Я вже деякий час стежу за ігровим підрозділом Microsoft, і можу сказати, що ця зміна керівництва в Mojang Studios відчувається як щось більше, ніж просто рутинне корпоративне переформатування. Кейліен Уолтерс замінює Асу Бредіна, який зручно "зосереджується на особистих цілях" - ми всі знаємо, що це корпоративне мовлення зазвичай означає.
Записка Хелен Чіанг для співробітників має запах типового корпоративного контролю за збитками: "зміни важкі", але ми "добре позиційовані" - я чув цю пісню і танець раніше, коли компанії метушаться. Що насправді відбувається за тими дверима студії в Стокгольмі?
Бредін ледве нагріла своє місце на чолі – всього через два роки після вступу в 2021! Тепер вона пішла, і Уолтерс буде поєднувати свою роль віцепрезидента в Microsoft Gaming І керівництво Mojang? Давайте, серйозно! Вона буде стрибати між Вашингтоном і Стокгольмом, як пінг-понг м'яч. Я серйозно сумніваюся, що ця схема принесе користь будь-якій з позицій.
Час також викликає підозру. З виходом фільму Minecraft від Warner Bros у квітні, ви б подумали, що їм потрібна стабільність лідерства. Натомість вони проводять "відкриті форуми" для запитань співробітників - класичний хід, коли потрібно підняти мораль.
Ігрова стратегія Microsoft останнім часом викликає сумніви. Спочатку скандал з Activision-Blizzard, а тепер ці ігри в крісла в їхній прибутковій студії. Переміщення Федеріко Сан Мартіна та Емі Стілліон тільки додає до хаосу.
Будьмо чесними - репутація Microsoft у справах з придбаними студіями не є відмінною. Вони купують улюблені ігрові компанії, а потім вижимають з них прибуток. Чи виживе творча сутність Mojang під ще більш жорстким корпоративним контролем? Я не оптиміст.
Уся ця ситуація неприємно нагадує типове втручання великих технологій у культуру ігор. Гравцям слід турбуватися про майбутнє Minecraft, а не радіти.
14,9 тис.
3
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Зміни в керівництві Microsoft Gaming у студії творців Minecraft
Я вже деякий час стежу за ігровим підрозділом Microsoft, і можу сказати, що ця зміна керівництва в Mojang Studios відчувається як щось більше, ніж просто рутинне корпоративне переформатування. Кейліен Уолтерс замінює Асу Бредіна, який зручно "зосереджується на особистих цілях" - ми всі знаємо, що це корпоративне мовлення зазвичай означає.
Записка Хелен Чіанг для співробітників має запах типового корпоративного контролю за збитками: "зміни важкі", але ми "добре позиційовані" - я чув цю пісню і танець раніше, коли компанії метушаться. Що насправді відбувається за тими дверима студії в Стокгольмі?
Бредін ледве нагріла своє місце на чолі – всього через два роки після вступу в 2021! Тепер вона пішла, і Уолтерс буде поєднувати свою роль віцепрезидента в Microsoft Gaming І керівництво Mojang? Давайте, серйозно! Вона буде стрибати між Вашингтоном і Стокгольмом, як пінг-понг м'яч. Я серйозно сумніваюся, що ця схема принесе користь будь-якій з позицій.
Час також викликає підозру. З виходом фільму Minecraft від Warner Bros у квітні, ви б подумали, що їм потрібна стабільність лідерства. Натомість вони проводять "відкриті форуми" для запитань співробітників - класичний хід, коли потрібно підняти мораль.
Ігрова стратегія Microsoft останнім часом викликає сумніви. Спочатку скандал з Activision-Blizzard, а тепер ці ігри в крісла в їхній прибутковій студії. Переміщення Федеріко Сан Мартіна та Емі Стілліон тільки додає до хаосу.
Будьмо чесними - репутація Microsoft у справах з придбаними студіями не є відмінною. Вони купують улюблені ігрові компанії, а потім вижимають з них прибуток. Чи виживе творча сутність Mojang під ще більш жорстким корпоративним контролем? Я не оптиміст.
Уся ця ситуація неприємно нагадує типове втручання великих технологій у культуру ігор. Гравцям слід турбуватися про майбутнє Minecraft, а не радіти.
14,9 тис.
3