คริปโต และ การพนัน โฆษณาอยู่ในอันดับต้น ๆ สำหรับต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ที่สูงที่สุด

คริปโตและการโฆษณาการพนันยังคงเป็นวิธีที่มีค่าใช้จ่ายสูงที่สุดในการดึงดูดผู้ใช้ในพื้นที่การเงินดิจิทัล.

เนื้อหาแคมเปญ DeFi และ CeFi ที่มีต้นทุนต่ำกว่า สภาพตลาดมีผลกระทบต่อค่าใช้จ่ายแคมเปญ ตลาดเกิดใหม่มีผลลัพธ์ที่หลากหลาย ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่าแคมเปญที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ถือกระเป๋าเงินคริปโตที่มีอยู่มีค่าใช้จ่ายสูงโดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับภาคอื่น ๆ รวมถึงการเงินแบบกระจายศูนย์และการเงินแบบรวมศูนย์.

บริษัทการตลาด Web3 Addressable นำเสนอข้อมูลใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าการโฆษณาเกมและการพนันเป็นวิธีที่มีค่าใช้จ่ายสูงที่สุดในการดึงดูดผู้ใช้ Asaf Nadler ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทชี้ให้เห็นว่าแคมเปญเกมและการพนันใช้จ่ายเฉลี่ย $8.74 สำหรับแต่ละกระเป๋าเงินที่ได้มา ในขณะที่ดีลที่มีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุดมีราคาเพียง $3.40 ภาคส่วนนี้ถือว่าตัวเลือกเหล่านี้เป็นกลยุทธ์การใช้จ่ายที่ไม่มีประสิทธิภาพที่สุด ต้นทุนในการดึงดูดผู้ถือกระเป๋าเงินคริปโตเป็นหัวใจของการวัดค่าใช้จ่ายผ่านมาตรวัด CPW.

นี่คือการวิจัยที่น่าสนใจ.

โดยพื้นฐานแล้ว จำนวนเงินที่ใช้ในการนำคนเข้ามาใน web3 จะเพิ่มขึ้นในช่วงตลาดหมีและลดลงในช่วงตลาดกระทิง.

นี่คือกรณีสำหรับทุกภูมิภาคที่ทดสอบ ยกเว้นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้.

นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีความเสถียร…

— Jihoz.ron 🍚 (@Jihoz_Axie) เมษายน 12, 2025

แคมเปญ DeFi และ CeFi มีความคุ้มค่าต่อค่าใช้จ่ายมากขึ้น

Addressable ให้ข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่า ค่าใช้จ่ายในการโฆษณา DeFi ร่วมกับ CeFi ต่ำกว่าค่าใช้จ่ายในการรณรงค์คริปโตทางเลือก ค่าใช้จ่ายต่อผู้ชนะสำหรับแคมเปญ DeFi และ CeFi มักจะอยู่ที่ประมาณ $2.79 และสามารถต่ำถึง $0.10 ข้อมูลสำหรับการค้นพบเหล่านี้มาจากแคมเปญที่มีโปรแกรมการตลาดเชิงโปรแกรมมากกว่า 200 รายการ ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้ 9.5 ล้านคน โดยมีผู้ลงโฆษณาที่เข้าร่วมมากกว่า 70 รายทั่วโลก.

blankเนื่องจากการหมุนเวียนของลูกค้าลดลง นักการตลาดที่อยู่เบื้องหลังแคมเปญที่เน้น DeFi และ CeFi จึงประสบปัญหาพฤติกรรมผู้ใช้ที่ไม่สม่ำเสมอน้อยลง นาดเลอร์อธิบายว่า ทั้งอุตสาหกรรมเกมและการพนันมีค่าใช้จ่ายสูงเนื่องจากการแข่งขันในตลาดที่ดุเดือดและพฤติกรรมการเก็งกำไรของผู้ใช้ที่มากเกินไป ตามคำกล่าวของเขา นักการตลาดต้องการระบบการได้มาซึ่งผู้ใช้ที่ดีกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าการเติบโตจะคล้ายกับ Web2 สำหรับเกม Web3.

สภาวะตลาดมีผลต่อค่าใช้จ่ายในการทำแคมเปญ

ผู้ร่วมก่อตั้ง Axie Infinity เจฟฟ์ "JiHo" Zirlin ได้แสดงความคิดเห็นในหัวข้อดังกล่าว โดยชี้ให้เห็นว่าค่าใช้จ่ายต่อกระเป๋าเงินจะเพิ่มขึ้นในช่วงตลาดหมีและลดลงในช่วงตลาดกระทิง เขาได้กล่าวว่าทิศทางนี้เป็นจริงในเกือบทุกภูมิภาค ยกเว้นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมบางแพลตฟอร์มถึงรักษาผู้ใช้งานที่เสถียรไว้ได้แต่มีปัญหาในการขยายตัวเกินกว่าตลาดเริ่มต้น

Zirlin แนะนำให้ดำเนินการทดลองใหม่เมื่อความเป็นอยู่ทางจิตใจของลูกค้าถึงจุดสูงสุด ตามที่เขากล่าว ช่วงเวลาที่ดีเหล่านี้ช่วยให้หน่วยงานสามารถทดลองผลิตภัณฑ์ใหม่ในขณะที่ปรับปรุงระบบที่มีอยู่เพื่อการขยายธุรกิจในอนาคต Zirlin ระบุว่าการรณรงค์ควรทำงานเพื่อการรวมส่วนแบ่งตลาดในช่วงที่มีต้นทุนการดึงดูดผู้ใช้สูง.

ตลาดเกิดใหม่มีผลลัพธ์ที่หลากหลาย

รายงานของ Nadler ยังแสดงให้เห็นว่าภูมิภาคเกิดใหม่เช่นละตินอเมริกาและยุโรปตะวันออกให้ CPW ต่ําภายใต้เงื่อนไขที่เอื้ออํานวย อย่างไรก็ตามพื้นที่เหล่านี้ยังเผชิญกับความผันผวนของต้นทุนอย่างรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ผันผวน ในปี 2024 CPW ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปตะวันตกเพิ่มขึ้นสี่เท่าและยี่สิบเจ็ดเท่าตามลําดับระหว่างไตรมาสแรกและสามเนื่องจากความสนใจของตลาดลดลง

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด