Феномен Hamster Kombat у 2024 році залишив глибокі шрами в криптоспільноті. 300 мільйонів адрес взаємодіяли з грою, що навіть перевищило Bitcoin за пошуковими запитами у Google Trends. Але коли настав airdrop, реальність вдарила боляче: 90% користувачів відчули себе обманутими. Що ж сталося насправді?
Бум, Який Ніхто Не Передбачав
Усе почалося як проста клікер-гра в Telegram. Але команда Hamster Kombat упакувала її так майстерно, що за кілька тижнів кількість активних користувачів досягла 150 мільйонів. YouTube-блогери, інфлюенсери без зв’язку з криптою, контент-мейкери… усі стрибнули у поїзд. Машина хайпу була невпинною, особливо у Південній Азії, де це стало справжнім соціальним феноменом.
Проблема: ніхто насправді не розумів, у що саме вони грають.
Психологічна Гра
Інфлюенсери продавали не лише прогнози. Вони продавали мрії. Hamster Kombat по $1, $5 або навіть більше. Історії людей, які вирвалися з бідності, як це було з Shiba Inu чи PEPE. Але гравці? Переважно новачки у Web3 без базових знань про токеноміку, FDV чи диляцію пропозиції.
Ідеальний коктейль для катастрофи: неможливі очікування + недосвідчені користувачі + інфлюенсери, які розганяють хайп = бомба уповільненої дії.
Шахрайство чи Поганий Дизайн?
Ось у чому справа: Hamster Kombat ніколи офіційно не обіцяв конкретних цін. Це інфлюенсери продавали чарівні цифри. Проте й сам проєкт не керував очікуваннями. Коли токен дебютував із скромною ціною та згодом впав, 90% власників відчули себе зрадженими.
Незручний урок: навіть якби Hamster вийшов по $1, він був би дорожчим за Solana. Але більшість все одно залишилася б розчарованою, бо їхні очікування будувалися на піску.
Що Потрібно Змінити
Онбординг у Web3 не повинен асоціюватися з “швидким збагаченням”. Ігрові проєкти мають чітко пояснювати токеноміку до того, як запрошують 300 мільйонів користувачів. Інфлюенсери несуть відповідальність за те, щоб не продавати нездійсненні мрії. А новачки… повинні зрозуміти, що кліки не створюють реальної цінності.
Цикл триває з новими мінііграми, підсилюючи сприйняття крипти як схеми швидкого збагачення. Це лякає серйозних інвесторів і приваблює хижаків. Hamster Kombat став невдалим експериментом у масовому масштабі, але також віддзеркалив наші власні слабкості: жадібність, наївність і сліпу віру в інфлюенсерів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Hamster Kombat: Це справді була шахрайська схема чи просто неможливі очікування?
Феномен Hamster Kombat у 2024 році залишив глибокі шрами в криптоспільноті. 300 мільйонів адрес взаємодіяли з грою, що навіть перевищило Bitcoin за пошуковими запитами у Google Trends. Але коли настав airdrop, реальність вдарила боляче: 90% користувачів відчули себе обманутими. Що ж сталося насправді?
Бум, Який Ніхто Не Передбачав
Усе почалося як проста клікер-гра в Telegram. Але команда Hamster Kombat упакувала її так майстерно, що за кілька тижнів кількість активних користувачів досягла 150 мільйонів. YouTube-блогери, інфлюенсери без зв’язку з криптою, контент-мейкери… усі стрибнули у поїзд. Машина хайпу була невпинною, особливо у Південній Азії, де це стало справжнім соціальним феноменом.
Проблема: ніхто насправді не розумів, у що саме вони грають.
Психологічна Гра
Інфлюенсери продавали не лише прогнози. Вони продавали мрії. Hamster Kombat по $1, $5 або навіть більше. Історії людей, які вирвалися з бідності, як це було з Shiba Inu чи PEPE. Але гравці? Переважно новачки у Web3 без базових знань про токеноміку, FDV чи диляцію пропозиції.
Ідеальний коктейль для катастрофи: неможливі очікування + недосвідчені користувачі + інфлюенсери, які розганяють хайп = бомба уповільненої дії.
Шахрайство чи Поганий Дизайн?
Ось у чому справа: Hamster Kombat ніколи офіційно не обіцяв конкретних цін. Це інфлюенсери продавали чарівні цифри. Проте й сам проєкт не керував очікуваннями. Коли токен дебютував із скромною ціною та згодом впав, 90% власників відчули себе зрадженими.
Незручний урок: навіть якби Hamster вийшов по $1, він був би дорожчим за Solana. Але більшість все одно залишилася б розчарованою, бо їхні очікування будувалися на піску.
Що Потрібно Змінити
Онбординг у Web3 не повинен асоціюватися з “швидким збагаченням”. Ігрові проєкти мають чітко пояснювати токеноміку до того, як запрошують 300 мільйонів користувачів. Інфлюенсери несуть відповідальність за те, щоб не продавати нездійсненні мрії. А новачки… повинні зрозуміти, що кліки не створюють реальної цінності.
Цикл триває з новими мінііграми, підсилюючи сприйняття крипти як схеми швидкого збагачення. Це лякає серйозних інвесторів і приваблює хижаків. Hamster Kombat став невдалим експериментом у масовому масштабі, але також віддзеркалив наші власні слабкості: жадібність, наївність і сліпу віру в інфлюенсерів.