Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rớt khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, hiện không còn bất kỳ mã thông báo game nào trong top 100 tiền điện tử theo vốn hóa thị trường. Mặc dù bảng xếp hạng của CoinMarketCap vẫn có một vài mã thông báo game lảng vảng ở cuối danh sách, nhưng kết luận gần như nhất quán: hiệu suất của các mã thông báo game hàng đầu tiếp tục ảm đạm.
Mặc dù trò chơi crypto đã đạt đỉnh trong thị trường chính và cộng đồng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng suy giảm, và các token mới phát hành cũng khó khăn để thu hút sự chú ý.
Theo dữ liệu của Wayback Machine, chỉ một năm trước, trong số 100 loại tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất, vẫn còn 6 loại token trò chơi. Vào thời điểm đó, tổng giá trị thị trường của các token trò chơi trên CoinGecko là 29.3 tỷ USD. Tuy nhiên, mặc dù đã có nhiều token mới ra mắt trong thời gian này, con số hiện tại đã giảm 68%, chỉ còn 9.24 tỷ USD.
Nền tảng game Ethereum Immutable từng là người bảo vệ cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo dữ liệu của CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX từng là loại tiền điện tử có giá trị vốn hóa lớn thứ 31 trên toàn cầu. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck đã bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Ngay cả vào thời điểm một năm trước đây, IMX vẫn xếp hạng thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm 87% trong năm qua, nguyên nhân bao gồm sự giảm nhiệt chung của thị trường game tiền điện tử và một cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) (Immutable gần đây cho biết cuộc điều tra đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, trong khi đó, mức giảm của Bitcoin chỉ gần 10%. IMX trở thành token có mức giảm lớn nhất trong top 100 của CoinGecko trong tuần đó, cho đến khi nó trượt ra ngoài bảng xếp hạng, hiện đứng ở vị trí thứ 103.
Các mã thông báo trò chơi chính khác từng lọt vào top 100 cũng đã gặp phải sự sụt giảm mạnh trong năm qua. Chẳng hạn, Gala Games (GALA) đã giảm 80% (trong đó giảm 19% trong tuần này), The Sandbox (SAND) đã giảm 64% trong cùng thời kỳ (giảm 16% trong 7 ngày qua).
Những đồng game cũ từng huy hoàng đã giảm mạnh kể từ đỉnh điểm vào năm 2021. Và ngay cả những đồng game lớn mới ra mắt gần đây cũng không thoát khỏi tình trạng khó khăn. Đồng Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với đỉnh điểm của nó, Notcoin (NOT) giảm 94%, và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi nổi tiếng "Off the Grid" của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt token GUN, đây là đợt phát hành token trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng qua. Tuy nhiên, mặc dù "Off the Grid" vẫn chưa tích hợp GUN vào trò chơi, token này đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Các trò chơi chất lượng tốt hơn đang nổi lên
"Off the Grid" đã được Decrypt đánh giá là trò chơi blockchain tốt nhất năm 2024 (GG Game of the Year), trò chơi này đã tỏa sáng vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy quan điểm tích cực của thị trường về chất lượng trò chơi crypto hiện tại.
Điều này tạo ra sự tương phản rõ rệt với cơn sốt "Chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) vào năm 2021, khi đó tác phẩm tiêu biểu là trò chơi chiến đấu quái vật đơn giản mang tên "Axie Infinity".
"Thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 có thể nói hoàn toàn được thúc đẩy bởi câu chuyện, hầu như không có sản phẩm thực sự, ngoại trừ một vài trường hợp như 'Axie'," người sáng lập trò chơi Treeverse có bút danh Loopify nói với Decrypt. "Và bây giờ, vài năm trôi qua, thực sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian và chưa thực sự bước vào thị trường chính."
Lúc đó, "Axie Infinity" đã vượt trội hơn hẳn, nhưng hệ thống kinh tế trong game, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã bị tàn phá nặng nề vào đầu năm 2022. Giờ đây, trên thị trường xuất hiện một loạt game chất lượng cao hơn, trong đó một số game thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù độ phổ biến và danh tiếng không phải lúc nào cũng đồng điệu.
Ví dụ, "Hamster Kombat" đã thu hút 300 triệu người chơi qua trò chơi Telegram "Nhấp để kiếm" (Tap-to-Earn) vào mùa hè năm ngoái, mặc dù lối chơi đơn giản và lặp lại. Nhưng kể từ khi ra mắt token vào tháng 9, người chơi đã rời bỏ vì vấn đề giá cả, trong khi đội phát triển chậm chạp trong việc ra mắt các mùa tiếp theo.
"Off the Grid" đã trở thành một trường hợp thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những thành công lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain, và từng đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí trên Epic Games Store, thậm chí vượt qua "Fortnite". Ngoài ra, trò chơi quản lý nông trại "Pixels" và trò chơi thẻ bài "Parallel" cũng nhận được đánh giá cao từ người chơi và thu hút một lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn "Crypto: The Game" đã trở thành một hiện tượng nhỏ nhờ sự lan truyền virus.
"Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình của trò chơi tiền điện tử hiện tại khá ổn định," Jaxie, quản lý cộng đồng của đội trò chơi tiền điện tử GIA, nói với Decrypt. "Chúng tôi hiện có một số trò chơi xuất sắc bắt đầu ra mắt, những trò chơi này có thể đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử."
Nhưng cũng có sai sót
Phải mất thời gian để tạo ra một trò chơi hay - chỉ cần nhìn vào Rockstar Games, công ty đã dành bảy năm để phát triển Grand Theft Auto 6 với một đội ngũ khổng lồ và sự hỗ trợ tài chính. Điều này giải thích tại sao, trong khi cơn sốt chơi game tiền điện tử bắt đầu cách đây vài năm, chúng ta chỉ mới bắt đầu thấy một số kết quả bây giờ.
Tuy nhiên, những trò chơi tiền điện tử vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Dòng sản phẩm Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu từ CoinGecko, token của Illuvium (ILV) được ra mắt lần đầu vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên đỉnh 1749 USD, điều này đã gây ra sự kỳ vọng lớn từ thị trường đối với dự án. Tuy nhiên, khi đội ngũ phát hành ba trò chơi liên kết với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được như mong đợi.
Hiệu suất thực tế của Illuvium gây thất vọng, đồng sáng lập Kieran Warwick thừa nhận vào tháng 2 năm nay rằng những chỉ trích về lối chơi là "hợp lý", và có kế hoạch cải cách toàn diện cho trò chơi. Hiện tại, giá token ILV đã giảm 99,4% so với mức đỉnh lịch sử, hiện chỉ còn 10,60 đô la.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi tiền mã hóa: Trò chơi hay mã thông báo?
"99% các trò chơi crypto đều không thú vị," một thành viên của nhóm meme coin MLG có biệt danh là Munnopoly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như có token trước, rồi mới có trò chơi. Tôi nghĩ họ đang cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2."
Các trường hợp thất bại trong ngành trò chơi blockchain cho thấy rằng việc phát triển trò chơi chất lượng cần thời gian và sự kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng, dẫn đến giá trị token giảm mạnh.
Trò chơi "Deadrop" từng được kỳ vọng lớn lao dường như có khả năng thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các nhà phát triển cũ của "Call of Duty" và "Halo" cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý của game thủ chính thống. Tuy nhiên, do mâu thuẫn giữa đội ngũ phát triển và Dr. Disrespect liên quan đến những cáo buộc về việc trò chuyện không đúng mực với vị thành niên, studio đã thông báo đóng cửa sau khi hết tiền vào tháng 1 năm nay.
“Tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ 《Deadrop》 là một thất bại lớn đối với lĩnh vực này,” nhà sáng tạo nội dung MayorReynolds cho biết. “Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng tự đứng vững chỉ bằng chính trò chơi và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu.”
Tuy nhiên, việc các dự án game ngừng hoạt động do hết vốn không phải là cá biệt. Gần đây, hệ sinh thái game blockchain Treasure đã thông báo về việc tái cấu trúc quy mô lớn và sa thải nhân viên do vấn đề tài chính. Theo báo cáo của Blockworks tuần trước, nhà phát triển của "Shrapnel" là Neon Machine cũng đang đối mặt với tình trạng cạn kiệt tài chính.
Nhóm phát triển của trò chơi Ethereum "The Mystery Society" đã tạm ngừng phát triển trò chơi suy luận xã hội này vào tháng 2 năm nay, đồng sáng lập Chris Heatherly thẳng thắn cho biết ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy những hành vi phá hoại.
"Tham lam và ngu ngốc đang khiến hầu hết mọi người tham gia lĩnh vực này bị bóp nghẹt trước khi họ có thể chứng minh bản thân," Heatherly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng mô hình kinh doanh trên chuỗi khỏe mạnh, thay vì tiếp tục cái tư tưởng 'phát hành token là một trò lừa đảo Ponzi'. Mọi người sáng lập game Web3 mà tôi biết đều cảm thấy thất vọng, kiệt sức, những gì họ đang làm chỉ để sinh tồn, nhưng niềm tin thực sự đang dần tan biến."
Tái cấu trúc câu chuyện: Sự chuyển đổi sự chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, vấn đề gần đây của các token game là sự chú ý của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có khả năng sinh lời nhanh hơn. Ông chỉ ra rằng, kể từ đợt tăng giá token game lần trước, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã trải qua meme coin, tài chính xã hội (SocialFi), và gần đây là lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Khi mỗi đợt sốt đầu tư đổ dồn vào các loại tài sản mới, sự chú ý đối với token trò chơi dần giảm sút. Những token này trên thị trường vẫn thể hiện sự biến động cao, nhưng mức giảm gần đây lại càng trở nên nghiêm trọng.
"Câu chuyện về game crypto đã biến mất từ lâu, và số lượng nhà đầu tư sẵn sàng chi tiền cũng giảm theo, vì ngành công nghiệp crypto về bản chất theo đuổi xu hướng," Loopify cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Dù những trò chơi này có chất lượng cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư giá rẻ thông qua NFT, token hoặc cổ phần, thị trường vẫn không thể định giá hiệu quả ngay lập tức. Điều này cần thời gian để phản ánh."
Jaxie đã đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: Liệu trò chơi mã hóa có thực sự cần một đồng token riêng không? Ông cho rằng, điều mà người chơi thực sự quan tâm chỉ là việc sở hữu skin của mình thông qua blockchain, chứ không phải là đồng token riêng của trò chơi. Những đồng token này tuy có thể mang lại cơn sốt đầu cơ cho dự án, nhưng một khi đồng token sụp đổ, tác động tiêu cực của nó đủ để làm lung lay cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó thực hiện.
"Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng token của riêng mình," ông nói. "Việc phát hành token giống như một công cụ tiếp thị hoặc một phương tiện để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ đi săn airdrop - nhưng nó không phải là một token chức năng hữu ích trong trò chơi thực sự."
Gần đây, các trò chơi "tap-to-earn" đã dấy lên một làn sóng phát hành token, mỗi trò chơi đều cần khuyến khích người chơi liên tục nhấp chuột thông qua token. Tuy nhiên, những token này thường thiếu ứng dụng thực tế sau khi phát hành, dẫn đến giá trị nhanh chóng giảm. Từ "Hamster Kombat" đến "Catizen" và "Zoo", câu chuyện tương tự lại diễn ra một lần nữa.
Ngoài ra, mô hình "airdrop ngay khi chơi" (play-to-airdrop trend) từng rất phổ biến vào năm ngoái lại một lần nữa phân phát token cho người chơi, nhưng người chơi hầu như không có động lực để nắm giữ những token này lâu dài. Giống như cơn sốt "chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) ở giai đoạn đầu, mô hình này đã thu hút được rất nhiều sự chú ý và nhiệt huyết, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng mang lại nỗi đau cho cả dự án và người chơi.
"Hầu hết người chơi Web3 thực chất chỉ là những nhà đầu tư đầu cơ trong lĩnh vực tiền điện tử, mục tiêu của họ là kiếm tiền," Jaxie thẳng thắn nói. "Thời gian sống của hầu hết các trò chơi tiền điện tử chỉ kéo dài 90 ngày, sau đó số lượng người chơi sẽ giảm đáng kể - vậy tại sao lại phải đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết rằng sẽ suy giảm mạnh chỉ sau ba tháng?"
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Khi top 100 theo vốn hóa thị trường không còn hết token chơi game, đã đến lúc suy nghĩ lại về câu chuyện
Tác giả gốc: Ryan S. Gladwin
Bản dịch gốc: Shenchao TechFlow
Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rớt khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, hiện không còn bất kỳ mã thông báo game nào trong top 100 tiền điện tử theo vốn hóa thị trường. Mặc dù bảng xếp hạng của CoinMarketCap vẫn có một vài mã thông báo game lảng vảng ở cuối danh sách, nhưng kết luận gần như nhất quán: hiệu suất của các mã thông báo game hàng đầu tiếp tục ảm đạm.
Mặc dù trò chơi crypto đã đạt đỉnh trong thị trường chính và cộng đồng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng suy giảm, và các token mới phát hành cũng khó khăn để thu hút sự chú ý.
Theo dữ liệu của Wayback Machine, chỉ một năm trước, trong số 100 loại tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất, vẫn còn 6 loại token trò chơi. Vào thời điểm đó, tổng giá trị thị trường của các token trò chơi trên CoinGecko là 29.3 tỷ USD. Tuy nhiên, mặc dù đã có nhiều token mới ra mắt trong thời gian này, con số hiện tại đã giảm 68%, chỉ còn 9.24 tỷ USD.
Nền tảng game Ethereum Immutable từng là người bảo vệ cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo dữ liệu của CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX từng là loại tiền điện tử có giá trị vốn hóa lớn thứ 31 trên toàn cầu. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck đã bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Ngay cả vào thời điểm một năm trước đây, IMX vẫn xếp hạng thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm 87% trong năm qua, nguyên nhân bao gồm sự giảm nhiệt chung của thị trường game tiền điện tử và một cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) (Immutable gần đây cho biết cuộc điều tra đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, trong khi đó, mức giảm của Bitcoin chỉ gần 10%. IMX trở thành token có mức giảm lớn nhất trong top 100 của CoinGecko trong tuần đó, cho đến khi nó trượt ra ngoài bảng xếp hạng, hiện đứng ở vị trí thứ 103.
Các mã thông báo trò chơi chính khác từng lọt vào top 100 cũng đã gặp phải sự sụt giảm mạnh trong năm qua. Chẳng hạn, Gala Games (GALA) đã giảm 80% (trong đó giảm 19% trong tuần này), The Sandbox (SAND) đã giảm 64% trong cùng thời kỳ (giảm 16% trong 7 ngày qua).
Những đồng game cũ từng huy hoàng đã giảm mạnh kể từ đỉnh điểm vào năm 2021. Và ngay cả những đồng game lớn mới ra mắt gần đây cũng không thoát khỏi tình trạng khó khăn. Đồng Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với đỉnh điểm của nó, Notcoin (NOT) giảm 94%, và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi nổi tiếng "Off the Grid" của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt token GUN, đây là đợt phát hành token trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng qua. Tuy nhiên, mặc dù "Off the Grid" vẫn chưa tích hợp GUN vào trò chơi, token này đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Các trò chơi chất lượng tốt hơn đang nổi lên
"Off the Grid" đã được Decrypt đánh giá là trò chơi blockchain tốt nhất năm 2024 (GG Game of the Year), trò chơi này đã tỏa sáng vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy quan điểm tích cực của thị trường về chất lượng trò chơi crypto hiện tại.
Điều này tạo ra sự tương phản rõ rệt với cơn sốt "Chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) vào năm 2021, khi đó tác phẩm tiêu biểu là trò chơi chiến đấu quái vật đơn giản mang tên "Axie Infinity".
"Thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 có thể nói hoàn toàn được thúc đẩy bởi câu chuyện, hầu như không có sản phẩm thực sự, ngoại trừ một vài trường hợp như 'Axie'," người sáng lập trò chơi Treeverse có bút danh Loopify nói với Decrypt. "Và bây giờ, vài năm trôi qua, thực sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian và chưa thực sự bước vào thị trường chính."
Lúc đó, "Axie Infinity" đã vượt trội hơn hẳn, nhưng hệ thống kinh tế trong game, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã bị tàn phá nặng nề vào đầu năm 2022. Giờ đây, trên thị trường xuất hiện một loạt game chất lượng cao hơn, trong đó một số game thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù độ phổ biến và danh tiếng không phải lúc nào cũng đồng điệu.
Ví dụ, "Hamster Kombat" đã thu hút 300 triệu người chơi qua trò chơi Telegram "Nhấp để kiếm" (Tap-to-Earn) vào mùa hè năm ngoái, mặc dù lối chơi đơn giản và lặp lại. Nhưng kể từ khi ra mắt token vào tháng 9, người chơi đã rời bỏ vì vấn đề giá cả, trong khi đội phát triển chậm chạp trong việc ra mắt các mùa tiếp theo.
"Off the Grid" đã trở thành một trường hợp thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những thành công lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain, và từng đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí trên Epic Games Store, thậm chí vượt qua "Fortnite". Ngoài ra, trò chơi quản lý nông trại "Pixels" và trò chơi thẻ bài "Parallel" cũng nhận được đánh giá cao từ người chơi và thu hút một lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn "Crypto: The Game" đã trở thành một hiện tượng nhỏ nhờ sự lan truyền virus.
"Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình của trò chơi tiền điện tử hiện tại khá ổn định," Jaxie, quản lý cộng đồng của đội trò chơi tiền điện tử GIA, nói với Decrypt. "Chúng tôi hiện có một số trò chơi xuất sắc bắt đầu ra mắt, những trò chơi này có thể đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử."
Nhưng cũng có sai sót
Phải mất thời gian để tạo ra một trò chơi hay - chỉ cần nhìn vào Rockstar Games, công ty đã dành bảy năm để phát triển Grand Theft Auto 6 với một đội ngũ khổng lồ và sự hỗ trợ tài chính. Điều này giải thích tại sao, trong khi cơn sốt chơi game tiền điện tử bắt đầu cách đây vài năm, chúng ta chỉ mới bắt đầu thấy một số kết quả bây giờ.
Tuy nhiên, những trò chơi tiền điện tử vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Dòng sản phẩm Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu từ CoinGecko, token của Illuvium (ILV) được ra mắt lần đầu vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên đỉnh 1749 USD, điều này đã gây ra sự kỳ vọng lớn từ thị trường đối với dự án. Tuy nhiên, khi đội ngũ phát hành ba trò chơi liên kết với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được như mong đợi.
Hiệu suất thực tế của Illuvium gây thất vọng, đồng sáng lập Kieran Warwick thừa nhận vào tháng 2 năm nay rằng những chỉ trích về lối chơi là "hợp lý", và có kế hoạch cải cách toàn diện cho trò chơi. Hiện tại, giá token ILV đã giảm 99,4% so với mức đỉnh lịch sử, hiện chỉ còn 10,60 đô la.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi tiền mã hóa: Trò chơi hay mã thông báo?
"99% các trò chơi crypto đều không thú vị," một thành viên của nhóm meme coin MLG có biệt danh là Munnopoly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như có token trước, rồi mới có trò chơi. Tôi nghĩ họ đang cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2."
Các trường hợp thất bại trong ngành trò chơi blockchain cho thấy rằng việc phát triển trò chơi chất lượng cần thời gian và sự kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng, dẫn đến giá trị token giảm mạnh.
Trò chơi "Deadrop" từng được kỳ vọng lớn lao dường như có khả năng thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các nhà phát triển cũ của "Call of Duty" và "Halo" cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý của game thủ chính thống. Tuy nhiên, do mâu thuẫn giữa đội ngũ phát triển và Dr. Disrespect liên quan đến những cáo buộc về việc trò chuyện không đúng mực với vị thành niên, studio đã thông báo đóng cửa sau khi hết tiền vào tháng 1 năm nay.
“Tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ 《Deadrop》 là một thất bại lớn đối với lĩnh vực này,” nhà sáng tạo nội dung MayorReynolds cho biết. “Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng tự đứng vững chỉ bằng chính trò chơi và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu.”
Tuy nhiên, việc các dự án game ngừng hoạt động do hết vốn không phải là cá biệt. Gần đây, hệ sinh thái game blockchain Treasure đã thông báo về việc tái cấu trúc quy mô lớn và sa thải nhân viên do vấn đề tài chính. Theo báo cáo của Blockworks tuần trước, nhà phát triển của "Shrapnel" là Neon Machine cũng đang đối mặt với tình trạng cạn kiệt tài chính.
Nhóm phát triển của trò chơi Ethereum "The Mystery Society" đã tạm ngừng phát triển trò chơi suy luận xã hội này vào tháng 2 năm nay, đồng sáng lập Chris Heatherly thẳng thắn cho biết ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy những hành vi phá hoại.
"Tham lam và ngu ngốc đang khiến hầu hết mọi người tham gia lĩnh vực này bị bóp nghẹt trước khi họ có thể chứng minh bản thân," Heatherly nói trong cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng mô hình kinh doanh trên chuỗi khỏe mạnh, thay vì tiếp tục cái tư tưởng 'phát hành token là một trò lừa đảo Ponzi'. Mọi người sáng lập game Web3 mà tôi biết đều cảm thấy thất vọng, kiệt sức, những gì họ đang làm chỉ để sinh tồn, nhưng niềm tin thực sự đang dần tan biến."
Tái cấu trúc câu chuyện: Sự chuyển đổi sự chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, vấn đề gần đây của các token game là sự chú ý của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có khả năng sinh lời nhanh hơn. Ông chỉ ra rằng, kể từ đợt tăng giá token game lần trước, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã trải qua meme coin, tài chính xã hội (SocialFi), và gần đây là lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Khi mỗi đợt sốt đầu tư đổ dồn vào các loại tài sản mới, sự chú ý đối với token trò chơi dần giảm sút. Những token này trên thị trường vẫn thể hiện sự biến động cao, nhưng mức giảm gần đây lại càng trở nên nghiêm trọng.
"Câu chuyện về game crypto đã biến mất từ lâu, và số lượng nhà đầu tư sẵn sàng chi tiền cũng giảm theo, vì ngành công nghiệp crypto về bản chất theo đuổi xu hướng," Loopify cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Dù những trò chơi này có chất lượng cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư giá rẻ thông qua NFT, token hoặc cổ phần, thị trường vẫn không thể định giá hiệu quả ngay lập tức. Điều này cần thời gian để phản ánh."
Jaxie đã đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: Liệu trò chơi mã hóa có thực sự cần một đồng token riêng không? Ông cho rằng, điều mà người chơi thực sự quan tâm chỉ là việc sở hữu skin của mình thông qua blockchain, chứ không phải là đồng token riêng của trò chơi. Những đồng token này tuy có thể mang lại cơn sốt đầu cơ cho dự án, nhưng một khi đồng token sụp đổ, tác động tiêu cực của nó đủ để làm lung lay cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó thực hiện.
"Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng token của riêng mình," ông nói. "Việc phát hành token giống như một công cụ tiếp thị hoặc một phương tiện để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ đi săn airdrop - nhưng nó không phải là một token chức năng hữu ích trong trò chơi thực sự."
Gần đây, các trò chơi "tap-to-earn" đã dấy lên một làn sóng phát hành token, mỗi trò chơi đều cần khuyến khích người chơi liên tục nhấp chuột thông qua token. Tuy nhiên, những token này thường thiếu ứng dụng thực tế sau khi phát hành, dẫn đến giá trị nhanh chóng giảm. Từ "Hamster Kombat" đến "Catizen" và "Zoo", câu chuyện tương tự lại diễn ra một lần nữa.
Ngoài ra, mô hình "airdrop ngay khi chơi" (play-to-airdrop trend) từng rất phổ biến vào năm ngoái lại một lần nữa phân phát token cho người chơi, nhưng người chơi hầu như không có động lực để nắm giữ những token này lâu dài. Giống như cơn sốt "chơi để kiếm tiền" (Play-to-Earn) ở giai đoạn đầu, mô hình này đã thu hút được rất nhiều sự chú ý và nhiệt huyết, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng mang lại nỗi đau cho cả dự án và người chơi.
"Hầu hết người chơi Web3 thực chất chỉ là những nhà đầu tư đầu cơ trong lĩnh vực tiền điện tử, mục tiêu của họ là kiếm tiền," Jaxie thẳng thắn nói. "Thời gian sống của hầu hết các trò chơi tiền điện tử chỉ kéo dài 90 ngày, sau đó số lượng người chơi sẽ giảm đáng kể - vậy tại sao lại phải đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết rằng sẽ suy giảm mạnh chỉ sau ba tháng?"