Согласно данным CoinGecko, после того как Immutable (IMX) в понедельник выбыл из рейтинга, в текущих 100 самых дорогих криптовалют больше нет игровых токенов. Хотя в рейтинге CoinMarketCap все еще есть несколько игровых токенов, которые колеблются внизу списка, вывод почти одинаковый: производительность лучших игровых токенов остается низкой.
Несмотря на то, что криптоигры достигли пика на мейнстрим-рынке и среди игроков в прошлом году, связанные токены быстро потеряли свою популярность, а новые выпуски токенов также трудно привлечь внимание.
Согласно данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации было 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов на CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на то что за это время было выпущено больше токенов, сейчас эта цифра упала на 68% и составляет всего 9,24 миллиарда долларов.
Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последним оплотом, но ее токен IMX значительно упал за последний год.
Согласно данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX занимал 31-е место по рыночной капитализации среди криптовалют в мире. В то время инвестиционная компания VanEck выразила сильную уверенность в Immutable, прогнозируя, что IMX войдет в первую 25-ку в 2024 году. Даже год назад IMX занимал 34-е место.
Тем не менее, с тех пор IMX упал на 87% за последний год, причиной чего стали общее охлаждение рынка криптоигр и расследование Соединенной Штатов по ценным бумагам и биржам (Immutable недавно заявила, что расследование завершено).
Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, в то время как падение Биткойна составило всего около 10%. IMX стал токеном с наибольшим падением за неделю в топ-100 CoinGecko, пока он не выпал из списка и сейчас занимает 103-е место.
Другие основные игровые токены, которые когда-либо входили в топ-100, также столкнулись с резким падением за последний год. Например, Gala Games (GALA) упала на 80% (из которых на этой неделе падение составило 19%), The Sandbox (SAND) за тот же период упала на 64% (за последние 7 дней падение составило 16%).
Некоторые когда-то блестящие старые игровые токены значительно упали с пика 2021 года. Даже недавно выпущенные крупные игровые токены не смогли избежать этой участи. Токен Pixels (PIXEL), выпущенный в прошлом году, обвалился на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) снизился на 68%.
На прошлой неделе популярная игра «Off the Grid» от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 выпустили токен GUN, что стало крупнейшим размещением игрового токена за несколько месяцев. Однако, хотя «Off the Grid» еще не интегрировала GUN в игру, токен упал с пикового значения на 62%.
Более качественные игры восходят
Игра «Off the Grid» была названа лучшей блокчейн-игрой 2024 года по версии Decrypt (GG Game of the Year). Эта игра блестяще проявила себя прошлой осенью, способствуя позитивному восприятию качества современных криптоигр на рынке.
Это резко контрастирует с волной «играй, чтобы зарабатывать» (Play-to-Earn) в 2021 году, когда выдающимся примером стала простая в игровом процессе игра на битвы монстров «Axie Infinity».
«Рынок криптоигр 2021 года можно назвать полностью управляемым нарративом, почти не было настоящих продуктов, кроме немногих исключений, таких как «Axie», — сказал основатель игры Treeverse, известный под псевдонимом Loopify, в интервью Decrypt. — А теперь, спустя несколько лет, действительно появилось больше продуктов, но им все еще нужно время, чтобы действительно войти на массовый рынок.»
В то время как «Axie Infinity» выделялся на фоне остальных, его внутриигровая экономика, стоимость токенов и база игроков были серьезно подорваны в начале 2022 года. И вот теперь на рынке появились игры более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков — хотя популярность и репутация не всегда идут рука об руку.
Например, «Hamster Kombat» привлекла 300 миллионов игроков благодаря своей игре в Telegram «Кликни, чтобы заработать» (Tap-to-Earn) прошлым летом, несмотря на простоту и повторяемость игрового процесса. Однако с момента запуска токенов в сентябре игроки начали массово уходить из-за проблем с ценами, а команда разработчиков медленно двигалась с выпуском последующих сезонов.
«Off the Grid» в прошлом октябре стал одним из немногих успешных примеров, его публичный выпуск стал одним из самых успешных в области блокчейн-игр и на время занял первое место в списке бесплатных игр Epic Games Store, даже превзойдя «Fortnite». Кроме того, фермерская игра «Pixels» и карточная игра «Parallel» также получили хорошие отзывы от игроков и привлекли постоянно растущую аудиторию, в то время как игра на выживание «Crypto: The Game» стала популярной среди нишевых игроков благодаря вирусному распространению.
«На самом деле я считаю, что текущее состояние криптоигр достаточно стабильно», — сказал Jaxie, менеджер сообщества команды криптоигр GIA, в интервью Decrypt. «Сейчас у нас появляются отличные игры, которые могут привлечь миллионы игроков в криптоэкосистему.»
Но также есть ошибки
Создание отличной игры требует времени — посмотрите на Rockstar Games, они потратили 7 лет на разработку «Grand Theft Auto 6», за которой стоит огромная команда и финансовая поддержка. Это также объясняет, почему, несмотря на то что криптоигры стали популярны несколько лет назад, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Тем не менее, спешащие к успеху криптоигры часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является典型ным примером. Согласно данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро достиг пика в 1749 долларов, что вызвало огромные ожидания на рынке по отношению к проекту. Однако, когда команда запустила три взаимосвязанные игры в июле 2024 года, результаты не оправдали ожиданий.
Фактические результаты Illuvium разочаровывают; соучредитель Киран Уорик в феврале этого года признал, что критика игрового процесса "обоснованна" и что он планирует провести полную реформу игры. В настоящее время цена токена ILV упала на 99,4% от исторического пика и составляет всего 10,60 долларов.
Основной вопрос криптоигр: игра или токен?
"99% криптоигр неинтересные," сказал член команды мем-криптоигры Munnopoly MLG в интервью Decrypt. "Они больше похожи на то, что сначала есть токены, а потом игра. Я думаю, что они все время пытаются сократить разрыв между игроками Web2."
Неудачные примеры в индустрии криптоигр показывают, что разработка качественных игр требует времени и терпения, в то время как проекты, которые спешат с запуском и не имеют глубины, лишь разочаровывают игроков, что приводит к резкому падению стоимости токенов.
Ожидаемая игра «Deadrop» кажется способной преодолеть разрыв между традиционными игроками и Web3. Разработанная бывшими разработчиками «Call of Duty» и «Halo», а также известным стримером Dr. Disrespect, эта игра привлекла внимание основной аудитории. Однако после того, как команда разработчиков поссорилась с Dr. Disrespect из-за обвинений в неподобающем общении с несовершеннолетними, студия объявила о закрытии в январе этого года после исчерпания финансирования.
«Я считаю, что отмена «Deadrop» является серьезным ударом для этой области», — заявил контент-креатор MayorReynolds. «Эта игра является одной из немногих, которая имеет потенциал утвердиться исключительно на основе самой игры и интегрировать функции Web3 таким образом, чтобы игроки могли их понять.»
Однако случаи остановки работы игровых проектов из-за исчерпания финансов не являются единичными. На днях экосистема блокчейн-игр Treasure объявила о масштабной реорганизации и сокращении кадров из-за финансовых проблем. Как сообщает Blockworks на прошлой неделе, разработчик Shrapnel, Neon Machine, также сталкивается с проблемой нехватки средств.
Команда разработчиков игры Ethereum «The Mystery Society» приостановила разработку этой социальной детективной игры в феврале этого года, а соучредитель Крис Хизерли откровенно заявил, что индустрия блокчейн-игр полна разрушительных действий.
«Жадность и глупость фактически убивают почти всех участников в этой области, прежде чем они смогут доказать свою состоятельность», – сказала Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровых бизнес-моделей на блокчейне, а не продолжать эту мифологию о том, что «выпуск токенов – это пирамида». Каждый основатель игр в Web3, которого я знаю, чувствует себя разочарованным и уставшим; все, что они делают сейчас, – это просто для выживания, но настоящая вера постепенно угасает.»
Переосмысление нарратива: Перемещение внимания инвесторов
Согласно Loopify, недавняя проблема игровых токенов заключается в том, что внимание инвесторов сместилось к криптоактивам, которые имеют больше шансов на быструю прибыль. Он отметил, что с тех пор, как в последний раз был бум игровых токенов, интерес инвесторов прошел через мемные монеты, социальные финансы (SocialFi), а недавно вновь переместился в область искусственного интеллекта.
С каждым новым инвестиционным бумом интерес к игровым токенам постепенно снижается. Эти токены все еще демонстрируют высокую волатильность на рынке, но недавние падения стали еще более резкими.
"Наратив криптоигр уже исчез, и количество инвесторов, готовых платить, также уменьшилось, поскольку криптоиндустрия по своей сути следует трендам", - сказал Loopify в интервью Decrypt. "Даже если качество этих игр выше и они предлагают недорогие инвестиционные возможности через NFT, токены или доли, рынок не может сразу эффективно их оценить. Это требует времени для отражения."
Jaxie поднял более фундаментальный вопрос: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игрокам на самом деле важно лишь иметь собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные игровые токены. Хотя эти токены могут вызвать спекулятивный бум для проекта, как только токены обрушатся, их негативное влияние может подорвать сообщество и создать трудно реализуемые ожидания.
«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Выпуск токенов больше похож на маркетинговый инструмент или способ угодить существующим пользователям — не поймите меня неправильно, я тоже буду забирать аирдропы — но это не настоящий полезный токен игрового функционала.»
В последнее время игры «tap-to-earn» вызвали волну эмиссии токенов, каждая игра требует стимулировать игроков к постоянным нажатиям с помощью токенов. Тем не менее, после эмиссии эти токены часто не имеют реального применения, что приводит к резкому падению их стоимости. От «Hamster Kombat» до «Catizen» и «Zoo» подобные истории повторяются снова и снова.
Кроме того, популярная в прошлом году модель «играй, чтобы получить airdrop» снова распределяет токены среди игроков, но у игроков практически нет стимула долго держать эти токены. Как и в случае с ранним бумом «играй и зарабатывай», эта модель на начальном этапе привлекла много внимания и энтузиазма, но окончательный крах стал болезненным как для проектов, так и для игроков.
"Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в области криптовалют, их цель – заработать деньги," — откровенно заявил Jaxie. "Срок жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так почему же стоит вносить вклад в экономику, которая, как вы знаете, резко сократится через три месяца?"
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Когда в топ-100 по рыночной капитализации больше нет игровых токенов, пора переосмыслить нарратив.
Автор оригинала: Райан С. Гладвин
Оригинальный текст переведен: Shenchao TechFlow
Согласно данным CoinGecko, после того как Immutable (IMX) в понедельник выбыл из рейтинга, в текущих 100 самых дорогих криптовалют больше нет игровых токенов. Хотя в рейтинге CoinMarketCap все еще есть несколько игровых токенов, которые колеблются внизу списка, вывод почти одинаковый: производительность лучших игровых токенов остается низкой.
Несмотря на то, что криптоигры достигли пика на мейнстрим-рынке и среди игроков в прошлом году, связанные токены быстро потеряли свою популярность, а новые выпуски токенов также трудно привлечь внимание.
Согласно данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации было 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов на CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на то что за это время было выпущено больше токенов, сейчас эта цифра упала на 68% и составляет всего 9,24 миллиарда долларов.
Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последним оплотом, но ее токен IMX значительно упал за последний год.
Согласно данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX занимал 31-е место по рыночной капитализации среди криптовалют в мире. В то время инвестиционная компания VanEck выразила сильную уверенность в Immutable, прогнозируя, что IMX войдет в первую 25-ку в 2024 году. Даже год назад IMX занимал 34-е место.
Тем не менее, с тех пор IMX упал на 87% за последний год, причиной чего стали общее охлаждение рынка криптоигр и расследование Соединенной Штатов по ценным бумагам и биржам (Immutable недавно заявила, что расследование завершено).
Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, в то время как падение Биткойна составило всего около 10%. IMX стал токеном с наибольшим падением за неделю в топ-100 CoinGecko, пока он не выпал из списка и сейчас занимает 103-е место.
Другие основные игровые токены, которые когда-либо входили в топ-100, также столкнулись с резким падением за последний год. Например, Gala Games (GALA) упала на 80% (из которых на этой неделе падение составило 19%), The Sandbox (SAND) за тот же период упала на 64% (за последние 7 дней падение составило 16%).
Некоторые когда-то блестящие старые игровые токены значительно упали с пика 2021 года. Даже недавно выпущенные крупные игровые токены не смогли избежать этой участи. Токен Pixels (PIXEL), выпущенный в прошлом году, обвалился на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) снизился на 68%.
На прошлой неделе популярная игра «Off the Grid» от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 выпустили токен GUN, что стало крупнейшим размещением игрового токена за несколько месяцев. Однако, хотя «Off the Grid» еще не интегрировала GUN в игру, токен упал с пикового значения на 62%.
Более качественные игры восходят
Игра «Off the Grid» была названа лучшей блокчейн-игрой 2024 года по версии Decrypt (GG Game of the Year). Эта игра блестяще проявила себя прошлой осенью, способствуя позитивному восприятию качества современных криптоигр на рынке.
Это резко контрастирует с волной «играй, чтобы зарабатывать» (Play-to-Earn) в 2021 году, когда выдающимся примером стала простая в игровом процессе игра на битвы монстров «Axie Infinity».
«Рынок криптоигр 2021 года можно назвать полностью управляемым нарративом, почти не было настоящих продуктов, кроме немногих исключений, таких как «Axie», — сказал основатель игры Treeverse, известный под псевдонимом Loopify, в интервью Decrypt. — А теперь, спустя несколько лет, действительно появилось больше продуктов, но им все еще нужно время, чтобы действительно войти на массовый рынок.»
В то время как «Axie Infinity» выделялся на фоне остальных, его внутриигровая экономика, стоимость токенов и база игроков были серьезно подорваны в начале 2022 года. И вот теперь на рынке появились игры более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков — хотя популярность и репутация не всегда идут рука об руку.
Например, «Hamster Kombat» привлекла 300 миллионов игроков благодаря своей игре в Telegram «Кликни, чтобы заработать» (Tap-to-Earn) прошлым летом, несмотря на простоту и повторяемость игрового процесса. Однако с момента запуска токенов в сентябре игроки начали массово уходить из-за проблем с ценами, а команда разработчиков медленно двигалась с выпуском последующих сезонов.
«Off the Grid» в прошлом октябре стал одним из немногих успешных примеров, его публичный выпуск стал одним из самых успешных в области блокчейн-игр и на время занял первое место в списке бесплатных игр Epic Games Store, даже превзойдя «Fortnite». Кроме того, фермерская игра «Pixels» и карточная игра «Parallel» также получили хорошие отзывы от игроков и привлекли постоянно растущую аудиторию, в то время как игра на выживание «Crypto: The Game» стала популярной среди нишевых игроков благодаря вирусному распространению.
«На самом деле я считаю, что текущее состояние криптоигр достаточно стабильно», — сказал Jaxie, менеджер сообщества команды криптоигр GIA, в интервью Decrypt. «Сейчас у нас появляются отличные игры, которые могут привлечь миллионы игроков в криптоэкосистему.»
Но также есть ошибки
Создание отличной игры требует времени — посмотрите на Rockstar Games, они потратили 7 лет на разработку «Grand Theft Auto 6», за которой стоит огромная команда и финансовая поддержка. Это также объясняет, почему, несмотря на то что криптоигры стали популярны несколько лет назад, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Тем не менее, спешащие к успеху криптоигры часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является典型ным примером. Согласно данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро достиг пика в 1749 долларов, что вызвало огромные ожидания на рынке по отношению к проекту. Однако, когда команда запустила три взаимосвязанные игры в июле 2024 года, результаты не оправдали ожиданий.
Фактические результаты Illuvium разочаровывают; соучредитель Киран Уорик в феврале этого года признал, что критика игрового процесса "обоснованна" и что он планирует провести полную реформу игры. В настоящее время цена токена ILV упала на 99,4% от исторического пика и составляет всего 10,60 долларов.
Основной вопрос криптоигр: игра или токен?
"99% криптоигр неинтересные," сказал член команды мем-криптоигры Munnopoly MLG в интервью Decrypt. "Они больше похожи на то, что сначала есть токены, а потом игра. Я думаю, что они все время пытаются сократить разрыв между игроками Web2."
Неудачные примеры в индустрии криптоигр показывают, что разработка качественных игр требует времени и терпения, в то время как проекты, которые спешат с запуском и не имеют глубины, лишь разочаровывают игроков, что приводит к резкому падению стоимости токенов.
Ожидаемая игра «Deadrop» кажется способной преодолеть разрыв между традиционными игроками и Web3. Разработанная бывшими разработчиками «Call of Duty» и «Halo», а также известным стримером Dr. Disrespect, эта игра привлекла внимание основной аудитории. Однако после того, как команда разработчиков поссорилась с Dr. Disrespect из-за обвинений в неподобающем общении с несовершеннолетними, студия объявила о закрытии в январе этого года после исчерпания финансирования.
«Я считаю, что отмена «Deadrop» является серьезным ударом для этой области», — заявил контент-креатор MayorReynolds. «Эта игра является одной из немногих, которая имеет потенциал утвердиться исключительно на основе самой игры и интегрировать функции Web3 таким образом, чтобы игроки могли их понять.»
Однако случаи остановки работы игровых проектов из-за исчерпания финансов не являются единичными. На днях экосистема блокчейн-игр Treasure объявила о масштабной реорганизации и сокращении кадров из-за финансовых проблем. Как сообщает Blockworks на прошлой неделе, разработчик Shrapnel, Neon Machine, также сталкивается с проблемой нехватки средств.
Команда разработчиков игры Ethereum «The Mystery Society» приостановила разработку этой социальной детективной игры в феврале этого года, а соучредитель Крис Хизерли откровенно заявил, что индустрия блокчейн-игр полна разрушительных действий.
«Жадность и глупость фактически убивают почти всех участников в этой области, прежде чем они смогут доказать свою состоятельность», – сказала Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровых бизнес-моделей на блокчейне, а не продолжать эту мифологию о том, что «выпуск токенов – это пирамида». Каждый основатель игр в Web3, которого я знаю, чувствует себя разочарованным и уставшим; все, что они делают сейчас, – это просто для выживания, но настоящая вера постепенно угасает.»
Переосмысление нарратива: Перемещение внимания инвесторов
Согласно Loopify, недавняя проблема игровых токенов заключается в том, что внимание инвесторов сместилось к криптоактивам, которые имеют больше шансов на быструю прибыль. Он отметил, что с тех пор, как в последний раз был бум игровых токенов, интерес инвесторов прошел через мемные монеты, социальные финансы (SocialFi), а недавно вновь переместился в область искусственного интеллекта.
С каждым новым инвестиционным бумом интерес к игровым токенам постепенно снижается. Эти токены все еще демонстрируют высокую волатильность на рынке, но недавние падения стали еще более резкими.
"Наратив криптоигр уже исчез, и количество инвесторов, готовых платить, также уменьшилось, поскольку криптоиндустрия по своей сути следует трендам", - сказал Loopify в интервью Decrypt. "Даже если качество этих игр выше и они предлагают недорогие инвестиционные возможности через NFT, токены или доли, рынок не может сразу эффективно их оценить. Это требует времени для отражения."
Jaxie поднял более фундаментальный вопрос: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игрокам на самом деле важно лишь иметь собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные игровые токены. Хотя эти токены могут вызвать спекулятивный бум для проекта, как только токены обрушатся, их негативное влияние может подорвать сообщество и создать трудно реализуемые ожидания.
«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Выпуск токенов больше похож на маркетинговый инструмент или способ угодить существующим пользователям — не поймите меня неправильно, я тоже буду забирать аирдропы — но это не настоящий полезный токен игрового функционала.»
В последнее время игры «tap-to-earn» вызвали волну эмиссии токенов, каждая игра требует стимулировать игроков к постоянным нажатиям с помощью токенов. Тем не менее, после эмиссии эти токены часто не имеют реального применения, что приводит к резкому падению их стоимости. От «Hamster Kombat» до «Catizen» и «Zoo» подобные истории повторяются снова и снова.
Кроме того, популярная в прошлом году модель «играй, чтобы получить airdrop» снова распределяет токены среди игроков, но у игроков практически нет стимула долго держать эти токены. Как и в случае с ранним бумом «играй и зарабатывай», эта модель на начальном этапе привлекла много внимания и энтузиазма, но окончательный крах стал болезненным как для проектов, так и для игроков.
"Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в области криптовалют, их цель – заработать деньги," — откровенно заявил Jaxie. "Срок жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так почему же стоит вносить вклад в экономику, которая, как вы знаете, резко сократится через три месяца?"