Джерело зображення: створено інструментом Unbounded Layout AI
Порівняно з гарячою та багатолюдною концепцією штучного інтелекту, доріжка на головному дисплеї особливо безлюдна, і Google припинив проект компанії AR.
У вівторок Business Insider повідомив, що **Google завершив свій проект гарнітури доповненої реальності (AR) під кодовою назвою Iris і перейшов до створення програмної платформи AR. **
Наразі гіганти головних дисплеїв почали «розходитися», Microsoft поскаржилася, що ринки віртуальної реальності та доповненої реальності зараз занадто малі, а бізнес-відділ XR був розформований на початку року.
Однак Apple і Meta все ще наполягають на MR. Раніше цього місяця Apple випустила перший наголовний дисплей «Vision Pro», офіційно вступаючи в MR-трек; Meta, яка колись була All in the Metaverse, продовжує значні інвестиції, але перемістила свою увагу з Метавсесвіту на штучний інтелект.
Google припиняє проект гарнітури AR
Google завершив свій проект створення гарнітури доповненої реальності (AR) і перейшов до створення програмної платформи AR.
Business Insider повідомляє, що окуляри під внутрішньою кодовою назвою Iris були припинені на початку цього року через звільнення, перестановку та відхід генерального директора Google AR/VR Клея Бевора, серед інших причин, за словами трьох людей, знайомих із цим питанням.
The Verge вперше повідомив про існування Project Iris у січні 2022 року, заявивши, що пристрій виглядає як пара лижних окулярів. Деякі співробітники Google зазначили, що гірськолижні окуляри насправді є окремим проектом AR, тоді як Iris – це серія пристроїв, які більше схожі на окуляри.
**З тих пір, як відклали окуляри Iris, Google зосередилася на розробці програмної платформи AR. **Співробітники розробляють програмне забезпечення, використовуючи прототип платформи під внутрішньою назвою «Betty», а один із співробітників описав амбіції Google як «Android для AR».
Microsoft скаржиться, що розмір ринку занадто малий
Нещодавно корпорація Майкрософт поскаржилася, що ринок XR зараз занадто малий, і всі бізнес-департаменти XR були розпущені на початку року.
Нещодавно Метт Буті, глава ігрової студії Microsoft Xbox Game Studios, зазначив в інтерв’ю, що ринки віртуальної реальності (VR) і доповненої реальності (AR) наразі занадто малі для підтримки ігрової платформи Xbox.
У січні цього року Microsoft розпустила всі свої бізнес-підрозділи XR, пов’язані з Metaverse, включаючи HoloLens, AltSpaceVR, MRTK і MWR, а потім розпустила команду Industrial Metaverse у лютому.
Meta хоче використовувати ШІ для розширення можливостей Метавсесвіту
Once All in Metaverse все ще інвестує значні кошти в Metaverse та планує інтегрувати технологію ШІ в Metaverse у майбутньому.
Meta випустила Quest 3, нове покоління гарнітури віртуальної реальності до Apple.
Цукерберг переключив увагу з Metaverse на штучний інтелект на загальній зустрічі. Він уточнив стратегію розвитку компанії, зосереджену на штучному інтелекті, і зазначив, що в майбутньому технологія штучного інтелекту буде інтегрована з такими продуктами, як Metaverse та Instagram.
Apple випустила головну MR-гарнітуру
На початку червня Apple випустила свій перший наголовний дисплей Vision Pro на конференції WWDC, ознаменувавши офіційний вихід на ринок МРТ.
Vision Pro підтримує розпізнавання жестів, відстеження очей та інші інтерактивні методи.Ціна починається від $3499.У той же час Apple також одночасно випустила нову операційну систему VisionOS для просторових обчислень на WWDC, яка може підтримувати різні програми на iOS і ipadOS.
Варто зазначити, що порівняно з віртуальним світом, створеним Meta VR, Vision Pro прагне до інтеграції реальності та віртуальності, тому користувачі не будуть повністю ізольовані від навколишнього середовища під час використання, що значно розширює сценарії використання.
Генеральний директор Apple Кук позиціонує цей продукт так, що це революційний космічний комп’ютерний пристрій, який дозволяє користувачам керувати програмами, іграми та фільмами на цифрових пристроях у реальному просторі, плавно інтегруючи цифровий вміст із фізичним світом.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Головні гіганти борються за «розходження»: Meta VR, Apple MR, огида Microsoft, відмова Google
Автор: Чжао Ін
Порівняно з гарячою та багатолюдною концепцією штучного інтелекту, доріжка на головному дисплеї особливо безлюдна, і Google припинив проект компанії AR.
У вівторок Business Insider повідомив, що **Google завершив свій проект гарнітури доповненої реальності (AR) під кодовою назвою Iris і перейшов до створення програмної платформи AR. **
Наразі гіганти головних дисплеїв почали «розходитися», Microsoft поскаржилася, що ринки віртуальної реальності та доповненої реальності зараз занадто малі, а бізнес-відділ XR був розформований на початку року.
Однак Apple і Meta все ще наполягають на MR. Раніше цього місяця Apple випустила перший наголовний дисплей «Vision Pro», офіційно вступаючи в MR-трек; Meta, яка колись була All in the Metaverse, продовжує значні інвестиції, але перемістила свою увагу з Метавсесвіту на штучний інтелект.
Google припиняє проект гарнітури AR
Google завершив свій проект створення гарнітури доповненої реальності (AR) і перейшов до створення програмної платформи AR.
Business Insider повідомляє, що окуляри під внутрішньою кодовою назвою Iris були припинені на початку цього року через звільнення, перестановку та відхід генерального директора Google AR/VR Клея Бевора, серед інших причин, за словами трьох людей, знайомих із цим питанням.
The Verge вперше повідомив про існування Project Iris у січні 2022 року, заявивши, що пристрій виглядає як пара лижних окулярів. Деякі співробітники Google зазначили, що гірськолижні окуляри насправді є окремим проектом AR, тоді як Iris – це серія пристроїв, які більше схожі на окуляри.
**З тих пір, як відклали окуляри Iris, Google зосередилася на розробці програмної платформи AR. **Співробітники розробляють програмне забезпечення, використовуючи прототип платформи під внутрішньою назвою «Betty», а один із співробітників описав амбіції Google як «Android для AR».
Microsoft скаржиться, що розмір ринку занадто малий
Нещодавно корпорація Майкрософт поскаржилася, що ринок XR зараз занадто малий, і всі бізнес-департаменти XR були розпущені на початку року.
Нещодавно Метт Буті, глава ігрової студії Microsoft Xbox Game Studios, зазначив в інтерв’ю, що ринки віртуальної реальності (VR) і доповненої реальності (AR) наразі занадто малі для підтримки ігрової платформи Xbox.
У січні цього року Microsoft розпустила всі свої бізнес-підрозділи XR, пов’язані з Metaverse, включаючи HoloLens, AltSpaceVR, MRTK і MWR, а потім розпустила команду Industrial Metaverse у лютому.
Meta хоче використовувати ШІ для розширення можливостей Метавсесвіту
Once All in Metaverse все ще інвестує значні кошти в Metaverse та планує інтегрувати технологію ШІ в Metaverse у майбутньому.
Meta випустила Quest 3, нове покоління гарнітури віртуальної реальності до Apple.
Цукерберг переключив увагу з Metaverse на штучний інтелект на загальній зустрічі. Він уточнив стратегію розвитку компанії, зосереджену на штучному інтелекті, і зазначив, що в майбутньому технологія штучного інтелекту буде інтегрована з такими продуктами, як Metaverse та Instagram.
Apple випустила головну MR-гарнітуру
На початку червня Apple випустила свій перший наголовний дисплей Vision Pro на конференції WWDC, ознаменувавши офіційний вихід на ринок МРТ.
Vision Pro підтримує розпізнавання жестів, відстеження очей та інші інтерактивні методи.Ціна починається від $3499.У той же час Apple також одночасно випустила нову операційну систему VisionOS для просторових обчислень на WWDC, яка може підтримувати різні програми на iOS і ipadOS.
Варто зазначити, що порівняно з віртуальним світом, створеним Meta VR, Vision Pro прагне до інтеграції реальності та віртуальності, тому користувачі не будуть повністю ізольовані від навколишнього середовища під час використання, що значно розширює сценарії використання.
Генеральний директор Apple Кук позиціонує цей продукт так, що це революційний космічний комп’ютерний пристрій, який дозволяє користувачам керувати програмами, іграми та фільмами на цифрових пристроях у реальному просторі, плавно інтегруючи цифровий вміст із фізичним світом.