【链文】игровая экосистема снова делает большие шаги. Официально Animoca Brands объявила о успешной покупке разработчика цифровых коллекционных предметов и игр SOMO. В рамках этого слияния были объединены три ключевых продукта SOMO — «SOMO Codex», «SOMO Duel» и флагманский проект «SOMO Battleground». В будущем цифровые коллекционные предметы этих игр будут поддерживать межигровой обмен, стриминг и торговлю.
Что это означает? Соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands Yat Siu дал ответ: SOMO создает «операционную систему культуры» для коллекционных предметов. Эта позиция идеально дополняет существующую инвестиционную стратегию Animoca. Следующий шаг — с помощью мощной глобальной игровой экосистемы, сообщества и партнерской сети Animoca расширить влияние бренда SOMO на большее количество платформ и увеличить масштаб сообщества.
Другими словами, это не просто приобретение, а скорее интеграция двух цепочек экосистем — с помощью инновационных возможностей коллекционных предметов SOMO и платформенного влияния Animoca создать по-настоящему межцепочечную и межигровую NFT-экосистему. Этот подход заслуживает внимания.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MondayYoloFridayCry
· 10ч назад
Это снова грандиозное шоу по интеграции экосистем,跨игровая циркуляция звучит неплохо, но всё равно зависит от того, как это будет реализовано в дальнейшем.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHermit
· 10ч назад
Опять Animoca, этот парень действительно занимается стратегией, покупает, покупает, покупает и не останавливается. Но коллекционные предметы, которые перетекают между играми, звучат как попытка создать единую систему, получится или нет — зависит от реализации.
---
Операционная система культуры? Звучит очень круто, но кажется, что это всё та же старая песня, действительно ли это станет популярным.
---
После того, как SOMO был приобретён, кажется, он уже не так независим, интеграция в большую экосистему — хорошо это или плохо, зависит от того, как дальше всё будет развиваться.
---
Опять эта идея межигрового взаимодействия, мне интересно, действительно ли игроки готовы за это платить или это очередной пустой обман.
---
Такой ход Animoca, кажется, делает ставку на то, что этот сегмент действительно сможет стать популярным, иначе зачем тратить столько денег на приобретения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TrustMeBro
· 10ч назад
Кросс-игровая циркуляция звучит неплохо, только боюсь, что опять будет пустая болтовня...
---
Animoca в этот раз не зря потратила деньги, экосистема SOMO действительно что-то из себя представляет
---
Операционная система культуры? Говорят так высоко, а в итоге всё сводится к тратам денег на игры
---
Но объединение трёх игр — логика довольно ясная, стоит обратить внимание
---
Ещё одна покупка Web3-игры, это попытка определить будущее или просто выживание
---
Сеть партнёров и всё такое уже надоело слушать, главное — смогут ли выпустить хорошие игры
---
Действительно ли коллекционные предметы в кросс-игровой экосистеме удобны, или это просто хайп вокруг концепции
---
Амбиции Yat Siu по созданию игровой экосистемы действительно велики
---
SOMO был приобретён, а что будет с исходным сообществом, не размоется ли оно?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ramen_Until_Rich
· 11ч назад
Перенос между играми звучит неплохо, но всё же зависит от реальных результатов... Кстати, Animoca снова покупает и продает, сможет ли на этот раз придумать что-то новенькое?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SadMoneyMeow
· 11ч назад
Перенос активов между играми звучит довольно круто, но сколько действительно смогут его использовать...
---
Опять история об интеграции экосистем, главное — чтобы это реализовалось на практике
---
Yat Siu говорит о системе операционной культуры, этот термин действительно хорошо упакован
---
SOMO был приобретен, кажется, снова начинают использовать старые наработки
---
Три игры продаются в комплекте, что именно Animoca хочет получить?
---
Перенос коллекционных предметов между играми? Звучит просто, а реализовать — сложно
---
Это слияние и поглощение кажется скорее для расширения границ, когда же появятся реальные инновации?
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektRecorder
· 11ч назад
Кросс-игровая циркуляция звучит неплохо, только не знаю, как долго она проживёт
Animoca снова активно покупает, сможет ли на этот раз придумать что-то новенькое?
Это слово "операционная система культуры"... немного похоже на раздувание щёк
Почему кажется, что концепция коллекционных предметов уже стала банальной, и всё равно можно придумать что-то новое?
Я не слышал ни о трёх этих играх SOMO, Animoca говорит, что это экосистема — пусть будет экосистема
Опять та же история с кросс-цепочками и кросс-играми, действительно ли кто-то будет этим пользоваться?
Бросать деньги в экосистему... если никто не будет играть, будет неловко, ха-ха
Это слияние и поглощение, по сути, попытка Animoca создать "универсальную платформу" для игр, но реально ли ей дадут шанс — сказать трудно
Animoca Brands приобретает SOMO: насколько далеко может зайти кросс-игровая экосистема цифровых коллекционных предметов?
【链文】игровая экосистема снова делает большие шаги. Официально Animoca Brands объявила о успешной покупке разработчика цифровых коллекционных предметов и игр SOMO. В рамках этого слияния были объединены три ключевых продукта SOMO — «SOMO Codex», «SOMO Duel» и флагманский проект «SOMO Battleground». В будущем цифровые коллекционные предметы этих игр будут поддерживать межигровой обмен, стриминг и торговлю.
Что это означает? Соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands Yat Siu дал ответ: SOMO создает «операционную систему культуры» для коллекционных предметов. Эта позиция идеально дополняет существующую инвестиционную стратегию Animoca. Следующий шаг — с помощью мощной глобальной игровой экосистемы, сообщества и партнерской сети Animoca расширить влияние бренда SOMO на большее количество платформ и увеличить масштаб сообщества.
Другими словами, это не просто приобретение, а скорее интеграция двух цепочек экосистем — с помощью инновационных возможностей коллекционных предметов SOMO и платформенного влияния Animoca создать по-настоящему межцепочечную и межигровую NFT-экосистему. Этот подход заслуживает внимания.