Immortal Rising 2は、その前作であるImmortal Risingの成功を継続するダークファンタジーRPGゲームです。Immortal Risingはかつて韓国のアイドルRPGゲームランキングで首位を獲得し、200万ダウンロードを超え、初年度に1200万ドルの収益を生み出しました。
Immortal Rising 2は、2024年に英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)の受賞ゲームデザイナーによって開発された新世代のアイドルRPGです。このゲームはGoogle PlayとiOS App Storeでローンチされた後、Immutableプラットフォーム上で最も人気のあるWeb3ゲームの1つとなりました。このゲームは従来のWeb2プレイヤーをWeb3の世界に導入し、ブロックチェーン技術を通じてより深いゲーム体験と報酬メカニズムを提供しています。
チームは、プレイヤーがゲームの消費者にとどまらず、Immortal Rising 2の共同創造者であり建設者でもあることを望んでいます。従来のゲーム会社は、しばしばゲームから生み出される価値を独占し、プレイヤーの意思決定権と所有権を排除してきました。チームは、ゲーム業界がより民主的で透明な方向に進むべきだと考えています。ゲームエコシステムの持続可能性を維持するために企業の決定だけに頼ることは実現可能ではありません。真の意思決定者はプレイヤー自身であり、Immortal Rising 2はこの目標を達成することにコミットしています。プレイヤーに高品質なゲーム体験を提供することを目指すだけでなく、プレイヤーやコミュニティを仮想世界の真の主としたいと考えています。これはゲーム業界の発展の方向だけでなく、ゲームが伝えるべき核心価値に対する強い信念でもあります。
Immortal Rising 2は、プレイヤーセントリックなゲームデザインとガバナンスメカニズムを強調し、プレイヤーにゲームの開発に影響を与える権利を与えています。ゲーム内の分散型自治組織(DAO)を通じて、プレイヤーは意思決定に参加し、ゲームの開発を透明に推進することができます。プレイヤーは提案を出し、投票してゲームの重要な変更を決定することができます。
年間のゲーム開発ロードマップを策定し、承認する
キャラクターの成長と戦闘バランスの調整
ゲームサーバーの追加または統合を決定する
ゲーム運営ポリシーを確認します
さまざまな活動とプロモーション報酬スケールを設定します
5年ごとに、ゲーム開発チームを再選任または交代します
DAOの投票権は、プレイヤーのゲームへの貢献度とブロックチェーン上の資産保有に基づいて割り当てられます。提案が承認されたとしても、実際の状況に応じて実装が調整される場合があります。提案の性質や専門的要件に応じて、DAOはより効果的にゲームの意思決定を管理するために分岐したり統合したりすることがあります。
総流通量は10億で、48ヶ月以内に徐々にロックが解除され、初期の流通供給量は1億4100万(14.12%)です。
計画に従ってトークンがアンロックされる場合でも、ゲームが発行に適した段階に入っていない場合、DAOはゲーム経済の安定を確保するためにリリースを遅らせることを決定するかもしれません。
$IMT(Immortal Token)はImmortal Worldのネイティブトークンであり、プレイヤーがゲームの参加者に留まらず、トークンガバナンスメカニズムを通じてゲームの開発に影響を与え、ゲームへの参加を通じて追加の報酬を得ることを目的としています。$IMTの主な用途は次のとおりです。
ガバナンスと意思決定への参加:保有者はDAOの投票に参加し、主要なゲームポリシーを決定することができます
ステーキングリワード:ステーキングを通じて追加のトークンリワードを獲得する
エコシステムへの貢献:PvP、競技プレイ、イベントなどのゲーム内貢献を通じて$IMTリワードを獲得します
取引媒体:ブロックチェーン上でのさまざまな取引に使用できます。たとえば、NFTの購入など
リソースの取得:ゲーム内で重要なリソースと交換するために使用できます
$IMTはゲーム内の主要な通貨ではありませんが、ゲーム内の重要なリソースである「スターライト」と交換することができ、高レベルのアイテムを作るために使用することができます。スターライトはさらに一般的なゲーム内通貨である「スターダスト」に変換することもできますが、この変換は不可逆です。ゲーム内リソースの割り当ては競争と貢献のメカニズムを重視し、長時間のゲームプレイだけで簡単に手に入るものではなく、主に競争とチャレンジを通じて得られます。
IMTのエアドロップイベントは、初期ユーザーを引き付ける重要な仕組みです。プレイヤーはORB Impact TrackとSoulbound Token(SBT)Trackを通じてポイントを蓄積し、エアドロップ報酬を受け取ることができます。
請求時間:2025年3月25日15:00 - 2025年3月27日15:00(UTC+8)
エアドロップ総額: 1,000,000 IMT
アンロック方法: 100%アンロック
取引開始日:2025年3月27日、18:00 (UTC+8)
取引ペア: IMT/USDT
詳細は、Gate.ioをご覧ください。https://www.gate.io/announcements/article/44052
2025年第1四半期:$IMT発行、スターライト取引システム、新兵器「ロングスピア」
2025年第2四半期:NFTデバイス、ギルドのBOSSバトル、ギルド戦
2025 Q3: 新しい世界地図、傭兵NFT、新しい魔法『聖なる』
2025年第4四半期:ワールドアリーナ、新しい魔法「ダークネス」、ギルドのトークン化
2026:クロスチェーン統合、サンクチュアリ探査
Immortal Rising 2の究極の目標は、プレイヤーによって形作られた世界を確立し、競争と協力を通じて全く新しいゲーム体験を創造することです。
Immortal Rising 2 (IMT)は、高品質なアイドルRPGゲームであるだけでなく、ブロックチェーン技術を統合した革新的なエコシステムでもあります。IMTトークンは、ガバナンス、取引、ステーキング、報酬などで重要な役割を果たし、プレイヤーがゲームの開発に真に参加し、実質的な報酬を受け取ることを可能にしています。
Immortal Rising 2は、その前作であるImmortal Risingの成功を継続するダークファンタジーRPGゲームです。Immortal Risingはかつて韓国のアイドルRPGゲームランキングで首位を獲得し、200万ダウンロードを超え、初年度に1200万ドルの収益を生み出しました。
Immortal Rising 2は、2024年に英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)の受賞ゲームデザイナーによって開発された新世代のアイドルRPGです。このゲームはGoogle PlayとiOS App Storeでローンチされた後、Immutableプラットフォーム上で最も人気のあるWeb3ゲームの1つとなりました。このゲームは従来のWeb2プレイヤーをWeb3の世界に導入し、ブロックチェーン技術を通じてより深いゲーム体験と報酬メカニズムを提供しています。
チームは、プレイヤーがゲームの消費者にとどまらず、Immortal Rising 2の共同創造者であり建設者でもあることを望んでいます。従来のゲーム会社は、しばしばゲームから生み出される価値を独占し、プレイヤーの意思決定権と所有権を排除してきました。チームは、ゲーム業界がより民主的で透明な方向に進むべきだと考えています。ゲームエコシステムの持続可能性を維持するために企業の決定だけに頼ることは実現可能ではありません。真の意思決定者はプレイヤー自身であり、Immortal Rising 2はこの目標を達成することにコミットしています。プレイヤーに高品質なゲーム体験を提供することを目指すだけでなく、プレイヤーやコミュニティを仮想世界の真の主としたいと考えています。これはゲーム業界の発展の方向だけでなく、ゲームが伝えるべき核心価値に対する強い信念でもあります。
Immortal Rising 2は、プレイヤーセントリックなゲームデザインとガバナンスメカニズムを強調し、プレイヤーにゲームの開発に影響を与える権利を与えています。ゲーム内の分散型自治組織(DAO)を通じて、プレイヤーは意思決定に参加し、ゲームの開発を透明に推進することができます。プレイヤーは提案を出し、投票してゲームの重要な変更を決定することができます。
年間のゲーム開発ロードマップを策定し、承認する
キャラクターの成長と戦闘バランスの調整
ゲームサーバーの追加または統合を決定する
ゲーム運営ポリシーを確認します
さまざまな活動とプロモーション報酬スケールを設定します
5年ごとに、ゲーム開発チームを再選任または交代します
DAOの投票権は、プレイヤーのゲームへの貢献度とブロックチェーン上の資産保有に基づいて割り当てられます。提案が承認されたとしても、実際の状況に応じて実装が調整される場合があります。提案の性質や専門的要件に応じて、DAOはより効果的にゲームの意思決定を管理するために分岐したり統合したりすることがあります。
総流通量は10億で、48ヶ月以内に徐々にロックが解除され、初期の流通供給量は1億4100万(14.12%)です。
計画に従ってトークンがアンロックされる場合でも、ゲームが発行に適した段階に入っていない場合、DAOはゲーム経済の安定を確保するためにリリースを遅らせることを決定するかもしれません。
$IMT(Immortal Token)はImmortal Worldのネイティブトークンであり、プレイヤーがゲームの参加者に留まらず、トークンガバナンスメカニズムを通じてゲームの開発に影響を与え、ゲームへの参加を通じて追加の報酬を得ることを目的としています。$IMTの主な用途は次のとおりです。
ガバナンスと意思決定への参加:保有者はDAOの投票に参加し、主要なゲームポリシーを決定することができます
ステーキングリワード:ステーキングを通じて追加のトークンリワードを獲得する
エコシステムへの貢献:PvP、競技プレイ、イベントなどのゲーム内貢献を通じて$IMTリワードを獲得します
取引媒体:ブロックチェーン上でのさまざまな取引に使用できます。たとえば、NFTの購入など
リソースの取得:ゲーム内で重要なリソースと交換するために使用できます
$IMTはゲーム内の主要な通貨ではありませんが、ゲーム内の重要なリソースである「スターライト」と交換することができ、高レベルのアイテムを作るために使用することができます。スターライトはさらに一般的なゲーム内通貨である「スターダスト」に変換することもできますが、この変換は不可逆です。ゲーム内リソースの割り当ては競争と貢献のメカニズムを重視し、長時間のゲームプレイだけで簡単に手に入るものではなく、主に競争とチャレンジを通じて得られます。
IMTのエアドロップイベントは、初期ユーザーを引き付ける重要な仕組みです。プレイヤーはORB Impact TrackとSoulbound Token(SBT)Trackを通じてポイントを蓄積し、エアドロップ報酬を受け取ることができます。
請求時間:2025年3月25日15:00 - 2025年3月27日15:00(UTC+8)
エアドロップ総額: 1,000,000 IMT
アンロック方法: 100%アンロック
取引開始日:2025年3月27日、18:00 (UTC+8)
取引ペア: IMT/USDT
詳細は、Gate.ioをご覧ください。https://www.gate.io/announcements/article/44052
2025年第1四半期:$IMT発行、スターライト取引システム、新兵器「ロングスピア」
2025年第2四半期:NFTデバイス、ギルドのBOSSバトル、ギルド戦
2025 Q3: 新しい世界地図、傭兵NFT、新しい魔法『聖なる』
2025年第4四半期:ワールドアリーナ、新しい魔法「ダークネス」、ギルドのトークン化
2026:クロスチェーン統合、サンクチュアリ探査
Immortal Rising 2の究極の目標は、プレイヤーによって形作られた世界を確立し、競争と協力を通じて全く新しいゲーム体験を創造することです。
Immortal Rising 2 (IMT)は、高品質なアイドルRPGゲームであるだけでなく、ブロックチェーン技術を統合した革新的なエコシステムでもあります。IMTトークンは、ガバナンス、取引、ステーキング、報酬などで重要な役割を果たし、プレイヤーがゲームの開発に真に参加し、実質的な報酬を受け取ることを可能にしています。