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Web3消費者應用三大範式解析:機遇與挑戰並存
加密行業新趨勢:Web3消費者應用的主要模式及其機遇與挑戰
近期加密市場情緒低迷,流動性有所收縮。在這樣的背景下,越來越多的業內人士開始思考Web3行業的下一個價值敘事。其中,Web3消費者應用賽道成爲了衆多討論的焦點。只有出現更多面向普通用戶的應用,才能爲這個基礎設施過度建設的生態帶來真正的用戶採用與可持續的商業價值。
本文將對當前Web3消費者應用的主流範式做一個綜述,並探討各自的機遇與挑戰。
什麼是Web3消費者應用?
所謂消費者應用,指的是面向普通用戶而非企業用戶的軟件應用。打開App Store,裏面的應用基本都屬於這一範疇。而Web3消費者應用則是指那些具有Web3特徵的面向消費者的軟件應用。
按照大多數應用商店的分類,我們可以將整個消費者應用賽道大致分爲以下10個類別:社交、生產力、娛樂、生活方式、遊戲、教育、工具、金融、健康與健身、旅遊。每個類別又有不同的細分。當然,隨着市場的成熟,很多新型產品爲找到差異化賣點,會在一定程度上組合多個特徵,不過我們仍可以按照各自的核心賣點做簡單的歸類。
當前Web3消費者應用的主要範式及其機遇與挑戰
目前,Web3消費者應用主要存在三種常見的範式:
1. 利用Web3基礎設施的技術特點,優化傳統應用的問題
這種範式希望利用Web3基礎設施的技術特性,增強產品的競爭優勢或提供新的服務。主要體現在兩個方面:
極致的隱私保護和數據主權
機遇:
挑戰:
低成本的全球全天候可信執行環境
機遇:
挑戰:
2. 利用加密資產,設計新的營銷策略、用戶忠誠度計劃或商業模式
這種範式希望通過引入加密資產,利用其極高的金融屬性,在成熟場景中爲產品增加競爭優勢。主要體現在三個方面:
通過空投等基於代幣的營銷活動,降低獲客成本
機遇:
挑戰:
基於"X to Earn"的用戶忠誠度計劃
機遇:
挑戰:
利用代幣的金融屬性直接變現
機遇:
挑戰:
3. 完全服務於Web3原生用戶,解決該羣體的獨特痛點
這種範式專注於爲Web3原生用戶提供服務。主要分爲兩類:
圍繞Web3原生用戶的未被挖掘價值元素進行貨幣化設計,創造新的資產類別
機遇:
挑戰:
提供新的工具化產品,服務於Web3原生用戶參與市場過程中的未滿足需求
機遇:
挑戰:
需要注意的是,這三種範式並非完全獨立,很多項目中可能同時包含多種範式的特徵。對於希望在Web3消費者應用賽道創業的團隊來說,綜合評估自身優勢及訴求,選擇最適合的範式至關重要。