Конкурентная логика в сфере Meme тихо меняется. Раньше все сосредотачивались только на скорости выпуска и популярности, сейчас некоторые ведущие платформы начинают запускать планы по экосистемной инкубации — это более амбициозный проект, чем просто платформа для торговых сделок — переход от простого посредника к системной базе для предпринимательской инкубации.
Отбор качественных проектов для долгосрочной поддержки создает гораздо большую привлекательность для разработчиков, чем для трейдеров. В условиях нынешнего рыночного экологического фона, стоимость выхода проекта на международный рынок для отдельного проекта слишком завышена. Возможность войти в системную экосистему позволяет не только получить возможность для曝光, но и получить стратегические рекомендации и ресурсы, что по сути помогает решить две самые важные проблемы для проектов: как запустить их с нуля и как выжить.
Эта идея, основанная на создании инфраструктуры и использовании ресурсов для привлечения действительно мотивированных Builder, действительно заслуживает внимания. В отличие от чисто торговых посредников, такая глубокая привязка к экосистеме более эффективно удерживает качественных создателей. Конкурентоспособность экосистемы в конечном итоге определяется тем, кто сможет удержать разработчиков.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AlphaBrain
· 11ч назад
Экологическая инкубационная логика действительно сместилась, но по сути, кто обладает более глубоким ресурсным пулом, тот и побеждает. Маленькие платформы просто не могут конкурировать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekNewSickle
· 11ч назад
Звучит как улучшенная версия «выкапывания лука», от розничных инвесторов до проектных команд — полный цикл обслуживания.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RetailTherapist
· 11ч назад
Экологическая инкубация действительно мощная, настоящая конкуренция за удержание только начинается
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ser_APY_2000
· 11ч назад
Ай-яй, наконец-то кто-то начал играть всерьез, а не только соревноваться в скорости, которая так низка
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTArtisanHQ
· 11ч назад
Честно говоря, это кажется естественной эволюцией мемного индустриального комплекса... платформы наконец понимают, что устойчивые преимущества строятся не на циклах хайпа, а на реальной лояльности создателей. Игра инфраструктуры всегда выигрывает в долгосрочной перспективе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PancakeFlippa
· 11ч назад
Экологическая инкубация действительно гораздо умнее, чем просто гнаться за скоростью, наконец-то кто-то начал задумываться о долгосрочных вещах
Конкурентная логика в сфере Meme тихо меняется. Раньше все сосредотачивались только на скорости выпуска и популярности, сейчас некоторые ведущие платформы начинают запускать планы по экосистемной инкубации — это более амбициозный проект, чем просто платформа для торговых сделок — переход от простого посредника к системной базе для предпринимательской инкубации.
Отбор качественных проектов для долгосрочной поддержки создает гораздо большую привлекательность для разработчиков, чем для трейдеров. В условиях нынешнего рыночного экологического фона, стоимость выхода проекта на международный рынок для отдельного проекта слишком завышена. Возможность войти в системную экосистему позволяет не только получить возможность для曝光, но и получить стратегические рекомендации и ресурсы, что по сути помогает решить две самые важные проблемы для проектов: как запустить их с нуля и как выжить.
Эта идея, основанная на создании инфраструктуры и использовании ресурсов для привлечения действительно мотивированных Builder, действительно заслуживает внимания. В отличие от чисто торговых посредников, такая глубокая привязка к экосистеме более эффективно удерживает качественных создателей. Конкурентоспособность экосистемы в конечном итоге определяется тем, кто сможет удержать разработчиков.