Віртуальна реальність (VR) трансформувала безліч галузей. Ігри, розваги, охорона здоров'я, освіта - все змінилося назавжди. Ця технологія перетворює наші цифрові взаємодії, але визначити єдиного винахідника? Неможливо.
Ранні зерна віртуальної реальності
Люди завжди прагнули занурення. Давньогрецькі театри залучали глядачів у драматичні світи. А ті величезні панорамні картини 19 століття? Та сама ідея. Вони оточували вас. Змушували відчувати себе там. Технологічні основи того, що ми зараз називаємо VR, почали формуватися в середині 20 століття. Досить дивно, як довго ми переслідуємо цю мрію.
Мортон Хейліг: Піонер багатосенсорних вражень
Його називають Мортоном Хейлігом «батьком віртуальної реальності». Не без підстав. Цей оператор мріяв про велике – про досвід, що залучає всі людські відчуття. Його Sensorama 1962 року був диким. Уявіть собі стереоскопічні 3D візуалізації. Вентилятори, що дмуть вітер. Запахи. Стереозвук. Навіть вібруюче крісло! Фінансові проблеми знищили його комерційні шанси. Проте концепція залишилася.
Гейліг на цьому не зупинився. Його маска Telesphere? Напевно, перший VR-гарнітура. Цей хлопець випереджав свій час.
Іван Сазерленд: Ультимативний дисплей
Комп'ютерний вчений Іван Сазерленд пішов далі. Дехто називає його "Батьком комп'ютерної графіки". У 1968 році він створив те, що, здається, є першим справжнім VR-гарнітурою. Люди дали їй прізвисько "Меч Дамокла". Виглядало грізно, висіла над користувачами.
Пристрій показував комп'ютерно згенеровані 3D-середовища. Поверніть голову, змінюється перспектива. Досить базово в порівнянні з сьогоднішніми технологіями. Але тоді це було проривом.
Ім'я технології: Ярон Ланіер
Люди будували технології занурення протягом десятиліть. Але не було ніякої назви для цього. Не раніше 1987 року. Ярон Ланіер, дослідник і комп'ютерний вчений, нарешті назвав це "віртуальна реальність". Його компанія, VPL Research, створила важливі інструменти VR. DataGlove. EyePhone HMD. Це зробило концепцію реальністю для людей.
Сучасне Віртуальне Відродження
VR коливалася вгору і вниз протягом багатьох років. Потім сталися 2010-ті. Палмер Лакі створив прототип у 2010 році. Він став Oculus Rift. Інтерес вибухнув. Meta (, раніше Facebook), купила Oculus за $2 мільярд у 2014 році. Велика заява. VR більше не була лише нішевою.
Сьогоднішні пристрої - це щось інше. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Вони стають страшно реалістичними. Тактильний зворотний зв'язок. Просторова аудіо. Кристальні дисплеї. Межі продовжують зміщуватися.
Спільне створення
Отже, хто винайшов віртуальну реальність? Не одна людина. Багато рук. Багато умів. Хайліг досліджує багатосенсорні речі. Сазерленд створює той перший шолом. Ланіер дає йому ім'я. Сучасні інженери розширюють межі. Віртуальна реальність виникла з килима інновацій. З впертої візії.
Майбутнє VR наприкінці 2025 року виглядає яскраво. З'являється більш потужне обладнання. Краще програмне забезпечення також. Це вже не тільки для ігор. Його використовують у медицині. Архітектори. Вчителі. Еволюція триває. Ті ранні мрійники були б горді. Не зовсім здивовані, я б сказав. Вони це передбачали.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Хто винайшов віртуальну реальність? Еволюція занурювальної технології
Віртуальна реальність (VR) трансформувала безліч галузей. Ігри, розваги, охорона здоров'я, освіта - все змінилося назавжди. Ця технологія перетворює наші цифрові взаємодії, але визначити єдиного винахідника? Неможливо.
Ранні зерна віртуальної реальності
Люди завжди прагнули занурення. Давньогрецькі театри залучали глядачів у драматичні світи. А ті величезні панорамні картини 19 століття? Та сама ідея. Вони оточували вас. Змушували відчувати себе там. Технологічні основи того, що ми зараз називаємо VR, почали формуватися в середині 20 століття. Досить дивно, як довго ми переслідуємо цю мрію.
Мортон Хейліг: Піонер багатосенсорних вражень
Його називають Мортоном Хейлігом «батьком віртуальної реальності». Не без підстав. Цей оператор мріяв про велике – про досвід, що залучає всі людські відчуття. Його Sensorama 1962 року був диким. Уявіть собі стереоскопічні 3D візуалізації. Вентилятори, що дмуть вітер. Запахи. Стереозвук. Навіть вібруюче крісло! Фінансові проблеми знищили його комерційні шанси. Проте концепція залишилася.
Гейліг на цьому не зупинився. Його маска Telesphere? Напевно, перший VR-гарнітура. Цей хлопець випереджав свій час.
Іван Сазерленд: Ультимативний дисплей
Комп'ютерний вчений Іван Сазерленд пішов далі. Дехто називає його "Батьком комп'ютерної графіки". У 1968 році він створив те, що, здається, є першим справжнім VR-гарнітурою. Люди дали їй прізвисько "Меч Дамокла". Виглядало грізно, висіла над користувачами.
Пристрій показував комп'ютерно згенеровані 3D-середовища. Поверніть голову, змінюється перспектива. Досить базово в порівнянні з сьогоднішніми технологіями. Але тоді це було проривом.
Ім'я технології: Ярон Ланіер
Люди будували технології занурення протягом десятиліть. Але не було ніякої назви для цього. Не раніше 1987 року. Ярон Ланіер, дослідник і комп'ютерний вчений, нарешті назвав це "віртуальна реальність". Його компанія, VPL Research, створила важливі інструменти VR. DataGlove. EyePhone HMD. Це зробило концепцію реальністю для людей.
Сучасне Віртуальне Відродження
VR коливалася вгору і вниз протягом багатьох років. Потім сталися 2010-ті. Палмер Лакі створив прототип у 2010 році. Він став Oculus Rift. Інтерес вибухнув. Meta (, раніше Facebook), купила Oculus за $2 мільярд у 2014 році. Велика заява. VR більше не була лише нішевою.
Сьогоднішні пристрої - це щось інше. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Вони стають страшно реалістичними. Тактильний зворотний зв'язок. Просторова аудіо. Кристальні дисплеї. Межі продовжують зміщуватися.
Спільне створення
Отже, хто винайшов віртуальну реальність? Не одна людина. Багато рук. Багато умів. Хайліг досліджує багатосенсорні речі. Сазерленд створює той перший шолом. Ланіер дає йому ім'я. Сучасні інженери розширюють межі. Віртуальна реальність виникла з килима інновацій. З впертої візії.
Майбутнє VR наприкінці 2025 року виглядає яскраво. З'являється більш потужне обладнання. Краще програмне забезпечення також. Це вже не тільки для ігор. Його використовують у медицині. Архітектори. Вчителі. Еволюція триває. Ті ранні мрійники були б горді. Не зовсім здивовані, я б сказав. Вони це передбачали.