Недавно в мире игр Web3 снова появились новые события. SACHI (платформа в экосистеме Solana) только что объявила о сотрудничестве с Microsoft Azure, используя технологию потоковой передачи пикселей Unreal Engine 5, позволяя игрокам играть в игры уровня AAA прямо в браузере без необходимости загружать и без высококлассных видеокарт.
Звучит круто, не так ли? Основные моменты таковы:
Технический уровень: Технология потоковой передачи пикселей отправляет игровую графику с облака в реальном времени на ваше устройство, что эквивалентно тому, что игра работает на серверах Microsoft, а вы просто смотрите прямую трансляцию — но это такой интерактивный прямой эфир.
Масштабируемость: Благодаря глобальной сети дата-центров Azure, SACHI утверждает, что может одновременно поддерживать миллионы игроков онлайн, при этом задержка остается на крайне низком уровне. Это действительно является улучшением для текущей ситуации, когда в блокчейн-играх обычно наблюдаются проблемы с задержкой.
Экосистема: Генерация токенов SACHI запланирована на 18 ноября, помимо сотрудничества с Azure, они также связались с Aethir (децентрализованная GPU-сеть), Tokacity (контент в сфере iGaming) и основными проектами Solana, чтобы создать концепцию “многослойной игровой вселенной”.
Честно говоря, в направлении облачных игр всегда кто-то работал (Google Stadia, NVIDIA GeForce Now пробовали), но комбинация Web3 и облачных игр все еще относительно новая. Основная цель SACHI в этой волне — решить две проблемы:
Позволить обычным телефонам/планшетам играть в высококлассные игры
Сохранение прав собственности на активы на блокчейне (NFT-персонажи, оборудование и т.д.) во время облачных игр
Но с технической точки зрения, требования к сети для потоковой передачи пикселей все еще довольно высоки, баланс между задержкой и качеством изображения остается узким местом. Инфраструктура Azure хороша, но какой будет конечный опыт, мы узнаем только после запуска версии BETA.
Токен будет скоро создан, в дальнейшем ожидаются действия по финансированию/торговым парам, стоит обратить внимание на развитие в этом направлении.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Началась ли внутренняя конкуренция в облачном гейминге? SACHI в партнерстве с Microsoft Azure хочет "запускать AAA-игры за секунду"
Недавно в мире игр Web3 снова появились новые события. SACHI (платформа в экосистеме Solana) только что объявила о сотрудничестве с Microsoft Azure, используя технологию потоковой передачи пикселей Unreal Engine 5, позволяя игрокам играть в игры уровня AAA прямо в браузере без необходимости загружать и без высококлассных видеокарт.
Звучит круто, не так ли? Основные моменты таковы:
Технический уровень: Технология потоковой передачи пикселей отправляет игровую графику с облака в реальном времени на ваше устройство, что эквивалентно тому, что игра работает на серверах Microsoft, а вы просто смотрите прямую трансляцию — но это такой интерактивный прямой эфир.
Масштабируемость: Благодаря глобальной сети дата-центров Azure, SACHI утверждает, что может одновременно поддерживать миллионы игроков онлайн, при этом задержка остается на крайне низком уровне. Это действительно является улучшением для текущей ситуации, когда в блокчейн-играх обычно наблюдаются проблемы с задержкой.
Экосистема: Генерация токенов SACHI запланирована на 18 ноября, помимо сотрудничества с Azure, они также связались с Aethir (децентрализованная GPU-сеть), Tokacity (контент в сфере iGaming) и основными проектами Solana, чтобы создать концепцию “многослойной игровой вселенной”.
Честно говоря, в направлении облачных игр всегда кто-то работал (Google Stadia, NVIDIA GeForce Now пробовали), но комбинация Web3 и облачных игр все еще относительно новая. Основная цель SACHI в этой волне — решить две проблемы:
Но с технической точки зрения, требования к сети для потоковой передачи пикселей все еще довольно высоки, баланс между задержкой и качеством изображения остается узким местом. Инфраструктура Azure хороша, но какой будет конечный опыт, мы узнаем только после запуска версии BETA.
Токен будет скоро создан, в дальнейшем ожидаются действия по финансированию/торговым парам, стоит обратить внимание на развитие в этом направлении.