Розрахунок метавсесвіту: відстеження подій після $46B запуску Цукерберга

Коли генеральний директор Meta Марк Цукерберг оголосив про стратегічний поворот у бік метавсесвіту в жовтні 2021 року, ця ідея здавалася переконливою: захоплюючі віртуальні світи, де люди могли працювати, спілкуватися та створювати. Проте ось ми, п’ять років потому, спостерігаємо, як один із найамбіційніших технологічних ризиків руйнується. Питання не в тому, чи метавсесвіт зазнає труднощів — а в тому, що сталося, щоб перетворити $46 мільярдів інвестицій у мільярди збитків, і чи має ця концепція взагалі майбутнє.

Цифри розповідають тривожну історію. За даними блокчейн-трекера DappRadar, обсяги транзакцій NFT у метавсесвіті знизилися на 80% у порівнянні з минулим роком у 2024 році, досягнувши найнижчих рівнів з 2020 року. Тим часом, підрозділ Meta Reality Labs — спеціалізований дослідницький і розробницький підрозділ компанії у сфері метавсесвіту — повідомив про операційний збиток у 17,7 мільярдів доларів лише у 2024 році, а сукупні збитки за шість років сягнули майже $70 мільярдів. Артисти, такі як Елтон Джон і Тревіс Скотт, колись виступали у цих віртуальних просторах; сьогодні платформи борються навіть із підтримкою базової взаємодії користувачів.

Вплив ШІ: Як генеративні технології відсунули амбіції метавсесвіту

Занепад метавсесвіту не був неминучим — його прискорила технологія, яка виявилася набагато більш переконливою для інвесторів і користувачів: штучний інтелект. Коли OpenAI запустила ChatGPT, а Google випустила Gemini, увага галузі різко змістилася.

“Генеративний ШІ дозволяє негайний і масштабований бізнес-ефект,” пояснює Ірина Карагяур, генеральний директор BQ9 Ecosystem Growth Agency та експерт-член Міжнародної телекомунікаційної унії ООН у групі фокусі метавсесвіту. На відміну від платформ метавсесвіту, що вимагають величезних інвестицій у інфраструктуру, інструменти ШІ демонстрували миттєву цінність. Компанії могли запускати ChatGPT, MidJourney або DALL·E без придбання спеціалізованого обладнання. Створення контенту, автоматизація та оптимізація процесів відбувалися масштабно за кілька тижнів — не років.

Ринок венчурного капіталу швидко відреагував. Інвестиції зосередилися на стартапах у сфері ШІ з більш чіткими траєкторіями ROI. Герман Нарула, генеральний директор венчурної студії, орієнтованої на метавсесвіт, Improbable, прямо визнав цей феномен: “Штучний інтелект привернув увагу галузі як ‘наступне покоління руйнівних технологій’, що спричинило масовий перехід уваги до метавсесвіту.”

Не менш руйнівним було й те, що сама концепція метавсесвіту була зіпсована. “Термін ‘метавсесвіт’ став синонімом спекулятивного хайпу навколо криптовалют,” зазначив Нарула. “Компанії залучали величезний капітал, продавали великі обсяги віртуальних активів і давали обіцянки, які не виконували. Ранні прототипи метавсесвіту пропонували закриті, обмежені середовища, що суттєво обмежували можливості користувачів.”

Збитки проявилися у цінах токенів. Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) та Axie Infinity (AXS) — колись визнані чемпіонами метавсесвіту — зазнали колосальних падінь із їхніх максимумів листопада 2021 року. MANA впала з $5.85 до $0.15 (з 74% падіння); SAND знизилася з $8.40 до $0.15 (98% зниження); AXS зменшилася з $164.90 до $2.44 (98% втрати).

Однак нещодавні дані з блокчейну від Glassnode виявили цікаву закономірність: попри кровопролиття, великі власники тихо накопичували активи. MANA показала значну концентрацію близько $0.60, що свідчить про те, що інституційні покупці сприймали ці обвалення не як провали, а як можливості для купівлі. Подібні закономірності з’явилися й у SAND та AXS.

Проблема апаратного забезпечення: Чому гарнітури за $3,500 не сприяли масовому впровадженню

Крім програмного забезпечення та хайпу, метавсесвіт зіткнувся з фундаментальною проблемою апаратного забезпечення. І Meta, і Apple інвестували значні кошти у VR/AR-обладнання, сподіваючись, що захоплюючі гарнітури стануть так само поширеними, як смартфони. Реальність виявилася набагато менш привабливою.

Apple Vision Pro стартував за $3,500 — ціновий рівень, що одразу обмежив його аудиторію ранніми прихильниками та добре фінансованими підприємствами. Meta Quest 3 починався з $500, що й досі є значною перешкодою для масового користувача. “Високі інвестиції та високий ризик стають дедалі важчими для виправдання,” каже Чарю Сеті, експерт Web3 і головний посол Polkadot. “Пристрої на кшталт Apple Vision Pro і Meta Quest 3 можуть залучити лише нішеві групи користувачів. Вони не відкрили масовий ринок споживачів.”

Порівняймо це з доступністю ШІ: преміційна підписка ChatGPT коштує $20 щомісяця з безкоштовним базовим доступом. Жодного апаратного забезпечення. Жодних складних налаштувань. Не потрібно носити пристрій годинами.

Проблема бізнес-моделі ускладнювала проблему апаратного забезпечення. “Коли концепція метавсесвіту вибухнула, великі бренди запускали NFT та дорогі проекти віртуальної землі,” пояснює Сеті. “Але майже ніхто не отримав сталого цінності.” Decentraland і The Sandbox залучили мільйони інвестицій, але залишалися нижче 5000 щоденних активних користувачів. Ціннісна пропозиція просто не була достатньо переконливою, щоб виправдати цей бар’єр.

Кім Кюріер, директор з маркетингу Фонду Decentraland, переформулює проблему так: “Метавсесвіт — це не лише про VR/AR-обладнання. Це про створення віртуальних просторів для людської співпраці, соціалізації, досліджень і створення.” Але вона визнає реальність: “Нереалістично для більшості користувачів носити гарнітуру цілий день.”

Очищення ринку: коли галузь відрізняє серйозних будівельників від хайпу

Якщо б історія метавсесвіту закінчилася $70 мільярдами збитків і забутими проектами, це була б проста застережлива історія. Але реальність більш складна. Що насправді сталося з метавсесвітом — це швидке дозрівання ринку, яке відокремило справжніх будівельників від спекулятивних учасників.

“Поточний холодний прийом фактично є реконструкцією цінності галузі,” сказав аналітикам Кюріер. “Ця перестановка відсіює лояльних будівельників і проєкти, які розуміють справжні межі метавсесвіту і зосереджуються на реальних потребах користувачів.”

Ірина Карагяур по-іншому формулює: “Метавсесвіт не вмирає — він переживає технологічний парадигмальний зсув. Галузь трансформується у вертикальний застосунок, заснований на штучному інтелекті і реальному попиті.”

Зміна була глибокою. Нарратив змістився з корпоративно-контрольованих віртуальних світів у бік спільнотно-орієнтованих екосистем, де користувачі, а не компанії, формують досвід. Промислові застосування тихо просуваються вперед — Siemens співпрацює з Nvidia над цифровими двійниками для виробництва. Платформи для ігор стали справжніми фронтами метавсесвіту.

Переможці все ще з’являються: Roblox, Fortnite і Pixels демонструють вибіркове зростання метавсесвіту

Незважаючи на загальне скорочення, деякі платформи продовжують активно розвиватися. Roblox досяг 80 мільйонів щоденних активних користувачів у 2024 році, з максимумом одночасних сесій у 4 мільйони. Fortnite від Epic Games підтримує понад 10+ мільйонів одночасних користувачів під час окремих подій, закріплюючи свою позицію як провідна соціальна платформа розваг. Це не нішеві експерименти — це масові явища.

Формула успіху відрізняється від ранніх уявлень про метавсесвіт. Fortnite використовує зв’язок між віртуальним і реальним через люксові бренди, такі як Balenciaga, і франшизи, наприклад Star Wars, створюючи самодостатню екосистему. Середньодобова утриманість користувачів досягає мільйонів, підтверджуючи життєздатність досвіду метавсесвіту, орієнтованого на IP.

Платформи з інтеграцією блокчейну також знаходять свою нішу. Звіт DappRadar за 2024 рік про ігрову індустрію виділив два проєкти, що набрали швидкий імпульс: Mocaverse і Pixels. Mocaverse, розроблений Animoca Brands, запустив децентралізований протокол ідентифікації (Moca ID), який залучив 1.79 мільйонів реєстрацій і інтегрувався з 160 Web3-додатками за кілька місяців. Проєкт отримав $20 мільйонів у фінансуванні та запустив Realm Network для забезпечення міжплатформної взаємодії.

Pixels, браузерна гра про фермерство, перевищила мільйон щоденних активних користувачів після міграції на Ronin Network. Інтегрувавши “FarmLand NFTs” у Mavis Marketplace, платформа продемонструвала, як ігрові механіки та блокчейн-інфраструктура можуть співіснувати без тертя.

Ці успіхи підкреслюють важливий принцип: те, що сталося з метавсесвітом, — це не смерть, а диференціація. Платформи, що пропонують справжню корисність і спільнотне залучення, процвітають. Ті, що базувалися лише на хайпі, зникли.

Від втечі від реальності до корисності: чи зможе метавсесвіт відновитися з реальним світовим значенням?

Що далі? Галузеві спостерігачі вказують на фундаментальне переорієнтування: від втечі у фантазію до практичної корисності.

“Успіх метавсесвіту залежатиме від інтеграції, а не ізоляції,” наголошує Карагяур. “Він буде зростати лише там, де доповнює існуючі галузі, а не там, де прагне їх замінити. Наступна фаза цифрових технологій не полягатиме у втечі від реальності — а у її покращенні.”

Герман Нарула, засновник і генеральний директор Improbable, підсумовує цю ідею: “Ціннісно орієнтовані інновації врятують метавсесвіт. Поза вражаючою візуалізацією, користувачі повинні отримувати практичну цінність. Метавсесвіт завжди уособлював щось глибше і більш реальне, засноване на фундаментальній потребі людей у самореалізації.”

Молодше покоління вже демонструє цю тенденцію. Підлітки проводять багато часу у Minecraft, Roblox і Fortnite, беручи участь у все більш складних віртуальних досвідах, економіках і навіть віртуальній роботі. Вони не шукають втечі — вони шукають можливості і спільноту.

Карагяур додає цікаву можливість: “ШІ може значно покращити створення віртуальних світів і персоналізацію користувачів.” З прогресом генеративного ШІ він може прискорити розвиток метавсесвіту, а не замінити його. Злиття контенту, створеного ШІ, із захоплюючими платформами може розв’язати проблеми масштабування, що заважали раннім спробам метавсесвіту.

Отже, історія метавсесвіту — це не історія повного провалу. Це історія переоцінки: вижили ті, хто зосереджений на реальній цінності, взаємодії та управлінні спільнотою, а не на корпоративному контролі. Те, що сталося з $46 мільярдною ставкою Цукерберга, — це дисципліна ринку — безжально усуває хайп, винагороджує зміст і переформатовує концепцію у щось потенційно стійке. Чи вдасться метавсесвіту в кінцевому підсумку — цілком залежить від того, чи будуть будівельники ставити на справжню цінність, а не на спекулятивний хайп.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити