свою присутність у грі. Після того, як гравці оволодіють землею, вони можуть почати варити METAL, місцевий напій, необхідний для підтримки активності роботів і відіграє вирішальну роль в ігровому процесі. Придбання землі вимагає витрачання внутрішньоігрових ресурсів або $METAL монет, а ціни та можливості виробництва залежать від місця розташування. Ділянки в центрі міста або районах, багатих на ресурси, зазвичай мають вищі ціни, але також дають більше металу, що робить їх дуже затребуваними. Сільськогосподарська система служить основою для виробництва металу, пропонуючи гравцям додаткові переваги. Гравці можуть вирощувати на своїй землі спеціальні культури, які після дозрівання можна використовувати для створення різних предметів і матеріалів, додаючи ігровому процесу глибини. Наприклад, певні культури можуть бути використані для модернізації обладнання роботів, покращення атрибутів або синтезу рідкісних предметів для торгівлі чи виконання конкретних завдань.
Однак власність на землю супроводжується ризиками. Сусіди можуть намагатися напасти та вкрасти землю, що змушує гравців захищати свою територію. Гравці можуть створювати оборонні споруди, використовувати роботів для патрулювання або приєднатися до банд для додаткового захисту. Коли відбувається напад, гравцям потрібно негайно контратакувати. Невдалий контратак може призвести до втрати землі та всіх пов'язаних ресурсів і будівель, у той час як успішна оборона винагороджує гравців деякими ресурсами нападника, що додатково зміцнює їх позицію в грі. Ця система не тільки сприяє стратегічному плануванню та управлінню ресурсами, але й сприяє конкуренції та співпраці між гравцями, роблячи власність на землю динамічним та захоплюючим аспектом гри.
Система банд - центральна риса гри Drunk Robots, яка поєднує соціальну взаємодію з конкурентним геймплеєм. Гравці мають можливість створити власну банду або приєднатися до існуючої. Щоб створити банду, гравцям потрібно відповідати певним вимогам, включаючи рівень персонажа не менше 500 та певний рівень репутації. Гравці вищого рівня можуть набирати більше членів при формуванні банди. Під час процесу створення гравці можуть налаштувати свою банду, встановивши параметри, такі як назва банди, емблема, опис, гасло, членський внесок (який вноситься в загальний фонд банди), вимоги до членів, форми (вибираються зі шаблонів або створюються власноруч), та налаштування конфіденційності банди (публічне або приватне).
Приєднання до банди надає численні переваги. У бойових діях банди співпрацюють зі своїми учасниками, щоб конкурувати за контроль над районами міста. Місто поділене на п'ять районів, кожен з яких контролюється бандою та оцінюється за розміром та багатством. Найпотужніші банди домінують у найбагатших районах, заробляючи щоденні нагороди у $METAL для своїх лідерів та учасників. Ці нагороди обчислюються як відсоток внутрішньогришових транзакцій у керованому районі.
Сила банди визначається загальним рівнем, силою та швидкістю її учасників. Чим сильніші учасники, тим більша перевага банди у битвах. Крім того, приєднання до банди надає доступ до покращення здібностей карт та підвищених параметрів роботів, що ще більше підсилює індивідуальну та загальну силу. Банди часто організовують внутрішні заходи для сприяння спілкуванню, співпраці та обміну ресурсами серед учасників, що зміцнює загальні можливості групи.
По мірі розвитку гри розробники розглядають зменшення кількості учасників у банди для збільшення конкуренції. Ця зміна може зробити бандитські війни більш інтенсивними та стратегічними, що спонукає гравців зосередитися на уважному виборі та розвитку членів банди, підкреслюючи важливість командної роботи.
Drunk Robots використовує механізм з двома токенами, що включає LQT та MTL ($METAL), які виконують відмінні, але взаємодоповнюються ролі в екосистемі гри. Разом вони утворюють основу економічної системи гри, забезпечуючи збалансований та динамічний гравецький досвід.
LQT, власний токен платформи Liquidifty.io, в основному функціонує на вторинному ринку як основна валюта для транзакцій. Гравці можуть використовувати LQT для купівлі та продажу різних ігрових активів, таких як роботи, зброя, сільськогосподарські одиниці та інші NFT-предмети, сприяючи безшовному обігу та обміну активами. Крім того, LQT дозволяє здійснювати спеціальні операції, такі як застава LQT за BNB для модифікації характеристик роботів, що надає гравцям більше можливостей для налаштувань та покращує стратегічну глибину та розважальну цінність гри.
METAL ($METAL), з іншого боку, є основним токеном Drunk Robots та має ширший спектр застосувань у грі. Гравці використовують METAL для покупок в грі, таких як придбання ресурсів, оновлення обладнання та відновлення здоров'я своїх роботів після ушкоджень. Винагороди за виконання основних та додаткових завдань, а також міні-ігор та фармінгових активностей, зазвичай розподіляються в METAL. Це стимулює гравців активно брати участь у різних аспектах гри, підвищуючи їх залученість та зануреність.
Хоча LQT та METAL виконують різні функції, вони взаємодіють та доповнюють один одного в екосистемі GameFi. Наприклад, NFT-активи, куплені за LQT на ринку Liquidifty.io, можуть бути оновлені або покращені за допомогою METAL у грі, що збільшує їх вартість та продуктивність. Ця взаємодія між двома токенами збагачує екосистему, задовольняючи як внутрішню гру в грі, так і торгівлю на вторинному ринку.
Механізм подвійного токена не тільки задовольняє потреби гравців у споживанні та отриманні прибутку в межах гри, але й створює можливості для торгівлі активами та інвестування на вторинному ринку. Збалансовуючи корисність та вартість, ця система підвищує загальний геймплей, надаючи гравцям як економічні переваги, так і захоплюючий геймплей.
Гравці мають кілька можливостей для отримання металевих монет в грі Drunk Robots, що забезпечує постійний потік ресурсів для підтримки геймплею. Завершення різноманітних завдань - один з основних методів отримання металевих монет. Головні квести, хоча і викликають виклики, пропонують величезні винагороди за завершення, що продвигають сюжет гри та розблоковують додатковий вміст та функції геймплею. З іншого боку, бічні квести більш гнучкі та різноманітні, включаючи такі дії, як допомога конкретним NPC або дослідження схованих областей. Хоча окремі бічні квести можуть пропонувати менші винагороди, їх кумулятивний ефект може призвести до значних прибутків для гравців.
Участь у міні-іграх є ще одним ефективним способом заробляти металеві монети. У клубі боїв гравці можуть брати участь в підземних битвах, роблячи ставки перед входом, і переможець забирає всі винагороди, часто у формі металевих монет. Так само п'яні гонки та танцювальні конкурси винагороджують гравців металевими монетами за видатні виступи. У межах системи банд, коли банда успішно контролює район у місті, всі члени отримують щоденні металеві платежі на основі відсотка внутрішньоігрових транзакцій в цій області. Це не лише сприяє активній участі у бандитських активностях, сприяє соціальній взаємодії та командній роботі, але й забезпечує гравцям стабільне та надійне джерело доходу.
Споживання металевих монет є дуже широким, відіграючи ключову роль у поліпшенні геймплею та збереженні прогресу. Шопінг є одним з основних способів, яким гравці витрачають металеві монети, купуючи предмети, такі як потужні зброї для підвищення сили атаки, спеціальне обладнання для поліпшення атрибутів, таких як захист і швидкість, та зелья для відновлення здоров'я та життєвої сили, забезпечуючи оптимальний стан роботів. У системі землеробства та сільського господарства придбання землі вимагає металевих монет, при цьому ціни варіюються в залежності від місця та розміру. Гравці також витрачають металеві монети на сільськогосподарські заходи, такі як покупка насіння, інструментів та інших ресурсів, необхідних для посадки врожаю або виготовлення металевих напоїв.
Ризиковані дії, такі як банківські пограбування та обшук магазинів, також включають споживання МЕТАЛУ, незалежно від успіху чи невдачі. Підготовка до цих операцій вимагає витрати МЕТАЛУ на обладнання та планування. Якщо пограбування завершується невдачею, гравці можуть втратити здоров'я і повинні будуть витратити металеві монети, щоб відновити його, що дозволить їм продовжувати гру. Ця рівновага між отриманням і споживанням забезпечує, що металеві монети залишаються цінним та динамічним ресурсом, який підтримує залученість гравців та стратегічне прийняття рішень, підвищуючи загальний геймплей.
Економічна система Дрібних Роботів демонструє помітні переваги у плані стабільності та стійкості, хоча вона не без викликів. На позитивній стороні механізм подвійного токену вводить гнучкість та стійкість в економіку. LQT, переважно використовуваний для торгівлі на вторинному ринку, працює незалежно від прямих економічних дій в грі, забезпечуючи буфер проти коливань ринку. METAL, основний токен в грі, користується різноманітним спектром методів набуття та споживання, створюючи збалансований економічний цикл. Гравці заробляють METAL через завдання, міні-ігри та бандитські діяльності, а потім витрачають його на покупки, управління землею та пригоди. Цей цикл допомагає забезпечити стабільність та безперебійну роботу внутрішньоігрової економіки.
Різноманітний і багатогранний геймплей гри подальше підтримує стійкість економічної системи. Різноманітні види діяльності привертають широкий спектр гравців, збільшуючи залученість та утримання користувачів. Активна база гравців стимулює більше внутрішньоігрових транзакцій та економічної активності, сприяючи процвітанню економіки. Наприклад, конкурентні та співпрацюючі динаміки бандової системи не лише підвищують задоволення від гри, але й стимулюють циркуляцію та споживання METAL, впроваджуючи життєву силу в економічну екосистему.
Проте система не є невразливою до ризиків. Значне зниження участі гравців може знизити внутрішньоігрові транзакції та уповільнити обіг METAL, що потенційно може підривати економіку. Крім того, як криптовалюта на основі блокчейну, ціна METAL вразлива до волатильності широкого ринку криптовалют. Фактори, такі як настрій ринку, макроекономічні умови та регулятивні зміни, можуть призвести до різких коливань цін. Значний спад вартості METAL може негативно позначитися на інвестиціях гравців та їхніх досвідів, що потенційно може відлякати гравців.
Для зміцнення стабільності та стійкості економічної системи команді проекту можна впровадити кілька заходів. Постійна оптимізація гри, впровадження нових місій, активностей та геймплею може привернути нових гравців і утримати існуючих, забезпечуючи довгострокове залучення. Регулярні оновлення збережуть гру свіжою та привабливою. Крім того, команда може тісно контролювати криптовалютний ринок та коригувати економічні параметри, такі як випуск та механізми викупу токенів, для зменшення впливу волатильності ринку. Зміцнення співпраці з іншими блокчейн-проектами та традиційними геймінговими компаніями також може розширити сценарії застосування гри та аудиторію користувачів, подальше підвищуючи стійкість та стабільність економічної системи.
Як проект GameFi на основі блокчейну, Drunk Robots зайняв нішу в просторі GameFi завдяки своєму характерному ігровому дизайну та різноманітному геймплею. Для інвесторів, які розглядають цей проект, дуже важливо уважно стежити за його технологічним прогресом, ринковими тенденціями та регуляторними змінами, відповідним чином коригуючи інвестиційні стратегії. З огляду на притаманну волатильність проектам на основі блокчейну, тим, хто має нижчу толерантність до ризику, слід проявляти обережність і уникати потенційних втрат активів, уникаючи інвестицій з високим ризиком. Залишаючись в курсі подій і застосовуючи розсудливий підхід, інвестори можуть краще орієнтуватися в динамічному ландшафті Drunk Robots і ширшому секторі GameFi.