1,2 мільярда користувачів, 50 мільярдів токенів в обігу, але чи дійсно ти можеш заробити гроші, просто гуляючи?
Основний механізм: “Майнінг” ногами
На відміну від біткоїна, який спалює електроенергію, Sweatcoin замінює обчислювальну потужність фізичною активністю — кожні 1000 кроків = 0,95 токена. Звучить привабливо, але математика за цим дуже сувора:
Початковий дохід: 1 SWEAT/1000 кроків
Через рік: падає до 0,33 SWEAT/1000 кроків
Через п’ять років: лише 0,02 SWEAT/1000 кроків
Денний ліміт: 5 токенів/день (якщо не стейкати більше)
Комісія платформи: кожен обмін SWEAT — 5% комісії
Інакше кажучи, ранні користувачі їдять м’ясо, пізні — п’ють юшку — сценарій точнісінько як у STEPN.
Чому ця хвиля популярна?
Дуже низький поріг входу: повністю безкоштовно (на відміну від STEPN, де треба купувати NFT-взуття)
600+ партнерських брендів: Apple, Audible, Headspace приймають оплату у SWEAT
Здорова історія: дослідження у Великій Британії (2018) показало, що активність користувачів виросла на 20%
Інтеграція з блокчейном: можна стейкати, торгувати, купувати NFT
Але все це — маркетингові трюки. Справжні проблеми такі:
Приховані проблеми
✗ Інфляційна пастка: пропозиція токенів постійно збільшується, ціна під тиском (типова спіраль смерті Play-to-Earn)
✗ Парадокс цінності: чим більше ти заробляєш SWEAT за кроки, тим дешевше стає кожен SWEAT
✗ Утримання користувачів: ті, хто не отримує прибутку, швидко йдуть
✗ Порівняння зі STEPN: у STEPN є GMT (токен управління) + більший потенціал доходу, а у Sweatcoin лише SWEAT
Висновки для інвесторів
Якщо ти хочеш брати участь у Move-to-Earn, задай собі три питання:
Як проєкт бореться з інфляцією токена? (Відповідь Sweatcoin — “зниження майнінгової ставки”, але це не вирішує проблему)
Як довго протримаються нефінансові стимули? (У фітнес-додатків зазвичай через 6 місяців залишаються лише 10% користувачів)
Реальні сценарії використання чи просто “історія про заробіток”?
Висновок: Sweatcoin — розумний продукт, що без тертя знайомить масову аудиторію з криптою. Але як інвестиція, він стикається зі старими проблемами Play-to-Earn: як забезпечити стійкість економіки?
Зараз 1,2 мільярда користувачів виглядає вражаюче, але в світі блокчейн-ігор важливі лише DAU (добова аудиторія) та реальна створена цінність. Хтось стежить за ончейн-метриками Sweatcoin?
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Sweatcoin 2024: криптовалюта чи фітнес-пастка?
1,2 мільярда користувачів, 50 мільярдів токенів в обігу, але чи дійсно ти можеш заробити гроші, просто гуляючи?
Основний механізм: “Майнінг” ногами
На відміну від біткоїна, який спалює електроенергію, Sweatcoin замінює обчислювальну потужність фізичною активністю — кожні 1000 кроків = 0,95 токена. Звучить привабливо, але математика за цим дуже сувора:
Інакше кажучи, ранні користувачі їдять м’ясо, пізні — п’ють юшку — сценарій точнісінько як у STEPN.
Чому ця хвиля популярна?
Але все це — маркетингові трюки. Справжні проблеми такі:
Приховані проблеми
✗ Інфляційна пастка: пропозиція токенів постійно збільшується, ціна під тиском (типова спіраль смерті Play-to-Earn) ✗ Парадокс цінності: чим більше ти заробляєш SWEAT за кроки, тим дешевше стає кожен SWEAT
✗ Утримання користувачів: ті, хто не отримує прибутку, швидко йдуть ✗ Порівняння зі STEPN: у STEPN є GMT (токен управління) + більший потенціал доходу, а у Sweatcoin лише SWEAT
Висновки для інвесторів
Якщо ти хочеш брати участь у Move-to-Earn, задай собі три питання:
Висновок: Sweatcoin — розумний продукт, що без тертя знайомить масову аудиторію з криптою. Але як інвестиція, він стикається зі старими проблемами Play-to-Earn: як забезпечити стійкість економіки?
Зараз 1,2 мільярда користувачів виглядає вражаюче, але в світі блокчейн-ігор важливі лише DAU (добова аудиторія) та реальна створена цінність. Хтось стежить за ончейн-метриками Sweatcoin?