GameFi行業三階段發展路線圖及投資布局策略

GameFi行業的發展階段與投資布局

當前GameFi市場處於過熱狀態,主要由不理性資金和新用戶支撐項目價值和幣價。一旦市場調整,幣價和遊戲內資產價值下滑,整體遊戲經濟將面臨嚴峻考驗。用戶和資金很可能轉向其他領域,當前的繁榮必將迎來一波大幅調整。

作爲一級市場投資者,即使在GameFi火熱的當下也需要冷靜判斷未來發展趨勢,爲下一波浪潮做好投資布局。

GameFi的三個發展階段

第一階段:GameFi 1.0 - 以賺錢爲主

當前階段的GameFi項目以賺錢爲主要賣點,遊戲性和精致度更多是錦上添花。符合這一階段的完整項目應具備以下特點:

  • 能在一定時間內獲得收益
  • 機制設計讓早期用戶賺到錢
  • 能持續吸引新用戶加入並投入資金
  • 經濟模型能支撐遊戲運轉至少數月

即使遊戲畫質一般或遊戲性不佳,也不影響這一階段GameFi的核心賣點。

對一級投資者而言,更關注的是團隊是否有長期經營的理念。最佳策略是尋找估值較低、願意長期投入且有能力在牛市賺取足夠收入的項目,這樣能確保項目在熊市也能持續運營並不斷迭代產品與機制,增加召回流失用戶的概率。

如果項目機制設計和產品質量好,且營銷推廣能力強,前期會吸引大量爲賺錢而來的用戶。項目在幾個月內通過銷售角色NFT或盲盒就可能獲利數百萬美元。即使遊戲可能還未上線,一二級投資人在這個過程中也能獲得不錯的回報。

綜上所述,這一階段的項目我們更關注:

  • 能否吸引新用戶從現實世界投入增量資金
  • 能否吸引現有加密用戶從其他項目轉移存量資金

對於第一點,我們關注項目的基因。對東南亞GameFi項目而言,我們更關注其是否具備當地推廣能力和營銷資源,包括公會與意見領袖資源。

這類項目對風險投資資金需求較小,更願意將投資額度讓給不同地區的意見領袖和社群。能否爲遊戲機制提供有效建議並提供有力營銷資源,成爲基金參與的關鍵。

東南亞GameFi項目質量參差不齊,有許多代幣設計和私募投資額度分配存在問題的項目。這類項目會在融資後迅速上線並快速獲利,通過市值管理拉出數十倍幣價漲幅吸引散戶投入,並在一個月內收割離場。

一二級投資人想在資本結構中找到熟悉的投資機構背書較爲困難,因爲這類項目的投資人多爲當地風投或社群。這也是我們今年初就與越南某公鏈開展深度合作的原因,共同投資和加速了多個項目,通過當地強大的合作夥伴確保了項目質量和長期經營態度。

對於第二點,我們關注賺錢機制設計。盡管這是項目建設的基礎,但大部分項目並沒有做好。當前許多GameFi項目是由傳統遊戲工作室轉型,代幣經濟大多是抄襲現有項目的白皮書。考慮到這些問題,在做投資決策時需要關注:

  • 新用戶流入能否累積項目代幣價值與提升遊戲內資產價值
  • 回本週期
  • 機制失靈的潛在原因
  • 是否有額外吸引力(如超精美畫質/強大投資陣容或生態系支持)
  • 代幣分配,前期是否會有過大拋壓等

這類遊戲常需要靠前期一定程度的拉盤來吸引用戶。如果代幣分配和解鎖時間設計不當,可能導致拋壓過重,無法通過幣價吸引二級市場用戶關注。

風險

這一階段的遊戲極有可能在出現新增用戶數量放緩、機制設計崩潰、項目方突然更改機制或大盤回調等問題時,對當前的明顯溢價造成劇烈調整。更不用說多數遊戲爲進行市值管理只有極小的流通盤,容易導致幣價短時間內劇烈波動,甚至一夜歸零。即使是某些頭部項目也無法確定熊市對其現有生態和經濟體系的影響。

牛市啓動的遊戲在幣價下滑時,經濟體系和關鍵參數都可能短期失靈,用戶回本週期延長,資產價值快速貶值,會對項目可信度造成巨大打擊,遊戲用戶會大量流失且難以召回。這也是許多遊戲試圖讓用戶不斷在項目中累積資產,增加用戶離開成本的原因。

好消息是,在熊市中GameFi仍會有一席之地。畢竟熊市資金緊張,市場行情也不好,玩遊戲賺錢是打發時間和白嫖的好方式之一。在熊市啓動的GameFi項目仍有巨大潛力,只是一二級資金會開始向能解決"玩賺"問題的迭代項目和新敘事轉移,行業整體向下一個主旋律前進。

第二階段:GameFi 2.0 - 解決單一遊戲經濟問題

這一階段對遊戲基礎質量和代幣經濟有更高要求,低質量的"玩賺"GameFi會淪爲小部分高風險愛好者的短期投機工具。我們會更關注能解決單一遊戲內經濟機制問題,以及具備社交屬性的付費遊戲項目。

即使是頭部項目也會遇到新用戶增長放緩、NFT資產過剩、所有人收益下滑的問題。某些項目做得好的地方在於各項數值設計良好,同時經濟活動鏈路和獲取報酬週期較長,每個用戶都需要一定投入和時間沉澱才能長期獲益。但再長的鏈路經濟體系如果只在單一遊戲內循環,遊戲內外的因素都可能一瞬間影響項目成敗。

避免代幣價值只在單一遊戲內循環的機制會是這個階段優質的標的,具備更好的敘事。

解決的第一個思路是建立多遊戲互通的經濟生態,例如某些平台通過強大的開發團隊快速在自己平台上發行多款遊戲,通過流量和平台資金吸引開發者使用平台工具開發,代幣的經濟體系貫穿平台上的各個遊戲而不只限於單一遊戲。又如某些項目通過用戶購買土地和提供開發工具,期待用戶創作內容爲平台不斷產生有價值的內容和應用來支撐幣價。

另一種是投資遊戲孵化平台。下個階段的潛在敘事之一是遊戲互通性,同一孵化方除了能保證品質與機制外,在未來能有更低的合作摩擦成本。例如,某些平台陸續推出的多款遊戲。這種思路能減緩經濟體系失靈的狀況,用時間換取空間。

單一遊戲經濟問題的根源在於多數GameFi靠消耗新用戶不斷帶入遊戲生態外的資金來提供所有人獲利的收益,遊戲本身只是包裝和媒介而非真正目的,沒有提供真正的遊玩價值。

因此另一個思路是讓用戶感受到遊戲即目的,願意付費玩遊戲。除了新用戶帶來的資金,現有用戶在遊戲內的"消費"也能解決當前的遊戲經濟困境。此類遊戲同時才有轉向去中心化自治組織的價值,否則DAO依然是吸引用戶質押平台代幣解決拋壓的短期手段。

若能吸引用戶願意在遊戲內消費,大資金投資制作高質量遊戲也是一條路。但加密圈外已有許多頂級3A遊戲可供選擇,用戶沒必要花時間去理解加密機制。因此遊戲是否具備社交屬性以及是否加密原生會是我們額外關注的地方:

  • 是否能在上面與其他加密用戶交流、交友?
  • 是否能體現社會地位與資產,滿足炫耀心理,連接NFT資產?
  • 是否能連接到用戶身分並延伸至其他GameFi或DeFi應用?
  • 是否能延伸到用戶真實社交媒體?

能體現這方面價值的遊戲都是極有價值的投資標的。

然而此階段不管是要開發出創新機制平台還是高質量且具備社交元素的遊戲,單一開發團隊可能缺乏足夠資源,我們預期有資源的中大型開發商會在這階段開始發力。但對於要開發數年才能上線的超高估值遊戲我們當前持謹慎態度。

原因在於GameFi的發展迭代還不夠清晰,每半年都可能在遊戲性/機制/代幣模型/拓展性有巨大變化,幾年後才上線的單一經濟系統遊戲風險較大。再者多數項目幣價上線當下已被透支,因此,在邏輯更清晰時再投資類似項目也不晚,畢竟市場上不可能永遠只有一款3A GameFi大作能成功。

此類項目優勢在於會有業內最知名投資者陣容,感知市場變革的速度也就會更快,能夠在最合適的時候上線遊戲並且調整經濟模式以符合該時間市場的潮流。同時項目基本保證一定交付不會跑路,一般最差都會選擇軟跑路(幣價下跌,交給基金會)。

其他關注點

遊戲與公會的工具

GameFi發展需要時間迭代,如果看好GameFi的用戶與資金,更保險的是投資遊戲與公會的工具。可以拆分爲專注於解決當前各方參與者的問題,包含玩家、公會與項目方。如爲用戶提供數據展示與錢包中遊戲資產收益測算的工具,提供遊戲道具租賃與公會間借貸的平台,給項目方提供DAO解決方案等。

我們預期NFT與遊戲金融會有更深度的融合,需要更多專注於金融延伸的場景讓當前割裂的遊戲資產與資金有更強的流動性。如提供NFT抵押借貸、NFT跨鏈解決方案等。

打通遊戲的數據標準/物理引擎

付費玩遊戲與多遊戲平台雖然能緩解單一遊戲的經濟困境,但最好的解決方案是將每個遊戲都僅作爲一個超大經濟系統中的一環,也就是所謂的元宇宙經濟體系。

舉例來說用戶可能在A遊戲通過創作、設計或寫作等方式貢獻生產力,提供價值獲取資金,接着到高質量、高遊戲性的B遊戲消費。如同在現實世界一樣,此時遊戲之間資產與價值若能流通,就能解決現有"玩賺"經濟鏈路過短且單一的問題。

因此NFT與遊戲數據標準,以及對應的物理引擎讓採用的遊戲都能有一樣的物理響應,會是下階段能承接所有GameFi價值的底層項目,此類型基礎設施建設好後第三階段的元宇宙才有了可能。

第三階段:元宇宙的嘗試

這一階段開始是人類向虛擬經濟生活的嘗試,GameFi作爲最易理解的元宇宙應用會成爲其導流工具。用戶是否可以在虛擬世界提供生產力來換取資金,在不同但互通的應用中消費或進行金融行爲,甚至與現實中的自己產生交互是我們當前對GameFi最終極的想象。

當然元宇宙已經有過多的渲染與幻想,目前沒人可確定最終其會以什麼樣的形式存在以及需要多久去構建。元宇宙基礎設施建設也還有很長的路要走,因此該階段的投資思考不在此處展開。

結論

綜上所述,以賺錢爲主的遊戲即是一種分發項目代幣的方法。對於不想花太多時間研究DeFi或大部分非加密原生用戶而言,是一個更友好和熟悉的獲取項目代幣的方式。

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币圈柠檬精vip
· 07-02 04:12
如果去年梭哈GameFi 现在我也坐豪车了 可恶
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DeFi攻略vip
· 07-02 03:57
等玩家血亏就不玩了 然后再来一波
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财富咖啡vip
· 07-02 03:54
不赚钱谁玩啊
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GmGnSleepervip
· 07-02 03:51
韭菜都被收割完了是吧
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