Roblox, пионер в области Web3 и метавселенной, опубликовал свои финансовые результаты за второй квартал 2025 года, продемонстрировавremarkable рост. Платформа, известная своими погружающими виртуальными впечатлениями, сообщила о доходе в 1,08 миллиарда долларов, что на 21% больше по сравнению с прошлым годом. Заказы также значительно выросли, достигнув 955,2 миллиона долларов, что на 22% больше по сравнению с предыдущим годом.
Дэвид Басзуки, основатель и генеральный директор Roblox, приписал этот успех разнообразному и качественному контенту платформы в ее виртуальной экосистеме. Он заявил: "Наш сильный рост во втором квартале по всем основным показателям обусловлен разнообразным и качественным контентом."
Несмотря на эти достижения, Roblox сообщил о чистом убытке, приходящемся на обычных акционеров, в размере 278,4 миллиона долларов. Компания зафиксировала скорректированный убыток на акцию в размере 0,46 доллара, что немного ниже ожиданий аналитиков. Однако скорректированный EBITDA показал улучшение, составив 66,5 миллиона долларов.
Вовлеченность пользователей в Метавселенной
Пользовательская база Roblox продолжает быстро расширяться в пространстве Web3. Среднее количество активных пользователей в день (DAUs) достигло 79,5 миллионов, что на 21% больше по сравнению с предыдущим годом. Этот рост демонстрирует растущую актуальность платформы в ландшафте цифровых активов и виртуальной экономики.
Метрики вовлеченности дополнительно подчеркивают доминирование Roblox в секторе метавселенной. Пользователи провели колоссальные 17,4 миллиарда часов на платформе, что означает увеличение на 24%. Средние бронирования на одного активного пользователя составили $12,01, что указывает на стабильную монетизацию виртуальных опытов платформы.
Финансовая эффективность в цифровой экономике
Майкл Гатри, финансовый директор Roblox, подчеркнул финансовую эффективность компании в условиях развивающейся цифровой экономики. Он отметил: "Сочетание сильного роста выручки, дисциплины в фиксированных затратах и сокращения капитальных расходов позволило нам обеспечить значительно больший денежный поток во втором квартале 2025 года по сравнению со вторым кварталом 2024 года."
Эта финансовая осторожность отражена в показателях денежного потока компании. Чистая наличность, полученная от операционной деятельности, увеличилась на 433% до 151,4 миллиона долларов. Свободный денежный поток стал положительным и составил 111,6 миллиона долларов, что является значительным улучшением по сравнению с отрицательным показателем предыдущего года.
Перспективы в ландшафте Web3
Смотря в будущее, Roblox остается оптимистичным относительно своей позиции на рынках Web3 и метавселенной. На третий квартал компания прогнозирует доход в диапазоне от $860 миллионов до $885 миллионов, при этом бронирования ожидаются в диапазоне от $1 миллиарда до 1,025 миллиарда долларов.
Компания также обновила свои прогнозы на весь 2025 год, что отражает уверенность в своей траектории роста в области цифровых активов. Roblox теперь прогнозирует годовой доход в пределах от 4,39 миллиарда до 4,49 миллиарда долларов, при этом заказы ожидаются в пределах от 5,87 миллиарда до 5,97 миллиарда долларов.
Рыночные настроения и мнения аналитиков
Рынок реагирует на результаты работы Roblox в секторе Web3 положительно. Аналитики сохраняют оценку "Умеренная покупка" для акций RBLX, основываясь на 15 рекомендациях "Купить" и восьми "Держать". Средняя цена целевая в $42.45 предполагает потенциальный рост стоимости акций.
Поскольку Roblox продолжает укреплять свои позиции лидера в метавселенной и виртуальной экономике, инвесторы и аналитики будут внимательно следить за его прогрессом и влиянием на более широкую экосистему Web3.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Результаты Roblox за второй квартал 2025 года: гигант Web3 превзошел ожидания и повысил прогноз
Впечатляющий финансовый рост Roblox
Roblox, пионер в области Web3 и метавселенной, опубликовал свои финансовые результаты за второй квартал 2025 года, продемонстрировавremarkable рост. Платформа, известная своими погружающими виртуальными впечатлениями, сообщила о доходе в 1,08 миллиарда долларов, что на 21% больше по сравнению с прошлым годом. Заказы также значительно выросли, достигнув 955,2 миллиона долларов, что на 22% больше по сравнению с предыдущим годом.
Дэвид Басзуки, основатель и генеральный директор Roblox, приписал этот успех разнообразному и качественному контенту платформы в ее виртуальной экосистеме. Он заявил: "Наш сильный рост во втором квартале по всем основным показателям обусловлен разнообразным и качественным контентом."
Несмотря на эти достижения, Roblox сообщил о чистом убытке, приходящемся на обычных акционеров, в размере 278,4 миллиона долларов. Компания зафиксировала скорректированный убыток на акцию в размере 0,46 доллара, что немного ниже ожиданий аналитиков. Однако скорректированный EBITDA показал улучшение, составив 66,5 миллиона долларов.
Вовлеченность пользователей в Метавселенной
Пользовательская база Roblox продолжает быстро расширяться в пространстве Web3. Среднее количество активных пользователей в день (DAUs) достигло 79,5 миллионов, что на 21% больше по сравнению с предыдущим годом. Этот рост демонстрирует растущую актуальность платформы в ландшафте цифровых активов и виртуальной экономики.
Метрики вовлеченности дополнительно подчеркивают доминирование Roblox в секторе метавселенной. Пользователи провели колоссальные 17,4 миллиарда часов на платформе, что означает увеличение на 24%. Средние бронирования на одного активного пользователя составили $12,01, что указывает на стабильную монетизацию виртуальных опытов платформы.
Финансовая эффективность в цифровой экономике
Майкл Гатри, финансовый директор Roblox, подчеркнул финансовую эффективность компании в условиях развивающейся цифровой экономики. Он отметил: "Сочетание сильного роста выручки, дисциплины в фиксированных затратах и сокращения капитальных расходов позволило нам обеспечить значительно больший денежный поток во втором квартале 2025 года по сравнению со вторым кварталом 2024 года."
Эта финансовая осторожность отражена в показателях денежного потока компании. Чистая наличность, полученная от операционной деятельности, увеличилась на 433% до 151,4 миллиона долларов. Свободный денежный поток стал положительным и составил 111,6 миллиона долларов, что является значительным улучшением по сравнению с отрицательным показателем предыдущего года.
Перспективы в ландшафте Web3
Смотря в будущее, Roblox остается оптимистичным относительно своей позиции на рынках Web3 и метавселенной. На третий квартал компания прогнозирует доход в диапазоне от $860 миллионов до $885 миллионов, при этом бронирования ожидаются в диапазоне от $1 миллиарда до 1,025 миллиарда долларов.
Компания также обновила свои прогнозы на весь 2025 год, что отражает уверенность в своей траектории роста в области цифровых активов. Roblox теперь прогнозирует годовой доход в пределах от 4,39 миллиарда до 4,49 миллиарда долларов, при этом заказы ожидаются в пределах от 5,87 миллиарда до 5,97 миллиарда долларов.
Рыночные настроения и мнения аналитиков
Рынок реагирует на результаты работы Roblox в секторе Web3 положительно. Аналитики сохраняют оценку "Умеренная покупка" для акций RBLX, основываясь на 15 рекомендациях "Купить" и восьми "Держать". Средняя цена целевая в $42.45 предполагает потенциальный рост стоимости акций.
Поскольку Roblox продолжает укреплять свои позиции лидера в метавселенной и виртуальной экономике, инвесторы и аналитики будут внимательно следить за его прогрессом и влиянием на более широкую экосистему Web3.