Исследование показывает, что более 75% игр Web3 провалились из-за отсутствия интереса пользователей.

robot
Генерация тезисов в процессе

Согласно комплексному исследованию крипто-агрегатора данных CoinGecko, более трех четвертей всех игр Web3, запущенных с 2017 года, стали неактивными из-за значительного снижения интереса пользователей. Исследование, которое проанализировало 2,817 игр web3, выпущенных между 2018 и 2023 годами, выявило активные проекты по состоянию на 27 ноября 2023 года, используя данные с платформы аналитики блокчейна Footprint Analytics.

Рыночные циклы и коэффициенты неудач

Исследование использовало конкретный показатель для определения неудачи проекта: инициативы GameFi классифицировались как неактивные, когда их 14-дневная скользящая средняя активных пользователей уменьшалась на 99% или более от пиковых уровней. Используя эту методологию, было установлено, что примерно 2 127 игр Web3, запущенных за пятилетний период, потерпели неудачу, что соответствует среднему годовому уровню неудач в 80,8% с 2018 года.

Ландшафт GameFi прошел через различные рыночные фазы с разными уровнями неудач:

  • Этап раннего принятия (2018): После успеха таких пионерских проектов, как CryptoKitties в конце 2017 года, примерно 422 игры вышли на рынок в 2018 году. Однако 307 из них провалились в том же году, что привело к уровню неудач в 72,7%.

  • Сжатие медвежьего рынка (2019-2020): Поскольку рынок криптовалют в целом вошел в продолжительный спад, интерес к GameFi значительно уменьшился. За эти два года было запущено всего 244 игры, из которых 230 проектов стали неактивными сRemarkably высокими показателями неудачи 94.3% и 94.2% соответственно.

  • Возрождение бычьего рынка (2021): Крипто-буллран 2021 года привлек renewed внимание к сектору, что привело к значительно более низкому уровню неудач проектов в 45.9%, с 339 проектами, ставшими неактивными. Это стало самым низким годовым процентом неудач, несмотря на одно из крупнейших абсолютных чисел провалившихся игр.

Недавние тенденции и стабилизация рынка

Рынок продолжает развиваться, и в последние годы появляются четкие модели:

  • Период пиковых сбоев (2022): Год зафиксировал самый высокий уровень сбоев на уровне 107,1%, так как количество неактивных Web3 игр более чем удвоилось и достигло рекордного уровня в 742. Этот резкий рост совпал с более широким падением крипторынка, что привело к краху многочисленных проектов по всей экосистеме.

  • Признаки Стабилизации (2023): В 2023 году около 509 проектов GameFi стали неактивными, что представляет собой снижение уровня неудач на 70,7% по сравнению с предыдущим годом. Согласно анализу CoinGecko, это снижение уровня неудач может потенциально сигнализировать о том, что пространство веб3 игр начинает стабилизироваться по мере зрелости сектора.

Эти выводы предоставляют ценные сведения о проблемах устойчивости, с которыми сталкиваются проекты Web3-гейминга, и подчеркивают сильную зависимость между более широкими рыночными условиями и перспективами выживания инициатив GameFi. Поскольку отрасль продолжает развиваться, снижение уровня неудач, наблюдаемое в 2023 году, может указывать на улучшение устойчивости в экосистеме.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить