Hành trình bên trong The Sandbox từ trò chơi di động đến gã khổng lồ Metaverse

Tóm lại

Sebastien Borget tin rằng NFT có thể cách mạng hóa ngành game. Ông chia sẻ hành trình Web3 của mình, sự tiến hóa của game blockchain và tiềm năng cho các người sáng tạo thế giới ảo.

Bên Trong Hành Trình Sandbox từ Trò Chơi Di Động đến Gã Khổng Lồ Metaverse

Lâu trước khi The Sandbox trở thành một metaverse hàng đầu, Sebastien Borget là một game thủ đam mê mọi công nghệ và console mới. Một phát hiện tình cờ về CryptoKitties vào năm 2017 đã thuyết phục anh rằng NFT có thể thay đổi ngành game mãi mãi. Trong cuộc phỏng vấn này, anh chia sẻ hành trình Web3 của mình, sự phát triển của các trò chơi blockchain, và tại sao các nhà sáng tạo sẽ một ngày nào đó phát triển mạnh mẽ trong các thế giới ảo.

Bạn có thể chia sẻ hành trình của bạn vào Web3 không?

Tôi nghĩ hành trình của mình vào Web3 thực sự bắt đầu vào khoảng năm 2017. Tôi luôn tò mò và bị thu hút bởi các công nghệ mới. Là một người đam mê, tôi thường mua phần cứng, máy chơi game hoặc thiết bị mới vào ngày đầu tiên chúng ra mắt. Tôi đã khám phá các công nghệ như peer-to-peer, truyền phát đám mây, lưu trữ phương tiện trực tuyến và trò chơi di động sớm nhất có thể.

Tôi bắt đầu với Bitcoin vào năm 2017, khám phá các giao thức, proof-of-work, khai thác, và nhiều thứ khác. Cùng năm đó, tôi phát hiện ra một trò chơi có tên là CryptoKitties. Tôi bị cuốn hút bởi nó vì tôi đã dành sáu năm làm việc trong lĩnh vực trò chơi di động với các công ty khởi nghiệp trước đó của mình. Trong các trò chơi miễn phí, chúng tôi thường phân tích các tựa game mới hoặc thành công để hiểu cách chúng hoạt động.

Khi tôi tìm hiểu về CryptoKitties, tôi nhận ra đây là trò chơi đầu tiên với NFTs, và tôi thấy blockchain và NFTs như một giải pháp cho vấn đề mà tôi đang gặp phải tại The Sandbox, lúc đó chỉ là một trò chơi di động. Các nhà sáng tạo hàng đầu của chúng tôi liên tục rời đi vì không có cách nào để giữ chân họ với việc kiếm tiền. Chúng tôi có thể cho họ sự công nhận và danh tiếng xã hội, nhưng chúng tôi không thể thực sự trả tiền cho họ hoặc chia sẻ doanh thu.

Sự nhận thức đó đã thúc đẩy hành trình của tôi vào Web3. Năm 2018, chúng tôi bắt đầu xây dựng một phiên bản mới của The Sandbox: 3D, đa người chơi và với blockchain ở trung tâm, bao gồm NFTs cho đất đai, avatar và tất cả các loại nội dung do người dùng tạo ra, cùng với mã thông báo gốc của chúng tôi. Năm 2019, Animoca Brands đã mua lại chúng tôi, và tôi cũng trở thành Chủ tịch của Liên minh Game Blockchain, phát triển nó từ 30 lên hơn 600 thành viên. Kể từ đó, tôi đã hoàn toàn dành tâm huyết cho Web3, xây dựng, giáo dục, chơi và sống trong hệ sinh thái mỗi ngày.

“Vui” có nghĩa là gì trong các trò chơi blockchain so với các trò chơi truyền thống? Và ngành công nghiệp có đang hiểu sai không?

Trò chơi là sản phẩm giải trí, có nghĩa là chúng cần sự sáng tạo, nhưng chúng cũng cần dữ liệu mạnh mẽ, hiểu biết rõ ràng về khán giả và các hệ thống giữ cho người chơi tham gia để trò chơi vẫn có tính kinh tế. Trong ngành game, chỉ khoảng 20% các tựa game đang phát triển thậm chí ra mắt, và chưa đến 10% trong số đó sống sót sau bốn năm.

Vui vẻ không chỉ là cười hoặc thưởng thức điều gì đó trong thời gian ngắn. Niềm vui thực sự trong các trò chơi thành công đến từ việc có cảm giác mục đích và lý do để tiếp tục quay lại. Đó là lý do tại sao các trò chơi như Fortnite, Roblox và The Sandbox thành công; chúng giữ chân người dùng trong nhiều tháng hoặc thậm chí nhiều năm, khiến họ luôn tham gia và sẵn sàng chi tiêu.

Khi người chơi tìm thấy điều gì đó thú vị, họ có xu hướng chi tiền nhiều hơn, điều này lại giúp duy trì trò chơi. Vì vậy, trong khi các trò chơi là sản phẩm sáng tạo, sự thành công tài chính của chúng cũng là một chỉ số mạnh mẽ về mức độ vui vẻ mà chúng thực sự mang lại.

Bạn có nghĩ rằng người chơi sẽ bao giờ có thể kiếm sống hoàn toàn chỉ bằng cách chơi trong các thế giới ảo mà không cần dựa vào các chu kỳ cường điệu?

Tôi đồng ý. Chúng ta đang tiến tới một thế giới mà nền kinh tế số có giá trị lớn hơn nền kinh tế vật lý. Mọi người đã bắt đầu chi tiêu cho hàng hóa ảo và đầu tư thời gian vào các trò chơi. Tầm nhìn về metaverse liên quan đến việc mang theo danh tính, tài sản và uy tín của bạn qua các nền tảng khác nhau một cách liền mạch thông qua NFTs và blockchain.

Nền kinh tế sáng tạo đã chứng minh rằng hàng trăm ngàn người có thể kiếm sống khi có những công cụ và phân phối phù hợp. Chúng tôi đang hạ thấp rào cản hơn nữa với những công cụ không cần mã như Game Maker của chúng tôi, và AI đang làm cho việc sáng tạo trở nên dễ tiếp cận hơn. Điều này sẽ dẫn đến cái mà tôi gọi là "quốc gia sáng tạo", nơi mọi người đóng góp sự sáng tạo của họ và xây dựng những doanh nghiệp bền vững. Với đủ nhu cầu từ khán giả, các doanh nghiệp và thương hiệu sẽ tự nhiên tham gia, tạo ra một vòng tròn kinh tế đầy đủ.

The Sandbox làm thế nào để cân bằng sứ mệnh phi tập trung với việc đưa các thương hiệu và IP lớn từ Web2 vào?

Kể từ năm 2018, sứ mệnh của chúng tôi là phân quyền tiến bộ. Đầu tiên, chúng tôi đã dân chủ hóa việc tạo nội dung với các công cụ như VoxEdit và Game Maker không mã. Sau đó, chúng tôi đã phân quyền nền kinh tế với token $SAND, hiện đang nằm trong top 100 tiền điện tử, được niêm yết rộng rãi và sử dụng làm phương thức thanh toán.

Hơn một năm trước, chúng tôi đã ra mắt DAO của mình, nơi bất kỳ ai cũng có thể đề xuất các dự án, và cộng đồng sẽ bỏ phiếu dựa trên quyền sở hữu đất và token. DAO đã hỗ trợ gần 30 sáng kiến, từ giáo dục đến phụ nữ trong Web3 đến các công cụ mã nguồn mở. Nhìn về phía trước, chúng tôi đang làm việc để mở rộng The Sandbox vượt ra ngoài một thế giới trò chơi thành một nền tảng rộng hơn với các ứng dụng, công cụ và cơ hội có thể mở rộng cho các nhà sáng tạo.

Chúng ta còn bao xa để trò chơi blockchain trở thành tiêu chuẩn mặc định thay vì mô hình thay thế?

Chúng tôi đang tiến gần hơn. Kể từ đầu năm nay, việc chấp nhận tiền điện tử bởi các tổ chức tài chính và cơ quan quản lý đã tăng tốc. Mỹ, Dubai, UAE, Hồng Kông và những nơi khác đang công nhận tiền điện tử cho thanh toán, tài sản token hóa và nhiều hơn nữa. Các công ty bây giờ nắm giữ tài sản kỹ thuật số trong kho bạc, một số trong số đó được niêm yết trên Nasdaq.

Tiền điện tử đang tiến xa hơn việc chỉ là một nơi lưu trữ giá trị hoặc văn hóa; nó đang trở thành một hệ thống tài chính và danh tính hoàn chỉnh, thúc đẩy thanh toán, uy tín, văn hóa và giải trí.

The Sandbox đang phát triển các công cụ không mã như thế nào để đáp ứng nhu cầu của những người sáng tạo ngày càng tinh vi?

Chúng tôi liên tục cải thiện các công cụ sáng tạo của mình. Chỉ trong tuần này, chúng tôi đã phát hành phiên bản 0.12, bản cập nhật lớn nhất của chúng tôi cho đến nay, với những cải tiến lớn cho gameplay nhiều người chơi, hồ sơ xã hội, lưu tiến trình, đồ họa và trải nghiệm người dùng tổng thể. Những thay đổi này giúp việc tạo ra dễ dàng hơn và chơi vui hơn rất nhiều.

Trải nghiệm metaverse đã tiến bộ đáng kể so với năm năm trước. Ngày nay, các avatar có thể bay, nhảy múa và tương tác theo những cách hấp dẫn hơn. Mọi người vẫn nhớ đến các avatar "Meta" của Facebook không có chân, nhưng công nghệ đã phát triển vượt xa điều đó.

Thách thức bất ngờ lớn nhất trong việc xây dựng nền kinh tế ưu tiên người sáng tạo trong metaverse là gì?

Giống như mọi công nghệ lớn, việc áp dụng mất thời gian. Luôn có một chu kỳ cường điệu ban đầu kéo dài từ một đến hai năm, nhưng việc áp dụng chính thống thường mất từ 10 đến 15 năm. Chúng ta mới chỉ ở năm thứ năm.

Những thách thức như ví, việc tiếp cận, và giáo dục vẫn cần được giải quyết. Nhưng chúng ta đã thấy câu chuyện này trước đây, cho dù là với máy nghe nhạc MP3 trước khi có iPod, hay các phương thức thanh toán trực tuyến trước khi PayPal bình thường hóa chúng. Cuối cùng, những công nghệ này đã trở nên liền mạch và trở thành xu hướng chính. Tôi tin rằng blockchain và trò chơi Web3 đang đi trên cùng một con đường.

Làm thế nào các trò chơi gốc AI sẽ làm gián đoạn hoặc hòa nhập với các hệ sinh thái Web3?

Có nhiều cách. Các tác nhân AI có thể hoạt động tự động trên chuỗi, tạo ra hình đại diện hoặc thậm chí giao dịch. AI tăng tốc quá trình tạo nội dung, giúp nhiều tài sản kỹ thuật số chảy vào các hệ sinh thái như của chúng tôi.

Vai trò ít nổi bật nhưng quan trọng là ở nguồn gốc. AI cần những bộ dữ liệu khổng lồ, nhưng các câu hỏi về quyền sở hữu, chất lượng và bản quyền thường bị bỏ qua. Với blockchain, nguồn gốc và quyền sở hữu trở nên minh bạch. Điều này có nghĩa là những người sáng tạo mà dữ liệu của họ huấn luyện các mô hình AI có thể kiếm được doanh thu, thay vì cảm thấy như AI đang đánh cắp công việc của họ.

Liệu đất ảo có bao giờ trở thành một hình thức sở hữu tài sản được pháp luật công nhận trong thế giới thực không?

Tôi tin là như vậy. Chúng ta đã thấy những trường hợp mà Dubai đã công nhận tài sản thế giới thực với giấy chứng nhận trên chuỗi, loại bỏ các cấu trúc sở hữu phức tạp. Hơn thế nữa, danh tiếng trực tuyến và hoạt động kỹ thuật số nên được tính đến cho những thứ như tín dụng hoặc tài chính.

Nếu bạn là một nhà xây dựng metaverse đang tạo ra doanh thu thực trên đất ảo, điều đó nên được công nhận giống như bất kỳ hoạt động kinh doanh nào khác. Các nhà sáng tạo kỹ thuật số, bất kể là trên Substack, Patreon, Roblox hay The Sandbox, đều xứng đáng được công nhận và tiếp cận tài chính một cách bình đẳng.

Bạn thấy trò chơi phi tập trung sẽ định hình nền kinh tế lao động và sáng tạo toàn cầu như thế nào trong thập kỷ tới?

Tôi nghĩ đây là một thời kỳ vàng cho các nhà sáng tạo. Mỗi nền tảng mới mang đến những cơ hội mới. YouTube, Instagram và TikTok đều tạo ra những loại hình nhà sáng tạo mới. Trong lĩnh vực game, Minecraft đã dẫn đến Roblox, và bây giờ là The Sandbox.

Một số trong những người sáng tạo hàng đầu của chúng tôi đã kiếm được sáu con số vào năm 2024. Chúng tôi đã phân phối hơn 5 triệu đô la giá trị token cho mười người sáng tạo hàng đầu. Điều đó cho thấy sự chấp nhận ngày càng tăng của việc sáng tạo kỹ thuật số như một công việc thực sự, với doanh thu và uy tín thực sự.

Nó đang trở thành điều bình thường, giống như hẹn hò trực tuyến hoặc thanh toán trực tuyến trước đây. Theo thời gian, việc tạo ra các thế giới ảo sẽ tự nhiên như bất kỳ công việc truyền thống nào.

Bạn có nghĩ rằng có một con đường hướng tới một metaverse nơi giá trị văn hóa vượt trội hơn các động lực tài chính không?

Tôi tin rằng hai điều này có mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Khi chúng tôi đưa 400 thương hiệu lớn vào The Sandbox, không chỉ đơn thuần là về tiền bạc; mà còn là tạo ra sự cộng hưởng văn hóa, truyền cảm hứng cho các nhà sáng tạo và thu hút người hâm mộ. Nhưng nếu không có các động lực tài chính, những trải nghiệm văn hóa sẽ không bền vững.

Kiếm tiền là một phần của những gì làm cho trải nghiệm trở nên có ý nghĩa và vui vẻ. Lý tưởng nhất, chúng ta sẽ tiếp tục xây dựng một metaverse nơi giá trị văn hóa và tài chính củng cố lẫn nhau, mang lại cho mọi người cả niềm vui lẫn sự bền vững. Sự cân bằng đó là điều làm cho chúng ta trở thành con người, và đó là điều mà AI sẽ không thay thế.

SAND-3.44%
MOBILE-2.77%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)