Я следил за игровым подразделением Microsoft в течение некоторого времени, и позвольте мне сказать вам, что эта смена лидерства в Mojang Studios ощущается как нечто большее, чем просто рутинная корпоративная перестановка. Кейлин Уолтерс заменяет Асу Бредина, который удобно "сосредоточен на личных целях" - мы все знаем, что обычно означает этот корпоративный жаргон.
Записка Хелен Чианг к сотрудникам пахнет типичным корпоративным контролем убытков: "изменения сложны", но мы "в хорошей позиции" - я слышал эту песню и танец раньше, когда компании в панике. Что на самом деле происходит за этими дверями студии в Стокгольме?
Бредин едва успела нагреть своё место на руле - всего два года после присоединения в 2021 году! Теперь она уходит, а Уолтерс будет совмещать свою должность вице-президента в Microsoft Gaming И руководство Mojang? Да ладно! Она будет прыгать между Вашингтоном и Стокгольмом, как пинг-понговый мячик. Я серьезно сомневаюсь, что такая схема будет полезна для обеих позиций.
Время тоже подозрительное. С выходом фильма Minecraft от Warner Bros в апреле, можно подумать, что они захотят стабильности в руководстве. Вместо этого они проводят "открытые форумы" для вопросов сотрудников - классический ход, когда нужно поднять мораль.
Игровая стратегия Microsoft в последнее время вызывает вопросы. Сначала скандал с Activision-Blizzard, а теперь эта игра в музыкальные стулья в их прибыльной студии. Перемещение Федерико Сан Мартина и Эми Стиллион только добавляет хаоса.
Давайте будем честными - репутация Microsoft в отношении приобретенных студий не блестящая. Они покупают любимые игровые компании, а затем выжимают из них прибыль. Выживет ли творческий дух Mojang под еще более жестким корпоративным контролем? Я не оптимист.
Вся эта ситуация пахнет типичным вмешательством крупных технологий в игровую культуру. Игрокам следует беспокоиться о будущем Minecraft, а не радоваться.
14,9 тыс.
3
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Перестановки в руководстве Microsoft Gaming в студии создателей Minecraft
Я следил за игровым подразделением Microsoft в течение некоторого времени, и позвольте мне сказать вам, что эта смена лидерства в Mojang Studios ощущается как нечто большее, чем просто рутинная корпоративная перестановка. Кейлин Уолтерс заменяет Асу Бредина, который удобно "сосредоточен на личных целях" - мы все знаем, что обычно означает этот корпоративный жаргон.
Записка Хелен Чианг к сотрудникам пахнет типичным корпоративным контролем убытков: "изменения сложны", но мы "в хорошей позиции" - я слышал эту песню и танец раньше, когда компании в панике. Что на самом деле происходит за этими дверями студии в Стокгольме?
Бредин едва успела нагреть своё место на руле - всего два года после присоединения в 2021 году! Теперь она уходит, а Уолтерс будет совмещать свою должность вице-президента в Microsoft Gaming И руководство Mojang? Да ладно! Она будет прыгать между Вашингтоном и Стокгольмом, как пинг-понговый мячик. Я серьезно сомневаюсь, что такая схема будет полезна для обеих позиций.
Время тоже подозрительное. С выходом фильма Minecraft от Warner Bros в апреле, можно подумать, что они захотят стабильности в руководстве. Вместо этого они проводят "открытые форумы" для вопросов сотрудников - классический ход, когда нужно поднять мораль.
Игровая стратегия Microsoft в последнее время вызывает вопросы. Сначала скандал с Activision-Blizzard, а теперь эта игра в музыкальные стулья в их прибыльной студии. Перемещение Федерико Сан Мартина и Эми Стиллион только добавляет хаоса.
Давайте будем честными - репутация Microsoft в отношении приобретенных студий не блестящая. Они покупают любимые игровые компании, а затем выжимают из них прибыль. Выживет ли творческий дух Mojang под еще более жестким корпоративным контролем? Я не оптимист.
Вся эта ситуация пахнет типичным вмешательством крупных технологий в игровую культуру. Игрокам следует беспокоиться о будущем Minecraft, а не радоваться.
14,9 тыс.
3