Roblox, піонер у сфері Web3 та метавсесвіту, опублікував звіт про прибутки за другий квартал 2025 року, продемонструвавши вражаючий ріст. Платформа, відома своїми занурювальними віртуальними досвідом, повідомила про доходи у розмірі 1,08 мільярда доларів, що на 21% більше в порівнянні з попереднім роком. Заброньовані суми також показали значне зростання, досягнувши 955,2 мільйона доларів, що на 22% більше в порівнянні з минулим роком.
Девід Басзуккі, засновник і генеральний директор Roblox, пояснив цей успіх різноманітним і якісним контентом платформи в її віртуальній екосистемі. Він зазначив: "Наше сильне зростання у другому кварталі за всіма основними показниками зумовлене різноманітним і якісним контентом."
Незважаючи на ці досягнення, Roblox повідомила про чистий збиток, що припадає на звичайних акціонерів, у розмірі 278,4 мільйона доларів. Компанія зафіксувала скоригований збиток на акцію в розмірі 0,46 долара, що трохи нижче очікувань аналітиків. Проте скоригований EBITDA показав покращення, склавши 66,5 мільйона доларів.
Залучення користувачів у Метавсесвіті
Користувацька база Roblox продовжує швидко розширюватися в просторі Web3. Середня кількість активних користувачів на день (DAUs) досягла 79,5 мільйона, що на 21% більше, ніж у минулому році. Це зростання демонструє зростаюче значення платформи в ландшафті цифрових активів та віртуальної економіки.
Метрики залучення додатково підкреслюють домінування Roblox у секторі метавсесвіту. Користувачі провели приголомшливі 17,4 мільярда годин на платформі, що означає збільшення на 24%. Середні бронювання на одного активного користувача (DAU) склали 12,01 доларів, що вказує на стабільну монетизацію віртуальних досвідів платформи.
Фінансова ефективність у цифровій економіці
Майкл Гатрі, фінансовий директор Roblox, підкреслив фінансову ефективність компанії в умовах змінюючої цифрової економіки. Він зазначив: "Поєднання сильного зростання виручки, дисципліни у витратах і зменшення капітальних витрат дозволило нам забезпечити значно більший грошовий потік у II кварталі 2025 року, ніж у II кварталі 2024 року."
Ця фінансова обережність відображається в показниках грошових потоків компанії. Чистий грошовий потік від операційної діяльності зріс на 433% до 151,4 мільйона доларів. Вільний грошовий потік став позитивним на рівні 111,6 мільйона доларів, що є суттєвим поліпшенням у порівнянні з негативним показником попереднього року.
Перспективи в ландшафті Web3
Дивлячись у майбутнє, Roblox залишається оптимістично налаштованим щодо своєї позиції на ринках Web3 та метавсесвіту. У третьому кварталі компанія прогнозує дохід у межах від $860 мільйонів до $885 мільйонів, при цьому замовлення очікуються в межах від $1 мільярдів до 1,025 мільярда доларів.
Компанія також оновила свої прогнози на весь 2025 рік, відображаючи впевненість у своїй траєкторії зростання в сфері цифрових активів. Roblox тепер прогнозує річний дохід у межах від 4,39 мільярда до 4,49 мільярда доларів, при цьому бронювання, як очікується, досягнуть від 5,87 мільярда до 5,97 мільярда доларів.
Ринкові настрої та перспективи аналітиків
Відповідь ринку на результати Roblox у секторі Web3 залишається позитивною. Аналітики зберігають консенсусну оцінку "Помірний купівля" для акцій RBLX, базуючись на 15 рекомендаціях на купівлю та восьми утриманнях. Середня цільова ціна в $42.45 свідчить про потенційне зростання вартості акцій.
Оскільки Roblox продовжує зміцнювати свої позиції як лідер у метавсесвіті та віртуальній економіці, інвестори та аналітики уважно стежитимуть за його прогресом та впливом на ширшу екосистему Web3.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Результати Roblox за II квартал 2025 року: веб3 гігант перевершує очікування та підвищує прогноз
Вражаючий фінансовий ріст Roblox
Roblox, піонер у сфері Web3 та метавсесвіту, опублікував звіт про прибутки за другий квартал 2025 року, продемонструвавши вражаючий ріст. Платформа, відома своїми занурювальними віртуальними досвідом, повідомила про доходи у розмірі 1,08 мільярда доларів, що на 21% більше в порівнянні з попереднім роком. Заброньовані суми також показали значне зростання, досягнувши 955,2 мільйона доларів, що на 22% більше в порівнянні з минулим роком.
Девід Басзуккі, засновник і генеральний директор Roblox, пояснив цей успіх різноманітним і якісним контентом платформи в її віртуальній екосистемі. Він зазначив: "Наше сильне зростання у другому кварталі за всіма основними показниками зумовлене різноманітним і якісним контентом."
Незважаючи на ці досягнення, Roblox повідомила про чистий збиток, що припадає на звичайних акціонерів, у розмірі 278,4 мільйона доларів. Компанія зафіксувала скоригований збиток на акцію в розмірі 0,46 долара, що трохи нижче очікувань аналітиків. Проте скоригований EBITDA показав покращення, склавши 66,5 мільйона доларів.
Залучення користувачів у Метавсесвіті
Користувацька база Roblox продовжує швидко розширюватися в просторі Web3. Середня кількість активних користувачів на день (DAUs) досягла 79,5 мільйона, що на 21% більше, ніж у минулому році. Це зростання демонструє зростаюче значення платформи в ландшафті цифрових активів та віртуальної економіки.
Метрики залучення додатково підкреслюють домінування Roblox у секторі метавсесвіту. Користувачі провели приголомшливі 17,4 мільярда годин на платформі, що означає збільшення на 24%. Середні бронювання на одного активного користувача (DAU) склали 12,01 доларів, що вказує на стабільну монетизацію віртуальних досвідів платформи.
Фінансова ефективність у цифровій економіці
Майкл Гатрі, фінансовий директор Roblox, підкреслив фінансову ефективність компанії в умовах змінюючої цифрової економіки. Він зазначив: "Поєднання сильного зростання виручки, дисципліни у витратах і зменшення капітальних витрат дозволило нам забезпечити значно більший грошовий потік у II кварталі 2025 року, ніж у II кварталі 2024 року."
Ця фінансова обережність відображається в показниках грошових потоків компанії. Чистий грошовий потік від операційної діяльності зріс на 433% до 151,4 мільйона доларів. Вільний грошовий потік став позитивним на рівні 111,6 мільйона доларів, що є суттєвим поліпшенням у порівнянні з негативним показником попереднього року.
Перспективи в ландшафті Web3
Дивлячись у майбутнє, Roblox залишається оптимістично налаштованим щодо своєї позиції на ринках Web3 та метавсесвіту. У третьому кварталі компанія прогнозує дохід у межах від $860 мільйонів до $885 мільйонів, при цьому замовлення очікуються в межах від $1 мільярдів до 1,025 мільярда доларів.
Компанія також оновила свої прогнози на весь 2025 рік, відображаючи впевненість у своїй траєкторії зростання в сфері цифрових активів. Roblox тепер прогнозує річний дохід у межах від 4,39 мільярда до 4,49 мільярда доларів, при цьому бронювання, як очікується, досягнуть від 5,87 мільярда до 5,97 мільярда доларів.
Ринкові настрої та перспективи аналітиків
Відповідь ринку на результати Roblox у секторі Web3 залишається позитивною. Аналітики зберігають консенсусну оцінку "Помірний купівля" для акцій RBLX, базуючись на 15 рекомендаціях на купівлю та восьми утриманнях. Середня цільова ціна в $42.45 свідчить про потенційне зростання вартості акцій.
Оскільки Roblox продовжує зміцнювати свої позиції як лідер у метавсесвіті та віртуальній економіці, інвестори та аналітики уважно стежитимуть за його прогресом та впливом на ширшу екосистему Web3.