На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SnapshotDayLaborer
· 15ч назад
Звучит довольно интересно, игры действительно являются самым захватывающим аспектом
Но на самом деле добиться плавного опыта не так просто
Логика Vanar довольно прагматична — меньше разговоров о концепциях, больше работы над продуктом
Раньше уже следовало так думать о публичных цепочках, а не постоянно говорить о том, как они «перевернут мир»
Этот подход кажется более долгосрочным и жизнеспособным
Согласен, согласен, не нужно разбираться в блокчейне, чтобы играть — вот что действительно важно
Посмотреть ОригиналОтветить0
hodl_therapist
· 15ч назад
Правильно, вместо того чтобы хвастаться технологиями, лучше сначала улучшить опыт, и пользователи сами придут.
Честно говоря, игры действительно самые цепляющие, со временем они закрепляются.
Эта идея гораздо надежнее, чем те проекты, которые постоянно говорят о децентрализации, действительно.
Но всё зависит от исполнительности, даже самая хорошая концепция бесполезна, если никто не играет.
Идея с игровой сетью хороша, но смогут ли разработчики поддержать экосистему — вот в чем вопрос.
На самом деле, другого выхода нет, стоимость обучения пользователей слишком высока, лучше дать продукту говорить за себя.
Мне нравятся такие проекты, где мало слов и много дела, они свежие.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMisfit
· 15ч назад
Отлично сказано, только не занимайтесь всякой пустой ерундой, пользователи просто хотят играть в крутые игры и зарабатывать немного, им всё равно, какая у вас цепочка
Каждый день слушаю, как люди хвалят будущее Web3, а мне бы лучше поиграть полчаса в игру без лагов
Подход Vanar действительно немного перевернул всё с ног на голову, сначала нужно сделать хороший опыт, а потом уже всё остальное
Короче говоря, продукт — на первом месте, цепочка — всего лишь инструмент, это правильный путь
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkThisDAO
· 15ч назад
Звучит довольно интересно, но действительно ли игры смогут удержать людей? Я вижу, что множество блокчейн-игр уже провалились.
Я согласен с этой логикой, но не слишком ли недооценена сложность реализации?
Идея Vanar действительно звучит ясно, но сколько из них реально смогут запуститься?
Не обучать пользователей? Ладно, в конце концов, всё равно придётся учить, убежать не получится.
Высокая частота игр действительно попадает в точку, но удержание пользователей всегда зависит от продукта.
Люди должны открывать их каждый день, потому что они действительно интересные, а не потому что токен может вырасти.
衡量一条公链能否长期存在,我觉得有个简单粗暴的办法——看它能不能让用户在完全不了解区块链的情况下,依然每天都想用它上面的应用。
Vanar的打法,其实就是从这个问题反向推导出来的。
仔细看它的运作逻辑,会发现一个有趣的现象:它根本不把公链技术本身当故事的主角。反而把所有注意力都指向现实世界已经跑通的三个切口——游戏、娱乐、品牌。整个套路就像在说:与其费力教育用户理解Web3是什么,不如先把产品体验做到极致,让人有理由每天打开。链的作用?稳定承载这套体验,仅此而已。
这条路挺苦的,没什么花言巧语,但却最真诚。
**游戏为什么是关键入口**
游戏的魔力在于高频互动。高频有两个直接后果:
第一,用户容不得半点延迟。哪怕多一个确认步骤、多一秒的加载时间,人们就直接卸载。第二,一旦玩法、社交机制、成就体系跑顺了,用户粘性会像滚雪球一样滚起来。
Vanar选择以游戏作为核心场景,骨子里是在选一条"最接近大众的增长路径"。在这条路上,用户的身份转变是递进的:先是玩家→然后成为参与者→最后沉淀为既得利益者。
公链呢?它不需要跳出来讲自己有多牛逼。它只要稳定地处理资产流转、身份确权、奖励分配、交易结算这几件事就够了。
这也能解释为什么Vanar那么重视VGN这样的游戏网络。对外看,它像是一个应用窗口;往里看,它更像是一套底层范式——用来告诉开发者和用户:这不是在用区块链玩概念,这是在用区块链做真实的游戏基础设施。