Animoca Brands купує SOMO: наскільки далеко може зайти міжігрова екосистема цифрових колекцій?

robot
Генерація анотацій у процесі

【链文】ігрова екосистема знову робить великі кроки. Офіційно Animoca Brands оголосила про успішне придбання цифрових колекційних предметів та розробника ігор SOMO. Це злиття об’єднало три основні продукти SOMO — «SOMO Codex», «SOMO Duel» та флагманський проект «SOMO Battleground», і в майбутньому цифрові колекційні предмети цих ігор підтримуватимуть крос-ігровий обіг, трансляції та торгівлю.

Що це означає? Співзасновник та виконавчий голова Animoca Brands Yat Siu дав відповідь: SOMO створює «операційну систему культури» для колекційних предметів. Це позиціонування ідеально доповнює існуючу інвестиційну стратегію Animoca. Наступний крок — за допомогою потужної глобальної ігрової екосистеми, спільнотної бази та мережі партнерів Animoca, просунути бренд SOMO на більше платформ, розширюючи масштаб спільноти.

Інакше кажучи, це не просто придбання, а швидше злиття двох екосистем — використовуючи інноваційні можливості колекційних предметів SOMO та платформенний вплив Animoca, створюючи справжню крос-ланцюгову, крос-ігрову NFT-екосистему. Ця ідея заслуговує уваги.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MondayYoloFridayCryvip
· 10год тому
Це знову велика гра з екосистемною інтеграцією, перетікання між іграми звучить непогано, але все ж залежить від того, як це буде реалізовано далі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHermitvip
· 10год тому
Знову Animoca, цей хлопець дійсно займається стратегією, купує, купує, купує і не зупиняється. Але колекційні предмети, що циркулюють між іграми, звучать так, ніби прагнуть створити єдину систему, а чи вдасться — залежить від виконавчої здатності. --- Культурна операційна система? Звучить круто, але здається, що це знову стара історія, чи справді вона зможе стати популярною. --- Після того, як SOMO був куплений, здається, він вже не такий незалежний, інтеграція у велику екосистему — добре це чи погано, ще потрібно подивитися, як далі. --- Знову ця ідея міжігрової взаємодії, мені цікаво, чи справді гравці будуть за це платити, чи це знову порожні обіцянки. --- З цим підходом Animoca здається, що вони ризикують і вірять, що цей сектор справді може піднятися, інакше навіщо витрачати так багато грошей на купівлю?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustMeBrovip
· 10год тому
Перехід між іграми звучить непогано, але боязко знову отримати порожні обіцянки... --- Цього разу Animoca не даремно витратив гроші, екосистема SOMO дійсно має щось особливе --- Культурна операційна система? Таке високорівневе визначення, але в кінцевому підсумку все зводиться до витрат на ігри --- Але інтеграція трьох ігор разом — логіка досить ясна, варто стежити --- Ще одна купівля Web3-ігор, це визначення майбутнього чи просто виживання? --- Мережа партнерів і подібне вже втомили слухати, головне — чи вийде хороша гра --- Чи справді колекційні предмети у міжігровій екосистемі зручні, чи це просто хайп? --- Амбіції Yat Siu щодо створення ігрової екосистеми дійсно великі --- SOMO був придбаний, а що з оригінальною спільнотою, чи не буде вона розмиватися?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Ramen_Until_Richvip
· 11год тому
Переміщення між іграми звучить непогано, але все ж залежить від реального впливу... До речі, Animoca знову купує і купує, чи зможуть вони цього разу придумати щось цікаве?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SadMoneyMeowvip
· 11год тому
Перехід між іграми звучить досить круто, але скільки людей дійсно зможуть його використовувати... --- Ще одна історія про інтеграцію екосистем, головне — чи зможе вона реалізуватися --- Yat Siu говорить про операційну систему культури, цей термін дійсно гарно пакується --- SOMO був придбаний, здається, знову починається поглинання старих напрацювань --- Три ігри у пакеті на продаж, що саме зацікавило Animoca? --- Колекційні предмети між іграми? Звучить просто, а реалізувати — важко --- Ця справа з поглинанням здається лише для розширення території, коли ж буде справжнє інноваційне рішення
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektRecordervip
· 11год тому
跨ігровий обіг звучить непогано, але не знаю, скільки він проживе Animoca знову шалено купує, чи зможе цього разу придумати щось нове? Термін "культурна операційна система"... трохи перебірливо Якщо здається, що концепція колекційних предметів вже набридла, чи можна ще щось нове придумати? Я не чув про ці три ігри SOMO, Animoca каже, що це екосистема — так і є Знову ця сама історія з міжланцюговим і міжігровим обігом, чи хтось справді користується цим? Вкладати гроші в екосистему... якщо ніхто не грає, буде ніяково, ха-ха Це злиття і поглинання, по суті, — це Animoca хоче зробити ігрову версію "універсальної платформи", але чи зможе вона отримати підтримку — важко сказати
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити