Люди говорят, что Claude испытывает трудности с большими кодовыми базами — это потому, что ему не дают правильные инструменты. Параллельный многопроцессорный подход меняет всё. Развернув несколько экземпляров Sonnet для одновременной работы по всей вашей кодовой базе, вы можете автоматически создавать всестороннюю документацию по архитектуре. Эта стратегия меняет подход разработчиков к моделированию сложных проектов, превращая то, что казалось ограничением, в решённую задачу благодаря умной оркестровке.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
CoffeeNFTsvip
· 16ч назад
ngl Многопоточность с несколькими агентами действительно крутая, раньше думал, что Claude не справится с крупными проектами.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GrayscaleArbitrageurvip
· 17ч назад
Ха, вот это действительно геймплей, параллельная работа нескольких агентів — это действительно круто
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButStillHerevip
· 17ч назад
Черт, эта тактика multi-agent orchestration действительно классная. Раньше я думал, что Claude плохо справляется с крупными проектами, оказывается, просто инструменты были не на месте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DisillusiionOraclevip
· 17ч назад
Ну да, многопоточность агентов действительно мгновенная, раньше думал, что Claude не справится.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetectivevip
· 17ч назад
Я давно это предполагал, проблема Claude заключается вовсе не в самой модели, а в том, что люди неправильно настроили инструментальную цепочку. Исходя из этой параллельной схемы с несколькими агентами, очевидно — несколько экземпляров Sonnet, работающих одновременно, могут решить проблему хаоса в крупных проектах. За этим стоит очень ясная логика, просто большинство разработчиков выбрали неправильное направление.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить