Разработчик инфраструктуры Метавселенной Improbable продал свою игровую дочернюю компанию, The Multiplayer Group (MPG), компании Keywords Studios за 97,1 миллиона долларов (£76,5 миллиона), что составляет значительную прибыль в 155% от первоначальных 30 миллионов фунтов стерлингов, вложенных в 2019 году. Этот стратегический выход является частью более широкой стратегии роста компании на 2024 год, согласно их отчету за год, опубликованному 18 декабря.
Герман Нарула, соучредитель и генеральный директор Improbable, подчеркнул соответствие с их бизнес-философией: "Воспитание и поддержка предприятий в области спорта, Web3 и моды находятся в центре нашей философии и позволяют нам реализовать долговременную ценность." Он выразил удовлетворение партнерством с Keywords Studios, отметив их устоявшуюся позицию в индустрии с крупными сотрудничествами, включая Activision Blizzard, Bethesda, Zenimax, Epic Games и 2K.
2024 Метавселенная Market Outlook
Вместе с деловым объявлением Improbable раскрыла свои стратегические рыночные прогнозы для сектора метавселенной и технологий Web3 в 2024 году. Несмотря на колебания рынка, компания уверена в продолжающейся актуальности этих технологий.
"Метавселенная готова к росту в 2024 году, что обусловлено сочетанием технологий игр, VR/XR и Web3," заявил Нарула. Согласно рыночным исследованиям, этот оптимизм обоснован, так как сектор метавселенной продемонстрировал устойчивость и продолжает привлекать значительные институциональные инвестиции.
Нарула прогнозирует, что метавселенная "определит будущее виртуальных событий" в 2024 году, с увеличением числа компаний, переходящих на децентрализованные платформы метавселенной. Он ожидает всплеска "большего количества опытов в децентрализованных средах", поскольку бренды ставят приоритет на суверенитет и устойчивые бизнес-модели.
Консолидация отрасли и интеграция ИИ
Improbable прогнозирует дальнейшую консолидацию и оптимизацию в игровых, Web3 и крипто-секторах, потенциально создавая "более сильную, более устойчивую и более сплоченную экосистему стартапов." Эта тенденция к консолидации, похоже, соответствует более широким рыночным динамикам, где стратегические приобретения становятся все более распространенными.
В практическом применении Improbable продемонстрировала потенциал Метавселенной в 2023 году через партнерство с Главной лигой бейсбола, создав виртуальный опыт бейсбольного стадиона для фанатов. Смотрясь в 2024 год, компания ожидает расширения физических и цифровых перекрестных опытов и более широкого применения генеративного ИИ в создании контента.
Питер Липка, соучредитель и главный операционный директор Improbable, прогнозирует, что ИИ преобразит бизнес-модели и ожидает появления объектов 3D интерактивного контента, созданных ИИ, в 2024 году. Эти разработки указывают на то, что пересечение технологий Web3 с играми готово к значительному росту, создавая новые инвестиционные возможности для ранних последователей в области цифровых активов.
Стратегический поворот компании подчеркивает изменяющийся характер рынка метавселенной, где устоявшиеся игроки перераспределяют ресурсы в специализированные области с более высоким потенциалом роста, одновременно отказываясь от других — потенциальный индикатор зрелости в определенных сегментах рынка Web3.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Стратегическая продажа $97M Gaming Ventures компании Improbable сигнализирует о расширении Метавселенной в 2024 году
Разработчик инфраструктуры Метавселенной Improbable продал свою игровую дочернюю компанию, The Multiplayer Group (MPG), компании Keywords Studios за 97,1 миллиона долларов (£76,5 миллиона), что составляет значительную прибыль в 155% от первоначальных 30 миллионов фунтов стерлингов, вложенных в 2019 году. Этот стратегический выход является частью более широкой стратегии роста компании на 2024 год, согласно их отчету за год, опубликованному 18 декабря.
Герман Нарула, соучредитель и генеральный директор Improbable, подчеркнул соответствие с их бизнес-философией: "Воспитание и поддержка предприятий в области спорта, Web3 и моды находятся в центре нашей философии и позволяют нам реализовать долговременную ценность." Он выразил удовлетворение партнерством с Keywords Studios, отметив их устоявшуюся позицию в индустрии с крупными сотрудничествами, включая Activision Blizzard, Bethesda, Zenimax, Epic Games и 2K.
2024 Метавселенная Market Outlook
Вместе с деловым объявлением Improbable раскрыла свои стратегические рыночные прогнозы для сектора метавселенной и технологий Web3 в 2024 году. Несмотря на колебания рынка, компания уверена в продолжающейся актуальности этих технологий.
"Метавселенная готова к росту в 2024 году, что обусловлено сочетанием технологий игр, VR/XR и Web3," заявил Нарула. Согласно рыночным исследованиям, этот оптимизм обоснован, так как сектор метавселенной продемонстрировал устойчивость и продолжает привлекать значительные институциональные инвестиции.
Нарула прогнозирует, что метавселенная "определит будущее виртуальных событий" в 2024 году, с увеличением числа компаний, переходящих на децентрализованные платформы метавселенной. Он ожидает всплеска "большего количества опытов в децентрализованных средах", поскольку бренды ставят приоритет на суверенитет и устойчивые бизнес-модели.
Консолидация отрасли и интеграция ИИ
Improbable прогнозирует дальнейшую консолидацию и оптимизацию в игровых, Web3 и крипто-секторах, потенциально создавая "более сильную, более устойчивую и более сплоченную экосистему стартапов." Эта тенденция к консолидации, похоже, соответствует более широким рыночным динамикам, где стратегические приобретения становятся все более распространенными.
В практическом применении Improbable продемонстрировала потенциал Метавселенной в 2023 году через партнерство с Главной лигой бейсбола, создав виртуальный опыт бейсбольного стадиона для фанатов. Смотрясь в 2024 год, компания ожидает расширения физических и цифровых перекрестных опытов и более широкого применения генеративного ИИ в создании контента.
Питер Липка, соучредитель и главный операционный директор Improbable, прогнозирует, что ИИ преобразит бизнес-модели и ожидает появления объектов 3D интерактивного контента, созданных ИИ, в 2024 году. Эти разработки указывают на то, что пересечение технологий Web3 с играми готово к значительному росту, создавая новые инвестиционные возможности для ранних последователей в области цифровых активов.
Стратегический поворот компании подчеркивает изменяющийся характер рынка метавселенной, где устоявшиеся игроки перераспределяют ресурсы в специализированные области с более высоким потенциалом роста, одновременно отказываясь от других — потенциальный индикатор зрелости в определенных сегментах рынка Web3.