วิธีการเล่นเกมบนคลาวด์ในระยะเวลาที่การเปลี่ยนแปลงเครือข่ายมีส่วนช่วยในการนำเข้าเกมคริปโตในตลาดเกิดใหม่

Shaga ใช้การคำนวณขอบ (edge computing) และเครือข่ายเกมมิ่งคลาวด์แบบกระจาย (decentralized cloud gaming network) เพื่อรวมทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน ให้ผู้เล่นในตลาดเกิดขึ้นได้มีประสบการณ์ในการเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงและมีราคาถูก นวัตกรรมนี้เปลี่ยนแปลงโมเดลการกระจายเกม ประสบการณ์ และการกำหนดราคาใหม่

Forward ชื่อเรื่องเดิม 'IOSG Weekly Brief | วิธีการ Cloud Gaming ในยุคการเปลี่ยนแปลง DePIN สนับสนุนการนำรับของ Crypto Games ในตลาดเกิดใหม่ #265'

ขอแสดงความยินดีกับ Shaga ที่ได้รับทุนรอบใหม่ภายใต้การนำทีมโดย IOSG! เราภูมิใจที่จะสนับสนุน Shaga ในการใช้ DePIN เพื่อสร้างมูลค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมส์

1. ความท้าทายและโอกาสในการเล่นเกมบนคลาวด์

เกมคลาวด์เสมอได้เผชิญกับความท้าทายใหญ่ในการพัฒนาอย่างรวดเร็ว: แม้ว่ามีความคืบหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง แต่ข้อบกพร่องที่สมาชิกอยู่ในสถาปัตยกรรมที่มีจุดบกพร่องยังคงทำให้มีความหดหู่อย่างมาก ข้อมูลแสดงว่าบริการเกมคลาวด์传统เพิ่มล่าสุดในการเล่นเกมท้องถิ่น 40-150 มิลลิวินาที เพิ่มขึ้นถึง 85%-800%

สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ระยะทางทางกายภาพและการกระจายเครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญ - การส่งตัวเกมใกล้ผู้ใช้สามารถลดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม การสร้างศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่ทุกที่นั้นเป็นไปในทางที่ไม่มีประสิทธิภาพและมีค่าใช้จ่ายสูง

ภูมิทัศน์อุตสาหกรรม

Google 曾试图通过其云游戏平台 Stadia 来解决这个问题。虽然 Stadia 的失败经常被归因于营销失误和用户需求不匹配,但一个常被忽视的因素是其技术承诺未能兑现。Stadia 声称的所谓“负延迟”在其现有技术架构下根本不可实现。毕竟,延迟最终受制于距离的物理约束。

ปัญหาที่คล้ายกันยังมีอยู่ที่อื่น ๆ เช่นเดียวกับ Xbox Cloud ซึ่งมีผู้ใช้ 40 ล้านคน แต่ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับความล่าช้าเนื่องจากการพึ่งพาที่ศูนย์ข้อมูลที่มีการใช้งานน้อยและตั้งอยู่ไกลจากผู้ใช้บ่อยครั้ง ในขณะที่โซลูชั่นนี้อาจจะเป็น "พอใจ" สำหรับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวและเกมแบบโดยสาร แต่กลับไม่เพียงพอสำหรับเกมแข่งขันและเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ต้องการระดับความตื่นตาตื่น.

ข้อดีของเครือข่าย P2P

ลักษณะของเกมบนคลาวด์ทำให้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมสำหรับเครือข่ายแบ่งเบา

  • การลดระยะทางทางกายภาพและปรับปรุงการกระจายเครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญในการลดความล่าช้า
  • การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ต้องการการลงทุนในฮาร์ดแวร์ขนาดใหญ่เพื่อให้บริการที่มีคุณภาพสูง

นี่คือจุดที่เครือข่าย P2P ทำได้ดีกว่าบริการคลาวด์ที่มีระบบที่มีศูนย์กลาง:

  • โหนด P2P สามารถตั้งอยู่ใกล้กับผู้ใช้สุดท้าย
  • ไม่จำเป็นต้องมีศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีค่าใช้จ่ายสูง—ฮาร์ดแวร์ระดับผู้บริโภคสามารถให้บริการที่มีคุณภาพสูงและเข้าถึงพื้นที่ที่ศูนย์ข้อมูล传统ไม่สามารถ

การปรับตัวตามการ供應ในตลาด

ตามข้อมูลจาก Canalys ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกม PC ทั่วโลก 2 พันล้านเครื่อง โดยมีการเพิ่มเครื่องใหม่อีก 100 ล้านเครื่องต่อปี อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การใช้งานของอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับความบันเทิงยังไม่เพิ่มขึ้นตามอัตราส่วน ในเวลาเดียวกัน ความต้องการในการเล่นเกมกำลังเพิ่มขึ้นอย่างเร่งรีบ

ความขัดแย้งระหว่างอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงที่ไม่ได้ใช้งานและความต้องการการเล่นเกมที่พุ่งสูงขึ้นสร้างโอกาสสําหรับเครือข่ายเกมบนคลาวด์ P2P: ด้วยการรวมทรัพยากรการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานเครือข่ายเหล่านี้สามารถให้การเข้าถึงเกมคุณภาพสูงต้นทุนต่ําโดยเฉพาะสําหรับผู้ใช้ในตลาดเกิดใหม่ที่ไม่สามารถซื้ออุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ได้

ดังนั้น เราเชื่อว่า edge computing และ low-latency cloud gaming มีศักยภาพที่จะกลายเป็นวิธีการกระจายเกมแบบหลัก อย่างไรก็ตามการกระจายเนื้อหาที่วางเที่ยงจากแพลตฟอร์มการสตรีมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงวิธีการกระจายเนื้อหาให้ยืดหยุ่นและสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

2. โซลูชั่นของชากา

Shaga เป็นผลิตภัณฑ์ DePIN ภายในระบบโซลาน่า ที่เชี่ยวชาญในเรื่องเกมคลาวด์ที่มีความล่าช้าต่ำมากผ่านการคำนวณด้านขอบ

Shaga ปรับปรุงการเล่นเกมบนคลาวด์โดยใช้ประโยชน์จาก Edge Computing ทําให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าโหนดและแบ่งปันทรัพยากรการเล่นเกมได้ ผู้ให้บริการพลังงานการประมวลผลสามารถใช้ฮาร์ดแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมกับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกมที่มีต้นทุนต่ําประสิทธิภาพสูงและมีเวลาแฝงต่ํา ด้วยรุ่นนี้เจ้าของพีซีสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ของตนให้เป็นศูนย์ข้อมูลขนาดเล็กได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายและรับรายได้แบบพาสซีฟ นอกจากนี้การเข้าร่วมเครือข่าย DePIN ไม่จําเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์เฉพาะ Shaga ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการมีส่วนร่วมได้อย่างมาก

ในขณะที่ Shaga สนับสนุนทั้งเกม Web2 และ Web3 การเด่นออกแบบของมันคือการสนับสนุนนวัตกรรมที่น่าประทับใจสำหรับการเล่นเกม Web3 โดยการรวมการทำงานของกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ภายในคอนโทรลเลอร์ของมัน Shaga ทำให้สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับบล็อกเชนได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องทำให้ผู้ใช้สังเกตเห็น

การเปรียบเทียบกับคู่แข่ง Web2

เมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่ในการเล่นเกมบนคลาวด์ของ Web2 เช่น Nvidia และ Xbox ซึ่งมีฐานผู้ใช้ใหญ่กว่า แพลตฟอร์มเหล่านี้ยังมีข้อเสียหลักอยู่

  • ความหน่วงเหนี่ยวสูง
  • การเลือกเกมจำกัด
  • ประสิทธิภาพของการทำงานมีความผันผวนขึ้นอยู่กับระยะห่างของผู้ใช้จากศูนย์ข้อมูล

Shaga, อย่างไรก็ตาม, ยังมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์

  • โมเดลการเล่นเกมบนคลาวด์แบบไม่มีศูนย์กลาง
  • Edge computing เพื่อลดค่า laten
  • ประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการเสริม AI


▲ แหล่งที่มา: IOSG

เปรียบเทียบกับคู่แข่งของ Web3

แม้ว่าโครงการ Web3 มากมายจะเน้นที่เกมและคอมพิวเตอร์แบบกระจาย แต่วิธีการเทคนิคและการตลาดของพวกเขามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ:

  • Aethir เชี่ยวชาญในบริการคำนวณ GPU ระดับองค์กร โดยพึ่งพาที่สถานที่เก็บข้อมูลโดยส่วนใหญ่ ทำให้เขาใกล้เคียงกับการแก้ปัญหา Web2 แบบเดิม
  • iAgent เน้นการฝึกอบรมเชิงปัญญาประดิษฐ์

Deeplink ยังเป้าหมายที่เกี่ยวกับเกมคลาวด์ แต่ความล่าช้าและความปลอดภัยไม่ใช่ลำดับความสำคัญหลัก และมันพึงพอใจในการพลังงานที่เป็นจุดศูนย์จากนักขุดและร้านอินเทอร์เน็ต

ในทางตรงข้าม Shaga เป็นผู้มุ่งเน้นที่การเล่นเกมบนคลาวด์และสร้างความเป็นเอกลักษณ์ของตนผ่านเครือข่ายโหนดแบบกระจาย + ระบบสะท้อนที่สนับสนุนทางสังคม โดยโมเดลนี้ส่งผลให้การบริการการเล่นเกมบนคลาวด์ที่มีคุณภาพสูง ต่อสมัย และราคาถูก พร้อมเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นผ่านงานทางสังคมและรางวัลโทเคน


▲ Source: IOSG

3. สถานการณ์การใช้งาน

ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ

สมมติว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงเครื่องเล่นเกมพีซีหรือคุณได้ห่างออกจากการตั้งค่าการเล่นเกมปกติของคุณ—ไมว่าคุณอยู่ที่ร้านกาแฟ ห้องสมุด หรือกำลังเดินทาง— แต่คุณยังต้องการกระโดดเข้าสู่เซสชันการเล่นเกมคุณภาพสูง ด้วยชากา ไม่จำเป็นต้องพกพาแล็ปท็อปที่มีประสิทธิภาพสูงหรือพึ่งพาบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ระยะไกล แค่เปิดชากาบนอุปกรณ์ใดก็ได้ (แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรือแล็ปท็อปที่เบาเบา) และคุณสามารถ “ยืม” พลังการคำนวณจากโหนดใกล้เคียง เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความล่าช้าต่ำ และความเชื่อถือได้สูงได้ตลอดเวลาทุกที่ทุกเวลา

การเล่นเกมแบบ Local Multiplayer

Shaga มากกว่าแค่แพลตฟอร์มเกม มันยังเป็นแพลตฟอร์มทางสังคมด้วย เพียงมีโครงสร้างการคำนวณระดับขอบ Shaga ยังเพิ่มความสนุกไม่เพียงแค่ในการเล่นเกมแบบเดี่ยว แต่ยังปฏิวัติเกมแบบ multiplayer ในพื้นที่เหมือน Super Smash Bros., FIFA, และ Tekken ด้วย ด้วย FriendGrid ผู้ใช้สามารถเล่นพร้อมกันแบบเรียลไทม์ แม้ว่าพวกเขาจะไม่อยู่ในห้องเดียวกัน

การเล่นเกมและการสตรีมสดอย่างมีประสิทธิภาพ

การสตรีมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่มาก มีสตรีมเมอร์กิจกรรม 7 ล้านคนและผู้ชมกิจกรรมที่ใช้งานอยู่ 35 ล้านคนต่อวัน Shaga นำเสนอคุณลักษณะ "One-Click Co-Play" ที่ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถทำงานร่วมกับผู้ชมที่เลือกได้โดยตรง โดยเพิ่มมิติสังคมแบบโต้ตอบใหม่ โดยการแปลงการดูแบบไม่รู้เรื่องเป็นการมีส่วนร่วม Shaga สร้างประสบการณ์ที่มีความซึมซับมากขึ้น

เราเชื่อว่านี่เพียงแค่จุดปลายของเทือกเขา - เนื่องจากการใช้งานของ Shaga ยังคงขยายตัวต่อไป มันจะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เข้าสู่ชุมชน

ประสบการณ์ที่เน้นผู้ใช้

Shaga ถูกสร้างขึ้นจากความต้องการของผู้ใช้สุดท้ายทั้งผู้ให้บริการโหนดและเกมเมอร์

  • ผู้ให้บริการโหนดสามารถทำกำไรจากทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่ว่าง สร้างมูลค่าให้กับผู้ใช้ในขณะที่ได้รับรายได้เพิ่มเติม
  • ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกมบนคลาวด์ระดับพรีเมียมที่มีการเล่นเกมแบบเพื่อนและการเล่นเกมแบบมีสมาธิที่ดีขึ้น

เพื่อให้มีประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีข้อบกพร่อง Shaga มีแผนที่จะนำเสนอการบันทึกสถานะเกมบนคลาวด์ซึ่งจะสร้างจุดสำรองเป็นระยะๆ หากโหนดล้มเหลว เกมจะดำเนินการต่อทันทีบนโหนดอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลการบันทึกคลาวด์ ในอนาคต Shaga จะนำเสนอระบบการเสนอเบิกและชื่อเสียง โดยใช้กลไกทฤษฎีเกมเพื่อกระตุ้นผู้ให้บริการโหนดคุณภาพสูง

4. ทีม

ทีม Shaga ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมและเราเชื่อว่าพวกเขาจะกําหนดการโต้ตอบการเล่นเกมใหม่ไม่เพียง แต่ภายใน Web3 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศของ Web2 ด้วย Shaga เป็นมากกว่าการเป็น "แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์อีกแพลตฟอร์มหนึ่ง" มันได้สร้างเครือข่ายแบบกระจายอํานาจที่ขับเคลื่อนด้วยผู้ใช้ซึ่งเปลี่ยนวิธีการแจกจ่ายเกมประสบการณ์และสร้างรายได้โดยพื้นฐาน

เยี่ยมShagaเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มด้วยตนเอง หรือติดตามพวกเขาบน X ( https://x.com/playonshaga) สำหรับข้อมูลอัพเดตล่าสุด

อีกครั้งยินดีด้วยกับ Guido, Daeshawn, และทีม Shaga ทั้งหมด! เราตื่นเต้นที่จะเป็นหนึ่งในการเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางนี้และภูมิใจ

ข้อปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกโพสต์ซ้ำจาก [ IOSG]. ส่งต่อชื่อเรื่องต้นฉบับ 'IOSG Weekly Brief | วิธีการ Cloud Gaming ในยุคการเปลี่ยนแปลงด้วย DePIN สนับสนุนการนำมาใช้ของ Crypto Games ในตลาดเกิดใหม่ #265' สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับผู้เขียนต้นฉบับ [Joey Shin @ IOSG]. ถ้ามีการท้าทานต่อการพิมพ์ฉกรรจ์นี้ โปรดติดต่อเกต เรียนทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. ข้อความประกอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้ แสดงถึงมุมมองส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ จัดทำโดยทีม Gate Learn และอาจไม่สามารถคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนได้โดยไม่ระบุถึงGate.io.

วิธีการเล่นเกมบนคลาวด์ในระยะเวลาที่การเปลี่ยนแปลงเครือข่ายมีส่วนช่วยในการนำเข้าเกมคริปโตในตลาดเกิดใหม่

มือใหม่3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga ใช้การคำนวณขอบ (edge computing) และเครือข่ายเกมมิ่งคลาวด์แบบกระจาย (decentralized cloud gaming network) เพื่อรวมทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน ให้ผู้เล่นในตลาดเกิดขึ้นได้มีประสบการณ์ในการเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงและมีราคาถูก นวัตกรรมนี้เปลี่ยนแปลงโมเดลการกระจายเกม ประสบการณ์ และการกำหนดราคาใหม่

Forward ชื่อเรื่องเดิม 'IOSG Weekly Brief | วิธีการ Cloud Gaming ในยุคการเปลี่ยนแปลง DePIN สนับสนุนการนำรับของ Crypto Games ในตลาดเกิดใหม่ #265'

ขอแสดงความยินดีกับ Shaga ที่ได้รับทุนรอบใหม่ภายใต้การนำทีมโดย IOSG! เราภูมิใจที่จะสนับสนุน Shaga ในการใช้ DePIN เพื่อสร้างมูลค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมส์

1. ความท้าทายและโอกาสในการเล่นเกมบนคลาวด์

เกมคลาวด์เสมอได้เผชิญกับความท้าทายใหญ่ในการพัฒนาอย่างรวดเร็ว: แม้ว่ามีความคืบหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง แต่ข้อบกพร่องที่สมาชิกอยู่ในสถาปัตยกรรมที่มีจุดบกพร่องยังคงทำให้มีความหดหู่อย่างมาก ข้อมูลแสดงว่าบริการเกมคลาวด์传统เพิ่มล่าสุดในการเล่นเกมท้องถิ่น 40-150 มิลลิวินาที เพิ่มขึ้นถึง 85%-800%

สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ระยะทางทางกายภาพและการกระจายเครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญ - การส่งตัวเกมใกล้ผู้ใช้สามารถลดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม การสร้างศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่ทุกที่นั้นเป็นไปในทางที่ไม่มีประสิทธิภาพและมีค่าใช้จ่ายสูง

ภูมิทัศน์อุตสาหกรรม

Google 曾试图通过其云游戏平台 Stadia 来解决这个问题。虽然 Stadia 的失败经常被归因于营销失误和用户需求不匹配,但一个常被忽视的因素是其技术承诺未能兑现。Stadia 声称的所谓“负延迟”在其现有技术架构下根本不可实现。毕竟,延迟最终受制于距离的物理约束。

ปัญหาที่คล้ายกันยังมีอยู่ที่อื่น ๆ เช่นเดียวกับ Xbox Cloud ซึ่งมีผู้ใช้ 40 ล้านคน แต่ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับความล่าช้าเนื่องจากการพึ่งพาที่ศูนย์ข้อมูลที่มีการใช้งานน้อยและตั้งอยู่ไกลจากผู้ใช้บ่อยครั้ง ในขณะที่โซลูชั่นนี้อาจจะเป็น "พอใจ" สำหรับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวและเกมแบบโดยสาร แต่กลับไม่เพียงพอสำหรับเกมแข่งขันและเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ต้องการระดับความตื่นตาตื่น.

ข้อดีของเครือข่าย P2P

ลักษณะของเกมบนคลาวด์ทำให้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมสำหรับเครือข่ายแบ่งเบา

  • การลดระยะทางทางกายภาพและปรับปรุงการกระจายเครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญในการลดความล่าช้า
  • การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ต้องการการลงทุนในฮาร์ดแวร์ขนาดใหญ่เพื่อให้บริการที่มีคุณภาพสูง

นี่คือจุดที่เครือข่าย P2P ทำได้ดีกว่าบริการคลาวด์ที่มีระบบที่มีศูนย์กลาง:

  • โหนด P2P สามารถตั้งอยู่ใกล้กับผู้ใช้สุดท้าย
  • ไม่จำเป็นต้องมีศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีค่าใช้จ่ายสูง—ฮาร์ดแวร์ระดับผู้บริโภคสามารถให้บริการที่มีคุณภาพสูงและเข้าถึงพื้นที่ที่ศูนย์ข้อมูล传统ไม่สามารถ

การปรับตัวตามการ供應ในตลาด

ตามข้อมูลจาก Canalys ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกม PC ทั่วโลก 2 พันล้านเครื่อง โดยมีการเพิ่มเครื่องใหม่อีก 100 ล้านเครื่องต่อปี อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การใช้งานของอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับความบันเทิงยังไม่เพิ่มขึ้นตามอัตราส่วน ในเวลาเดียวกัน ความต้องการในการเล่นเกมกำลังเพิ่มขึ้นอย่างเร่งรีบ

ความขัดแย้งระหว่างอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงที่ไม่ได้ใช้งานและความต้องการการเล่นเกมที่พุ่งสูงขึ้นสร้างโอกาสสําหรับเครือข่ายเกมบนคลาวด์ P2P: ด้วยการรวมทรัพยากรการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานเครือข่ายเหล่านี้สามารถให้การเข้าถึงเกมคุณภาพสูงต้นทุนต่ําโดยเฉพาะสําหรับผู้ใช้ในตลาดเกิดใหม่ที่ไม่สามารถซื้ออุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ได้

ดังนั้น เราเชื่อว่า edge computing และ low-latency cloud gaming มีศักยภาพที่จะกลายเป็นวิธีการกระจายเกมแบบหลัก อย่างไรก็ตามการกระจายเนื้อหาที่วางเที่ยงจากแพลตฟอร์มการสตรีมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงวิธีการกระจายเนื้อหาให้ยืดหยุ่นและสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

2. โซลูชั่นของชากา

Shaga เป็นผลิตภัณฑ์ DePIN ภายในระบบโซลาน่า ที่เชี่ยวชาญในเรื่องเกมคลาวด์ที่มีความล่าช้าต่ำมากผ่านการคำนวณด้านขอบ

Shaga ปรับปรุงการเล่นเกมบนคลาวด์โดยใช้ประโยชน์จาก Edge Computing ทําให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าโหนดและแบ่งปันทรัพยากรการเล่นเกมได้ ผู้ให้บริการพลังงานการประมวลผลสามารถใช้ฮาร์ดแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมกับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกมที่มีต้นทุนต่ําประสิทธิภาพสูงและมีเวลาแฝงต่ํา ด้วยรุ่นนี้เจ้าของพีซีสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ของตนให้เป็นศูนย์ข้อมูลขนาดเล็กได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายและรับรายได้แบบพาสซีฟ นอกจากนี้การเข้าร่วมเครือข่าย DePIN ไม่จําเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์เฉพาะ Shaga ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการมีส่วนร่วมได้อย่างมาก

ในขณะที่ Shaga สนับสนุนทั้งเกม Web2 และ Web3 การเด่นออกแบบของมันคือการสนับสนุนนวัตกรรมที่น่าประทับใจสำหรับการเล่นเกม Web3 โดยการรวมการทำงานของกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ภายในคอนโทรลเลอร์ของมัน Shaga ทำให้สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับบล็อกเชนได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องทำให้ผู้ใช้สังเกตเห็น

การเปรียบเทียบกับคู่แข่ง Web2

เมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่ในการเล่นเกมบนคลาวด์ของ Web2 เช่น Nvidia และ Xbox ซึ่งมีฐานผู้ใช้ใหญ่กว่า แพลตฟอร์มเหล่านี้ยังมีข้อเสียหลักอยู่

  • ความหน่วงเหนี่ยวสูง
  • การเลือกเกมจำกัด
  • ประสิทธิภาพของการทำงานมีความผันผวนขึ้นอยู่กับระยะห่างของผู้ใช้จากศูนย์ข้อมูล

Shaga, อย่างไรก็ตาม, ยังมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์

  • โมเดลการเล่นเกมบนคลาวด์แบบไม่มีศูนย์กลาง
  • Edge computing เพื่อลดค่า laten
  • ประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการเสริม AI


▲ แหล่งที่มา: IOSG

เปรียบเทียบกับคู่แข่งของ Web3

แม้ว่าโครงการ Web3 มากมายจะเน้นที่เกมและคอมพิวเตอร์แบบกระจาย แต่วิธีการเทคนิคและการตลาดของพวกเขามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ:

  • Aethir เชี่ยวชาญในบริการคำนวณ GPU ระดับองค์กร โดยพึ่งพาที่สถานที่เก็บข้อมูลโดยส่วนใหญ่ ทำให้เขาใกล้เคียงกับการแก้ปัญหา Web2 แบบเดิม
  • iAgent เน้นการฝึกอบรมเชิงปัญญาประดิษฐ์

Deeplink ยังเป้าหมายที่เกี่ยวกับเกมคลาวด์ แต่ความล่าช้าและความปลอดภัยไม่ใช่ลำดับความสำคัญหลัก และมันพึงพอใจในการพลังงานที่เป็นจุดศูนย์จากนักขุดและร้านอินเทอร์เน็ต

ในทางตรงข้าม Shaga เป็นผู้มุ่งเน้นที่การเล่นเกมบนคลาวด์และสร้างความเป็นเอกลักษณ์ของตนผ่านเครือข่ายโหนดแบบกระจาย + ระบบสะท้อนที่สนับสนุนทางสังคม โดยโมเดลนี้ส่งผลให้การบริการการเล่นเกมบนคลาวด์ที่มีคุณภาพสูง ต่อสมัย และราคาถูก พร้อมเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นผ่านงานทางสังคมและรางวัลโทเคน


▲ Source: IOSG

3. สถานการณ์การใช้งาน

ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ

สมมติว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงเครื่องเล่นเกมพีซีหรือคุณได้ห่างออกจากการตั้งค่าการเล่นเกมปกติของคุณ—ไมว่าคุณอยู่ที่ร้านกาแฟ ห้องสมุด หรือกำลังเดินทาง— แต่คุณยังต้องการกระโดดเข้าสู่เซสชันการเล่นเกมคุณภาพสูง ด้วยชากา ไม่จำเป็นต้องพกพาแล็ปท็อปที่มีประสิทธิภาพสูงหรือพึ่งพาบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ระยะไกล แค่เปิดชากาบนอุปกรณ์ใดก็ได้ (แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรือแล็ปท็อปที่เบาเบา) และคุณสามารถ “ยืม” พลังการคำนวณจากโหนดใกล้เคียง เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความล่าช้าต่ำ และความเชื่อถือได้สูงได้ตลอดเวลาทุกที่ทุกเวลา

การเล่นเกมแบบ Local Multiplayer

Shaga มากกว่าแค่แพลตฟอร์มเกม มันยังเป็นแพลตฟอร์มทางสังคมด้วย เพียงมีโครงสร้างการคำนวณระดับขอบ Shaga ยังเพิ่มความสนุกไม่เพียงแค่ในการเล่นเกมแบบเดี่ยว แต่ยังปฏิวัติเกมแบบ multiplayer ในพื้นที่เหมือน Super Smash Bros., FIFA, และ Tekken ด้วย ด้วย FriendGrid ผู้ใช้สามารถเล่นพร้อมกันแบบเรียลไทม์ แม้ว่าพวกเขาจะไม่อยู่ในห้องเดียวกัน

การเล่นเกมและการสตรีมสดอย่างมีประสิทธิภาพ

การสตรีมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่มาก มีสตรีมเมอร์กิจกรรม 7 ล้านคนและผู้ชมกิจกรรมที่ใช้งานอยู่ 35 ล้านคนต่อวัน Shaga นำเสนอคุณลักษณะ "One-Click Co-Play" ที่ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถทำงานร่วมกับผู้ชมที่เลือกได้โดยตรง โดยเพิ่มมิติสังคมแบบโต้ตอบใหม่ โดยการแปลงการดูแบบไม่รู้เรื่องเป็นการมีส่วนร่วม Shaga สร้างประสบการณ์ที่มีความซึมซับมากขึ้น

เราเชื่อว่านี่เพียงแค่จุดปลายของเทือกเขา - เนื่องจากการใช้งานของ Shaga ยังคงขยายตัวต่อไป มันจะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เข้าสู่ชุมชน

ประสบการณ์ที่เน้นผู้ใช้

Shaga ถูกสร้างขึ้นจากความต้องการของผู้ใช้สุดท้ายทั้งผู้ให้บริการโหนดและเกมเมอร์

  • ผู้ให้บริการโหนดสามารถทำกำไรจากทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่ว่าง สร้างมูลค่าให้กับผู้ใช้ในขณะที่ได้รับรายได้เพิ่มเติม
  • ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกมบนคลาวด์ระดับพรีเมียมที่มีการเล่นเกมแบบเพื่อนและการเล่นเกมแบบมีสมาธิที่ดีขึ้น

เพื่อให้มีประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีข้อบกพร่อง Shaga มีแผนที่จะนำเสนอการบันทึกสถานะเกมบนคลาวด์ซึ่งจะสร้างจุดสำรองเป็นระยะๆ หากโหนดล้มเหลว เกมจะดำเนินการต่อทันทีบนโหนดอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลการบันทึกคลาวด์ ในอนาคต Shaga จะนำเสนอระบบการเสนอเบิกและชื่อเสียง โดยใช้กลไกทฤษฎีเกมเพื่อกระตุ้นผู้ให้บริการโหนดคุณภาพสูง

4. ทีม

ทีม Shaga ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมและเราเชื่อว่าพวกเขาจะกําหนดการโต้ตอบการเล่นเกมใหม่ไม่เพียง แต่ภายใน Web3 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศของ Web2 ด้วย Shaga เป็นมากกว่าการเป็น "แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์อีกแพลตฟอร์มหนึ่ง" มันได้สร้างเครือข่ายแบบกระจายอํานาจที่ขับเคลื่อนด้วยผู้ใช้ซึ่งเปลี่ยนวิธีการแจกจ่ายเกมประสบการณ์และสร้างรายได้โดยพื้นฐาน

เยี่ยมShagaเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มด้วยตนเอง หรือติดตามพวกเขาบน X ( https://x.com/playonshaga) สำหรับข้อมูลอัพเดตล่าสุด

อีกครั้งยินดีด้วยกับ Guido, Daeshawn, และทีม Shaga ทั้งหมด! เราตื่นเต้นที่จะเป็นหนึ่งในการเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางนี้และภูมิใจ

ข้อปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกโพสต์ซ้ำจาก [ IOSG]. ส่งต่อชื่อเรื่องต้นฉบับ 'IOSG Weekly Brief | วิธีการ Cloud Gaming ในยุคการเปลี่ยนแปลงด้วย DePIN สนับสนุนการนำมาใช้ของ Crypto Games ในตลาดเกิดใหม่ #265' สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับผู้เขียนต้นฉบับ [Joey Shin @ IOSG]. ถ้ามีการท้าทานต่อการพิมพ์ฉกรรจ์นี้ โปรดติดต่อเกต เรียนทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. ข้อความประกอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้ แสดงถึงมุมมองส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ จัดทำโดยทีม Gate Learn และอาจไม่สามารถคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนได้โดยไม่ระบุถึงGate.io.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!