Явление Hamster Kombat в 2024 году оставило глубокие шрамы в криптосообществе. 300 миллионов адресов взаимодействовали с игрой, превзойдя даже Bitcoin по поискам в Google Trends. Но когда наступил airdrop, реальность больно ударила: 90% пользователей почувствовали себя обманутыми. Что же произошло на самом деле?
Бум, Который Никто Не Ожидал
Все началось как простая кликер-игра в Telegram. Но команда Hamster Kombat так грамотно всё упаковала, что за несколько недель число активных пользователей достигло 150 миллионов. YouTube-блогеры, инфлюенсеры без связи с крипто, создатели контента… все прыгнули в этот поезд. Машина хайпа была неудержима, особенно в Южной Азии, где это стало настоящим социальным феноменом.
Проблема: никто толком не понимал, во что они играют.
Психологическая Игра
Инфлюенсеры продавали не только прогнозы. Они продавали мечты. Hamster Kombat по $1, $5 или даже дороже. Истории людей, вырвавшихся из нищеты, как это было с Shiba Inu или PEPE. А игроки? В основном, новички в Web3 без базовых знаний о токеномике, FDV или разводнении предложения.
Это был идеальный коктейль для катастрофы: невозможные ожидания + неопытные пользователи + инфлюенсеры, раздувающие хайп = бомба замедленного действия.
Мошенничество или Плохой Дизайн?
Вот в чем дело: Hamster Kombat никогда официально не обещал конкретных цен. Это инфлюенсеры продавали эти волшебные цифры. Однако проект тоже не управлял ожиданиями. Когда токен дебютировал по скромной цене и затем упал, 90% держателей почувствовали себя преданными.
Неприятный урок: даже если бы Hamster вышел по $1, его капитализация была бы выше, чем у Solana. Но большинство всё равно было бы разочаровано, потому что их ожидания строились на песке.
Что Должно Измениться
Онбординг в Web3 не должен быть синонимом “разбогатеть быстро”. Игровые проекты должны давать чёткое образование по токеномике до того, как пригласят 300 миллионов пользователей. Инфлюенсеры несут ответственность не продавать невозможные мечты. А новички… должны понимать, что клики не создают реальной ценности.
Цикл продолжается с новыми мини-играми, укрепляя восприятие крипты как схемы быстрого обогащения. Это отпугивает серьёзных инвесторов и привлекает хищников. Hamster Kombat стал неудачным экспериментом в массовом масштабе, но также и зеркалом наших собственных слабостей: жадности, наивности и слепой веры в инфлюенсеров.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Hamster Kombat: Это действительно была афера или просто невозможные ожидания?
Явление Hamster Kombat в 2024 году оставило глубокие шрамы в криптосообществе. 300 миллионов адресов взаимодействовали с игрой, превзойдя даже Bitcoin по поискам в Google Trends. Но когда наступил airdrop, реальность больно ударила: 90% пользователей почувствовали себя обманутыми. Что же произошло на самом деле?
Бум, Который Никто Не Ожидал
Все началось как простая кликер-игра в Telegram. Но команда Hamster Kombat так грамотно всё упаковала, что за несколько недель число активных пользователей достигло 150 миллионов. YouTube-блогеры, инфлюенсеры без связи с крипто, создатели контента… все прыгнули в этот поезд. Машина хайпа была неудержима, особенно в Южной Азии, где это стало настоящим социальным феноменом.
Проблема: никто толком не понимал, во что они играют.
Психологическая Игра
Инфлюенсеры продавали не только прогнозы. Они продавали мечты. Hamster Kombat по $1, $5 или даже дороже. Истории людей, вырвавшихся из нищеты, как это было с Shiba Inu или PEPE. А игроки? В основном, новички в Web3 без базовых знаний о токеномике, FDV или разводнении предложения.
Это был идеальный коктейль для катастрофы: невозможные ожидания + неопытные пользователи + инфлюенсеры, раздувающие хайп = бомба замедленного действия.
Мошенничество или Плохой Дизайн?
Вот в чем дело: Hamster Kombat никогда официально не обещал конкретных цен. Это инфлюенсеры продавали эти волшебные цифры. Однако проект тоже не управлял ожиданиями. Когда токен дебютировал по скромной цене и затем упал, 90% держателей почувствовали себя преданными.
Неприятный урок: даже если бы Hamster вышел по $1, его капитализация была бы выше, чем у Solana. Но большинство всё равно было бы разочаровано, потому что их ожидания строились на песке.
Что Должно Измениться
Онбординг в Web3 не должен быть синонимом “разбогатеть быстро”. Игровые проекты должны давать чёткое образование по токеномике до того, как пригласят 300 миллионов пользователей. Инфлюенсеры несут ответственность не продавать невозможные мечты. А новички… должны понимать, что клики не создают реальной ценности.
Цикл продолжается с новыми мини-играми, укрепляя восприятие крипты как схемы быстрого обогащения. Это отпугивает серьёзных инвесторов и привлекает хищников. Hamster Kombat стал неудачным экспериментом в массовом масштабе, но также и зеркалом наших собственных слабостей: жадности, наивности и слепой веры в инфлюенсеров.