Чувство, что такие "пулы, разорённые из-за потока", часто не связаны с взломами или отсутствием игроков, а с тем, что инфляция слишком легка, а производство слишком жесткое: каждый день что-то выпускается, каждый день нужно продавать, в итоге все превращаются в наёмных работников, получающих монеты, и кто тогда захочет реально тратить… Новые деньги, входящие в пул, недостаточны для покрытия, ликвидность тонка, цена колеблется, и настроение у всех падает быстрее, чем ожидалось.



Я недавно видел, что некоторые старые проекты тоже пытаются воскреснуть, и всё по тому же сценарию, меняется лишь повествование, но базовые стимулы не меняются, рано или поздно всё возвращается к тому же. Говоря прямо, лучше всего, чтобы производство было "полезным", иначе это только ускоряет разрушение доверия. Сейчас на стороне L2 каждый день сравнивают TPS, комиссии, субсидии, а субсидии по сути — тоже краткосрочная инфляция, и даже если на словах выигрываешь, это не гарантирует, что пул проживёт долго… Я пока что смотрю с небольшими позициями, не хочу увлечься.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить