Infected背後的團隊宣佈,他們決定從以太坊的Layer-2網絡Base遷移到Solana區塊鏈,這是一款最近獲得病毒式傳播的投機性疫情模擬遊戲。該公告通過遊戲的官方X賬戶發佈。它提到Base在遊戲發佈期間無法處理交易量,以及對基於EVM的鏈的可擴展性更廣泛的擔憂。## 感染的溝渠以太坊的第二層為Solana“感染者崩潰基地,”團隊表示,提到遊戲的上線,在48小時內吸引了130,000個註冊。突如其來的需求導致了燃氣價格的飆升和交易失敗,尤其是在前30分鐘。根據開發者的說法,這個問題顯著影響了遊戲的勢頭和用戶體驗。在描述事件時,他們指出許多用戶無法參與,隨後放棄了這款依賴實時互動的7天週期的遊戲。儘管開發者承認這個問題並非僅限於Base,但他們將其視為所有EVM兼容鏈上更大、持續存在的限制的一部分。儘管之前認為Layer 2解決方案是以太坊擴展性的未來,但團隊表示,現在將這些瓶頸視為結構性問題,並在短期內尚未得到解決。團隊轉向Solana的原因還有兩個關鍵優勢:文化和用戶基礎。他們將以太坊的技術先進但以開發者為中心的生態系統與Solana更注重用戶的方式進行了對比。根據帖子,Solana的開發者社區與當前消費者行為更加一致,這在其他Solana本土應用程序的成功中得到了體現,例如Pump.fun和DAOs.fun。此外,用戶反饋在決策中發揮了作用。Infected團隊表示,許多玩家請求在Solana上構建遊戲版本,以避免需要橋接資產。帖子寫道,> “如果他們在XRP上,我們就去XRP。如果那是比特幣主網,我們就去那裡。但今天的用戶在Solana上。”> > 團隊還強調,他們未來的遊戲也將在Solana上推出,這與他們認為的高流量、面向消費者的應用程序的最佳可用基礎設施一致。## 回覆Base和Coinbase Wallet的負責人Jesse Pollak迴應了Infected的公告,他表示,雖然他尊重在任何平臺上構建的團隊,但他覺得有必要澄清他所描述的事實不準確之處。> “Base沒有崩潰——鏈條正常運作,正如它應該的那樣。”> > 他寫道,感染者(Infected)發佈期間遇到的技術問題與前端問題有關,而遊戲團隊之前已對此進行過確認並與Base進行了討論。然而,感染者團隊否認了這一說法。與此同時,Pollak補充道,Coinbase孵化的網絡背後的團隊在他們的遷移公告後立即聯繫了Infected,但沒有收到回覆。
模擬遊戲'感染'因交易瓶頸離開Solana
Infected背後的團隊宣佈,他們決定從以太坊的Layer-2網絡Base遷移到Solana區塊鏈,這是一款最近獲得病毒式傳播的投機性疫情模擬遊戲。
該公告通過遊戲的官方X賬戶發佈。它提到Base在遊戲發佈期間無法處理交易量,以及對基於EVM的鏈的可擴展性更廣泛的擔憂。
感染的溝渠以太坊的第二層為Solana
“感染者崩潰基地,”團隊表示,提到遊戲的上線,在48小時內吸引了130,000個註冊。突如其來的需求導致了燃氣價格的飆升和交易失敗,尤其是在前30分鐘。
根據開發者的說法,這個問題顯著影響了遊戲的勢頭和用戶體驗。在描述事件時,他們指出許多用戶無法參與,隨後放棄了這款依賴實時互動的7天週期的遊戲。
儘管開發者承認這個問題並非僅限於Base,但他們將其視為所有EVM兼容鏈上更大、持續存在的限制的一部分。儘管之前認為Layer 2解決方案是以太坊擴展性的未來,但團隊表示,現在將這些瓶頸視為結構性問題,並在短期內尚未得到解決。
團隊轉向Solana的原因還有兩個關鍵優勢:文化和用戶基礎。他們將以太坊的技術先進但以開發者為中心的生態系統與Solana更注重用戶的方式進行了對比。根據帖子,Solana的開發者社區與當前消費者行為更加一致,這在其他Solana本土應用程序的成功中得到了體現,例如Pump.fun和DAOs.fun。
此外,用戶反饋在決策中發揮了作用。Infected團隊表示,許多玩家請求在Solana上構建遊戲版本,以避免需要橋接資產。帖子寫道,
團隊還強調,他們未來的遊戲也將在Solana上推出,這與他們認為的高流量、面向消費者的應用程序的最佳可用基礎設施一致。
回覆
Base和Coinbase Wallet的負責人Jesse Pollak迴應了Infected的公告,他表示,雖然他尊重在任何平臺上構建的團隊,但他覺得有必要澄清他所描述的事實不準確之處。
他寫道,感染者(Infected)發佈期間遇到的技術問題與前端問題有關,而遊戲團隊之前已對此進行過確認並與Base進行了討論。然而,感染者團隊否認了這一說法。
與此同時,Pollak補充道,Coinbase孵化的網絡背後的團隊在他們的遷移公告後立即聯繫了Infected,但沒有收到回覆。