Зі стрімким прогресом технологій віртуального світу, дедалі більше підкреслюється тривожна суперечність: незважаючи на постійне покращення досвіду користувачів, стійка бізнес-модель важко встановлюється. Традиційні платформи, що покладаються на квитки, рекламу або внутрішні покупки, не можуть достатньо захопити цінність, створену користувачами, і важко забезпечити розробників довгостроковими стимулами. Це призводить до того, що проекти віртуального світу часто залишаються на стадії маломасштабних експериментів, позбавлені справжньої економічної екосистеми.
У цьому контексті проект Somnia використовує унікальну стратегію «пріоритет інфраструктури». Завдяки створенню високопродуктивного середовища для роботи на ланцюгу, Somnia забезпечує стандартизовану основу для ідентифікації, обігу активів та інтерактивності сцен у віртуальному світі. Такий архітектурний дизайн дозволяє різним додаткам швидко розгортатися, як модулі, одночасно уникаючи надмірного вимагання платформи з боку творців. Мета Somnia не в тому, щоб стати єдиним віртуальним світом, а в тому, щоб надати спільну базову інфраструктуру для всіх проектів віртуального світу.
Практичні приклади застосування Somnia демонструють його потенціал для подолання обмежень традиційних бізнес-моделей. У сфері освіти віртуальні класи можуть бути швидко створені на платформі Somnia, а інформація про особу студентів та їх навчальні досягнення можуть бути підтверджені на ланцюгу та можуть використовуватися на різних платформах. Художні творці можуть повторно використовувати свої цифрові роботи в кількох віртуальних просторах та отримувати роялті з угод на вторинному ринку. Ця здатність до крос-платформного переносу вартості робить Somnia ідеальною екосистемою для підтримки різноманітних бізнес-моделей.
У сфері токеноміки SOMI не тільки є засобом оплати ресурсів, але й є ядром комерційної логіки всієї екосистеми. Розробники отримують необхідні ресурси, ставлячи на кон SOMI, тоді як творці можуть отримувати винагороду у вигляді SOMI за свої твори та внески, формуючи самодостатній економічний цикл. Цей дизайн має на меті вирішення проблем, з якими довгий час стикається віртуальний світ, таких як захоплення вартості та розподіл винагород, пропонуючи нові ідеї для сталого розвитку всієї галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Зі стрімким прогресом технологій віртуального світу, дедалі більше підкреслюється тривожна суперечність: незважаючи на постійне покращення досвіду користувачів, стійка бізнес-модель важко встановлюється. Традиційні платформи, що покладаються на квитки, рекламу або внутрішні покупки, не можуть достатньо захопити цінність, створену користувачами, і важко забезпечити розробників довгостроковими стимулами. Це призводить до того, що проекти віртуального світу часто залишаються на стадії маломасштабних експериментів, позбавлені справжньої економічної екосистеми.
У цьому контексті проект Somnia використовує унікальну стратегію «пріоритет інфраструктури». Завдяки створенню високопродуктивного середовища для роботи на ланцюгу, Somnia забезпечує стандартизовану основу для ідентифікації, обігу активів та інтерактивності сцен у віртуальному світі. Такий архітектурний дизайн дозволяє різним додаткам швидко розгортатися, як модулі, одночасно уникаючи надмірного вимагання платформи з боку творців. Мета Somnia не в тому, щоб стати єдиним віртуальним світом, а в тому, щоб надати спільну базову інфраструктуру для всіх проектів віртуального світу.
Практичні приклади застосування Somnia демонструють його потенціал для подолання обмежень традиційних бізнес-моделей. У сфері освіти віртуальні класи можуть бути швидко створені на платформі Somnia, а інформація про особу студентів та їх навчальні досягнення можуть бути підтверджені на ланцюгу та можуть використовуватися на різних платформах. Художні творці можуть повторно використовувати свої цифрові роботи в кількох віртуальних просторах та отримувати роялті з угод на вторинному ринку. Ця здатність до крос-платформного переносу вартості робить Somnia ідеальною екосистемою для підтримки різноманітних бізнес-моделей.
У сфері токеноміки SOMI не тільки є засобом оплати ресурсів, але й є ядром комерційної логіки всієї екосистеми. Розробники отримують необхідні ресурси, ставлячи на кон SOMI, тоді як творці можуть отримувати винагороду у вигляді SOMI за свої твори та внески, формуючи самодостатній економічний цикл. Цей дизайн має на меті вирішення проблем, з якими довгий час стикається віртуальний світ, таких як захоплення вартості та розподіл винагород, пропонуючи нові ідеї для сталого розвитку всієї галузі.