Виртуальная реальность (VR) преобразовала бесчисленные отрасли. Игры, развлечения, здравоохранение, образование - все изменилось навсегда. Эта технология изменяет наши цифровые взаимодействия, но указать на одного изобретателя? Невозможно.
Ранние семена виртуальной реальности
Человечество всегда стремилось к погружению. Древнегреческие театры вовлекали зрителей в драматические миры. Те огромные панорамные картины 19 века? Та же идея. Они окружали вас. Заставляли чувствовать себя там. Технологические основы того, что мы сейчас называем VR, начали формироваться в середине 20 века. Удивительно, как долго мы преследуем эту мечту.
Мортон Хейлиг: Пионер мультисенсорных впечатлений
Его называют Мортоном Хейлигом «отцом виртуальной реальности». Не ошибаются. Этот оператор мечтал о большом — об опыте, вовлекающем все человеческие чувства. Его Sensorama 1962 года был диким. Представьте себе стереоскопические 3D-изображения. Вентиляторы, дующие ветер. Запахи. Стереозвук. Даже вибрирующее кресло! Проблемы с деньгами убили его коммерческие шансы. Тем не менее, концепция осталась.
Хейлиг на этом не остановился. Его маска Telesphere? Вероятно, первый VR-гарнитура. Этот парень опередил свое время.
Иван Сазерленд: Идеальный дисплей
Компьютерный ученый Иван Сазерленд пошел дальше. Некоторые называют его "Отцом компьютерной графики." В 1968 году он создал то, что кажется первым настоящим VR-гарнитурой. Люди прозвали ее "Меч Дамокла." Выглядела устрашающе, свисающая над пользователями.
Устройство показывало сгенерированные компьютером 3D-окружения. Поверните голову, перспектива меняется. Довольно просто по сравнению с сегодняшними технологиями. Но тогда это было новаторски.
Название технологии: Джарон Ланир
Люди строили погружающие технологии десятилетиями. Но у этого не было названия. Не до 1987 года. Джарон Ланьер, исследователь и компьютерный ученый, наконец назвал это "виртуальной реальностью". Его компания, VPL Research, создала важные инструменты VR. DataGlove. EyePhone HMD. Сделали концепцию реальной для людей.
Современное Возрождение VR
VR поднимался и опускался в течение многих лет. Затем произошли 2010-е годы. Палмер Лакки построил прототип в 2010 году. Это стал Oculus Rift. Интерес взорвался. Meta (вы знаете, ранее Facebook) купила Oculus за $2 миллиард в 2014 году. Большое заявление. VR больше не был просто нишевым.
Сегодняшние устройства — это нечто. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Они становятся пугающе реальными. Тактильная обратная связь. Пространственный звук. Кристальные дисплеи. Границы продолжают сдвигаться.
Совместное творение
Так кто же изобрёл виртуальную реальность? Не один человек. Много рук. Много умов. Хейлиг исследует мультисенсорные вещи. Сазерленд строит тот самый первый шлем. Ланир даёт ему имя. Современные инженеры расширяют границы. Виртуальная реальность возникла из полотна инноваций. Из упрямого видения.
Будущее VR в конце 2025 года выглядит ярко. Приходит более мощное оборудование. Лучше программное обеспечение тоже. Это уже не только для игр. Медицина использует это. Архитекторы. Учителя. Эволюция продолжается. Те ранние мечтатели были бы горды. Не совсем удивлены, я думаю. Они предвидели это.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Кто изобрел виртуальную реальность? Эволюция погружающей технологии
Виртуальная реальность (VR) преобразовала бесчисленные отрасли. Игры, развлечения, здравоохранение, образование - все изменилось навсегда. Эта технология изменяет наши цифровые взаимодействия, но указать на одного изобретателя? Невозможно.
Ранние семена виртуальной реальности
Человечество всегда стремилось к погружению. Древнегреческие театры вовлекали зрителей в драматические миры. Те огромные панорамные картины 19 века? Та же идея. Они окружали вас. Заставляли чувствовать себя там. Технологические основы того, что мы сейчас называем VR, начали формироваться в середине 20 века. Удивительно, как долго мы преследуем эту мечту.
Мортон Хейлиг: Пионер мультисенсорных впечатлений
Его называют Мортоном Хейлигом «отцом виртуальной реальности». Не ошибаются. Этот оператор мечтал о большом — об опыте, вовлекающем все человеческие чувства. Его Sensorama 1962 года был диким. Представьте себе стереоскопические 3D-изображения. Вентиляторы, дующие ветер. Запахи. Стереозвук. Даже вибрирующее кресло! Проблемы с деньгами убили его коммерческие шансы. Тем не менее, концепция осталась.
Хейлиг на этом не остановился. Его маска Telesphere? Вероятно, первый VR-гарнитура. Этот парень опередил свое время.
Иван Сазерленд: Идеальный дисплей
Компьютерный ученый Иван Сазерленд пошел дальше. Некоторые называют его "Отцом компьютерной графики." В 1968 году он создал то, что кажется первым настоящим VR-гарнитурой. Люди прозвали ее "Меч Дамокла." Выглядела устрашающе, свисающая над пользователями.
Устройство показывало сгенерированные компьютером 3D-окружения. Поверните голову, перспектива меняется. Довольно просто по сравнению с сегодняшними технологиями. Но тогда это было новаторски.
Название технологии: Джарон Ланир
Люди строили погружающие технологии десятилетиями. Но у этого не было названия. Не до 1987 года. Джарон Ланьер, исследователь и компьютерный ученый, наконец назвал это "виртуальной реальностью". Его компания, VPL Research, создала важные инструменты VR. DataGlove. EyePhone HMD. Сделали концепцию реальной для людей.
Современное Возрождение VR
VR поднимался и опускался в течение многих лет. Затем произошли 2010-е годы. Палмер Лакки построил прототип в 2010 году. Это стал Oculus Rift. Интерес взорвался. Meta (вы знаете, ранее Facebook) купила Oculus за $2 миллиард в 2014 году. Большое заявление. VR больше не был просто нишевым.
Сегодняшние устройства — это нечто. Meta Quest 3. Valve Index. PlayStation VR2. Они становятся пугающе реальными. Тактильная обратная связь. Пространственный звук. Кристальные дисплеи. Границы продолжают сдвигаться.
Совместное творение
Так кто же изобрёл виртуальную реальность? Не один человек. Много рук. Много умов. Хейлиг исследует мультисенсорные вещи. Сазерленд строит тот самый первый шлем. Ланир даёт ему имя. Современные инженеры расширяют границы. Виртуальная реальность возникла из полотна инноваций. Из упрямого видения.
Будущее VR в конце 2025 года выглядит ярко. Приходит более мощное оборудование. Лучше программное обеспечение тоже. Это уже не только для игр. Медицина использует это. Архитекторы. Учителя. Эволюция продолжается. Те ранние мечтатели были бы горды. Не совсем удивлены, я думаю. Они предвидели это.