Forward ชื่อเรื่องเดิม 'IOSG Weekly Brief | วิธีการ Cloud Gaming ในยุคการเปลี่ยนแปลง DePIN สนับสนุนการนำรับของ Crypto Games ในตลาดเกิดใหม่ #265'
ขอแสดงความยินดีกับ Shaga ที่ได้รับทุนรอบใหม่ภายใต้การนำทีมโดย IOSG! เราภูมิใจที่จะสนับสนุน Shaga ในการใช้ DePIN เพื่อสร้างมูลค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมส์
เกมคลาวด์เสมอได้เผชิญกับความท้าทายใหญ่ในการพัฒนาอย่างรวดเร็ว: แม้ว่ามีความคืบหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง แต่ข้อบกพร่องที่สมาชิกอยู่ในสถาปัตยกรรมที่มีจุดบกพร่องยังคงทำให้มีความหดหู่อย่างมาก ข้อมูลแสดงว่าบริการเกมคลาวด์传统เพิ่มล่าสุดในการเล่นเกมท้องถิ่น 40-150 มิลลิวินาที เพิ่มขึ้นถึง 85%-800%
สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ระยะทางทางกายภาพและการกระจายเครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญ - การส่งตัวเกมใกล้ผู้ใช้สามารถลดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม การสร้างศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่ทุกที่นั้นเป็นไปในทางที่ไม่มีประสิทธิภาพและมีค่าใช้จ่ายสูง
Google 曾试图通过其云游戏平台 Stadia 来解决这个问题。虽然 Stadia 的失败经常被归因于营销失误和用户需求不匹配,但一个常被忽视的因素是其技术承诺未能兑现。Stadia 声称的所谓“负延迟”在其现有技术架构下根本不可实现。毕竟,延迟最终受制于距离的物理约束。
ปัญหาที่คล้ายกันยังมีอยู่ที่อื่น ๆ เช่นเดียวกับ Xbox Cloud ซึ่งมีผู้ใช้ 40 ล้านคน แต่ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับความล่าช้าเนื่องจากการพึ่งพาที่ศูนย์ข้อมูลที่มีการใช้งานน้อยและตั้งอยู่ไกลจากผู้ใช้บ่อยครั้ง ในขณะที่โซลูชั่นนี้อาจจะเป็น "พอใจ" สำหรับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวและเกมแบบโดยสาร แต่กลับไม่เพียงพอสำหรับเกมแข่งขันและเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ต้องการระดับความตื่นตาตื่น.
ลักษณะของเกมบนคลาวด์ทำให้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมสำหรับเครือข่ายแบ่งเบา
นี่คือจุดที่เครือข่าย P2P ทำได้ดีกว่าบริการคลาวด์ที่มีระบบที่มีศูนย์กลาง:
ตามข้อมูลจาก Canalys ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกม PC ทั่วโลก 2 พันล้านเครื่อง โดยมีการเพิ่มเครื่องใหม่อีก 100 ล้านเครื่องต่อปี อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การใช้งานของอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับความบันเทิงยังไม่เพิ่มขึ้นตามอัตราส่วน ในเวลาเดียวกัน ความต้องการในการเล่นเกมกำลังเพิ่มขึ้นอย่างเร่งรีบ
ความขัดแย้งระหว่างอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงที่ไม่ได้ใช้งานและความต้องการการเล่นเกมที่พุ่งสูงขึ้นสร้างโอกาสสําหรับเครือข่ายเกมบนคลาวด์ P2P: ด้วยการรวมทรัพยากรการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานเครือข่ายเหล่านี้สามารถให้การเข้าถึงเกมคุณภาพสูงต้นทุนต่ําโดยเฉพาะสําหรับผู้ใช้ในตลาดเกิดใหม่ที่ไม่สามารถซื้ออุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ได้
ดังนั้น เราเชื่อว่า edge computing และ low-latency cloud gaming มีศักยภาพที่จะกลายเป็นวิธีการกระจายเกมแบบหลัก อย่างไรก็ตามการกระจายเนื้อหาที่วางเที่ยงจากแพลตฟอร์มการสตรีมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงวิธีการกระจายเนื้อหาให้ยืดหยุ่นและสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
Shaga เป็นผลิตภัณฑ์ DePIN ภายในระบบโซลาน่า ที่เชี่ยวชาญในเรื่องเกมคลาวด์ที่มีความล่าช้าต่ำมากผ่านการคำนวณด้านขอบ
Shaga ปรับปรุงการเล่นเกมบนคลาวด์โดยใช้ประโยชน์จาก Edge Computing ทําให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าโหนดและแบ่งปันทรัพยากรการเล่นเกมได้ ผู้ให้บริการพลังงานการประมวลผลสามารถใช้ฮาร์ดแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมกับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกมที่มีต้นทุนต่ําประสิทธิภาพสูงและมีเวลาแฝงต่ํา ด้วยรุ่นนี้เจ้าของพีซีสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ของตนให้เป็นศูนย์ข้อมูลขนาดเล็กได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายและรับรายได้แบบพาสซีฟ นอกจากนี้การเข้าร่วมเครือข่าย DePIN ไม่จําเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์เฉพาะ Shaga ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการมีส่วนร่วมได้อย่างมาก
ในขณะที่ Shaga สนับสนุนทั้งเกม Web2 และ Web3 การเด่นออกแบบของมันคือการสนับสนุนนวัตกรรมที่น่าประทับใจสำหรับการเล่นเกม Web3 โดยการรวมการทำงานของกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ภายในคอนโทรลเลอร์ของมัน Shaga ทำให้สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับบล็อกเชนได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องทำให้ผู้ใช้สังเกตเห็น
เมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่ในการเล่นเกมบนคลาวด์ของ Web2 เช่น Nvidia และ Xbox ซึ่งมีฐานผู้ใช้ใหญ่กว่า แพลตฟอร์มเหล่านี้ยังมีข้อเสียหลักอยู่
Shaga, อย่างไรก็ตาม, ยังมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์
▲ แหล่งที่มา: IOSG
แม้ว่าโครงการ Web3 มากมายจะเน้นที่เกมและคอมพิวเตอร์แบบกระจาย แต่วิธีการเทคนิคและการตลาดของพวกเขามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ:
Deeplink ยังเป้าหมายที่เกี่ยวกับเกมคลาวด์ แต่ความล่าช้าและความปลอดภัยไม่ใช่ลำดับความสำคัญหลัก และมันพึงพอใจในการพลังงานที่เป็นจุดศูนย์จากนักขุดและร้านอินเทอร์เน็ต
ในทางตรงข้าม Shaga เป็นผู้มุ่งเน้นที่การเล่นเกมบนคลาวด์และสร้างความเป็นเอกลักษณ์ของตนผ่านเครือข่ายโหนดแบบกระจาย + ระบบสะท้อนที่สนับสนุนทางสังคม โดยโมเดลนี้ส่งผลให้การบริการการเล่นเกมบนคลาวด์ที่มีคุณภาพสูง ต่อสมัย และราคาถูก พร้อมเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นผ่านงานทางสังคมและรางวัลโทเคน
▲ Source: IOSG
สมมติว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงเครื่องเล่นเกมพีซีหรือคุณได้ห่างออกจากการตั้งค่าการเล่นเกมปกติของคุณ—ไมว่าคุณอยู่ที่ร้านกาแฟ ห้องสมุด หรือกำลังเดินทาง— แต่คุณยังต้องการกระโดดเข้าสู่เซสชันการเล่นเกมคุณภาพสูง ด้วยชากา ไม่จำเป็นต้องพกพาแล็ปท็อปที่มีประสิทธิภาพสูงหรือพึ่งพาบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ระยะไกล แค่เปิดชากาบนอุปกรณ์ใดก็ได้ (แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรือแล็ปท็อปที่เบาเบา) และคุณสามารถ “ยืม” พลังการคำนวณจากโหนดใกล้เคียง เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความล่าช้าต่ำ และความเชื่อถือได้สูงได้ตลอดเวลาทุกที่ทุกเวลา
Shaga มากกว่าแค่แพลตฟอร์มเกม มันยังเป็นแพลตฟอร์มทางสังคมด้วย เพียงมีโครงสร้างการคำนวณระดับขอบ Shaga ยังเพิ่มความสนุกไม่เพียงแค่ในการเล่นเกมแบบเดี่ยว แต่ยังปฏิวัติเกมแบบ multiplayer ในพื้นที่เหมือน Super Smash Bros., FIFA, และ Tekken ด้วย ด้วย FriendGrid ผู้ใช้สามารถเล่นพร้อมกันแบบเรียลไทม์ แม้ว่าพวกเขาจะไม่อยู่ในห้องเดียวกัน
การสตรีมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่มาก มีสตรีมเมอร์กิจกรรม 7 ล้านคนและผู้ชมกิจกรรมที่ใช้งานอยู่ 35 ล้านคนต่อวัน Shaga นำเสนอคุณลักษณะ "One-Click Co-Play" ที่ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถทำงานร่วมกับผู้ชมที่เลือกได้โดยตรง โดยเพิ่มมิติสังคมแบบโต้ตอบใหม่ โดยการแปลงการดูแบบไม่รู้เรื่องเป็นการมีส่วนร่วม Shaga สร้างประสบการณ์ที่มีความซึมซับมากขึ้น
เราเชื่อว่านี่เพียงแค่จุดปลายของเทือกเขา - เนื่องจากการใช้งานของ Shaga ยังคงขยายตัวต่อไป มันจะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เข้าสู่ชุมชน
Shaga ถูกสร้างขึ้นจากความต้องการของผู้ใช้สุดท้ายทั้งผู้ให้บริการโหนดและเกมเมอร์
เพื่อให้มีประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีข้อบกพร่อง Shaga มีแผนที่จะนำเสนอการบันทึกสถานะเกมบนคลาวด์ซึ่งจะสร้างจุดสำรองเป็นระยะๆ หากโหนดล้มเหลว เกมจะดำเนินการต่อทันทีบนโหนดอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลการบันทึกคลาวด์ ในอนาคต Shaga จะนำเสนอระบบการเสนอเบิกและชื่อเสียง โดยใช้กลไกทฤษฎีเกมเพื่อกระตุ้นผู้ให้บริการโหนดคุณภาพสูง
ทีม Shaga ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมและเราเชื่อว่าพวกเขาจะกําหนดการโต้ตอบการเล่นเกมใหม่ไม่เพียง แต่ภายใน Web3 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศของ Web2 ด้วย Shaga เป็นมากกว่าการเป็น "แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์อีกแพลตฟอร์มหนึ่ง" มันได้สร้างเครือข่ายแบบกระจายอํานาจที่ขับเคลื่อนด้วยผู้ใช้ซึ่งเปลี่ยนวิธีการแจกจ่ายเกมประสบการณ์และสร้างรายได้โดยพื้นฐาน
เยี่ยมShagaเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มด้วยตนเอง หรือติดตามพวกเขาบน X ( https://x.com/playonshaga) สำหรับข้อมูลอัพเดตล่าสุด
อีกครั้งยินดีด้วยกับ Guido, Daeshawn, และทีม Shaga ทั้งหมด! เราตื่นเต้นที่จะเป็นหนึ่งในการเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางนี้และภูมิใจ
Пригласить больше голосов
Forward ชื่อเรื่องเดิม 'IOSG Weekly Brief | วิธีการ Cloud Gaming ในยุคการเปลี่ยนแปลง DePIN สนับสนุนการนำรับของ Crypto Games ในตลาดเกิดใหม่ #265'
ขอแสดงความยินดีกับ Shaga ที่ได้รับทุนรอบใหม่ภายใต้การนำทีมโดย IOSG! เราภูมิใจที่จะสนับสนุน Shaga ในการใช้ DePIN เพื่อสร้างมูลค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมส์
เกมคลาวด์เสมอได้เผชิญกับความท้าทายใหญ่ในการพัฒนาอย่างรวดเร็ว: แม้ว่ามีความคืบหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง แต่ข้อบกพร่องที่สมาชิกอยู่ในสถาปัตยกรรมที่มีจุดบกพร่องยังคงทำให้มีความหดหู่อย่างมาก ข้อมูลแสดงว่าบริการเกมคลาวด์传统เพิ่มล่าสุดในการเล่นเกมท้องถิ่น 40-150 มิลลิวินาที เพิ่มขึ้นถึง 85%-800%
สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ระยะทางทางกายภาพและการกระจายเครือข่ายเป็นสิ่งสำคัญ - การส่งตัวเกมใกล้ผู้ใช้สามารถลดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม การสร้างศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่ทุกที่นั้นเป็นไปในทางที่ไม่มีประสิทธิภาพและมีค่าใช้จ่ายสูง
Google 曾试图通过其云游戏平台 Stadia 来解决这个问题。虽然 Stadia 的失败经常被归因于营销失误和用户需求不匹配,但一个常被忽视的因素是其技术承诺未能兑现。Stadia 声称的所谓“负延迟”在其现有技术架构下根本不可实现。毕竟,延迟最终受制于距离的物理约束。
ปัญหาที่คล้ายกันยังมีอยู่ที่อื่น ๆ เช่นเดียวกับ Xbox Cloud ซึ่งมีผู้ใช้ 40 ล้านคน แต่ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับความล่าช้าเนื่องจากการพึ่งพาที่ศูนย์ข้อมูลที่มีการใช้งานน้อยและตั้งอยู่ไกลจากผู้ใช้บ่อยครั้ง ในขณะที่โซลูชั่นนี้อาจจะเป็น "พอใจ" สำหรับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวและเกมแบบโดยสาร แต่กลับไม่เพียงพอสำหรับเกมแข่งขันและเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ต้องการระดับความตื่นตาตื่น.
ลักษณะของเกมบนคลาวด์ทำให้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมสำหรับเครือข่ายแบ่งเบา
นี่คือจุดที่เครือข่าย P2P ทำได้ดีกว่าบริการคลาวด์ที่มีระบบที่มีศูนย์กลาง:
ตามข้อมูลจาก Canalys ประกอบด้วยเครื่องเล่นเกม PC ทั่วโลก 2 พันล้านเครื่อง โดยมีการเพิ่มเครื่องใหม่อีก 100 ล้านเครื่องต่อปี อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การใช้งานของอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับความบันเทิงยังไม่เพิ่มขึ้นตามอัตราส่วน ในเวลาเดียวกัน ความต้องการในการเล่นเกมกำลังเพิ่มขึ้นอย่างเร่งรีบ
ความขัดแย้งระหว่างอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงที่ไม่ได้ใช้งานและความต้องการการเล่นเกมที่พุ่งสูงขึ้นสร้างโอกาสสําหรับเครือข่ายเกมบนคลาวด์ P2P: ด้วยการรวมทรัพยากรการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานเครือข่ายเหล่านี้สามารถให้การเข้าถึงเกมคุณภาพสูงต้นทุนต่ําโดยเฉพาะสําหรับผู้ใช้ในตลาดเกิดใหม่ที่ไม่สามารถซื้ออุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ได้
ดังนั้น เราเชื่อว่า edge computing และ low-latency cloud gaming มีศักยภาพที่จะกลายเป็นวิธีการกระจายเกมแบบหลัก อย่างไรก็ตามการกระจายเนื้อหาที่วางเที่ยงจากแพลตฟอร์มการสตรีมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงวิธีการกระจายเนื้อหาให้ยืดหยุ่นและสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
Shaga เป็นผลิตภัณฑ์ DePIN ภายในระบบโซลาน่า ที่เชี่ยวชาญในเรื่องเกมคลาวด์ที่มีความล่าช้าต่ำมากผ่านการคำนวณด้านขอบ
Shaga ปรับปรุงการเล่นเกมบนคลาวด์โดยใช้ประโยชน์จาก Edge Computing ทําให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าโหนดและแบ่งปันทรัพยากรการเล่นเกมได้ ผู้ให้บริการพลังงานการประมวลผลสามารถใช้ฮาร์ดแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมกับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การเล่นเกมที่มีต้นทุนต่ําประสิทธิภาพสูงและมีเวลาแฝงต่ํา ด้วยรุ่นนี้เจ้าของพีซีสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ของตนให้เป็นศูนย์ข้อมูลขนาดเล็กได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายและรับรายได้แบบพาสซีฟ นอกจากนี้การเข้าร่วมเครือข่าย DePIN ไม่จําเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์เฉพาะ Shaga ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการมีส่วนร่วมได้อย่างมาก
ในขณะที่ Shaga สนับสนุนทั้งเกม Web2 และ Web3 การเด่นออกแบบของมันคือการสนับสนุนนวัตกรรมที่น่าประทับใจสำหรับการเล่นเกม Web3 โดยการรวมการทำงานของกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ภายในคอนโทรลเลอร์ของมัน Shaga ทำให้สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับบล็อกเชนได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องทำให้ผู้ใช้สังเกตเห็น
เมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่ในการเล่นเกมบนคลาวด์ของ Web2 เช่น Nvidia และ Xbox ซึ่งมีฐานผู้ใช้ใหญ่กว่า แพลตฟอร์มเหล่านี้ยังมีข้อเสียหลักอยู่
Shaga, อย่างไรก็ตาม, ยังมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์
▲ แหล่งที่มา: IOSG
แม้ว่าโครงการ Web3 มากมายจะเน้นที่เกมและคอมพิวเตอร์แบบกระจาย แต่วิธีการเทคนิคและการตลาดของพวกเขามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ:
Deeplink ยังเป้าหมายที่เกี่ยวกับเกมคลาวด์ แต่ความล่าช้าและความปลอดภัยไม่ใช่ลำดับความสำคัญหลัก และมันพึงพอใจในการพลังงานที่เป็นจุดศูนย์จากนักขุดและร้านอินเทอร์เน็ต
ในทางตรงข้าม Shaga เป็นผู้มุ่งเน้นที่การเล่นเกมบนคลาวด์และสร้างความเป็นเอกลักษณ์ของตนผ่านเครือข่ายโหนดแบบกระจาย + ระบบสะท้อนที่สนับสนุนทางสังคม โดยโมเดลนี้ส่งผลให้การบริการการเล่นเกมบนคลาวด์ที่มีคุณภาพสูง ต่อสมัย และราคาถูก พร้อมเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นผ่านงานทางสังคมและรางวัลโทเคน
▲ Source: IOSG
สมมติว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงเครื่องเล่นเกมพีซีหรือคุณได้ห่างออกจากการตั้งค่าการเล่นเกมปกติของคุณ—ไมว่าคุณอยู่ที่ร้านกาแฟ ห้องสมุด หรือกำลังเดินทาง— แต่คุณยังต้องการกระโดดเข้าสู่เซสชันการเล่นเกมคุณภาพสูง ด้วยชากา ไม่จำเป็นต้องพกพาแล็ปท็อปที่มีประสิทธิภาพสูงหรือพึ่งพาบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ระยะไกล แค่เปิดชากาบนอุปกรณ์ใดก็ได้ (แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรือแล็ปท็อปที่เบาเบา) และคุณสามารถ “ยืม” พลังการคำนวณจากโหนดใกล้เคียง เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความล่าช้าต่ำ และความเชื่อถือได้สูงได้ตลอดเวลาทุกที่ทุกเวลา
Shaga มากกว่าแค่แพลตฟอร์มเกม มันยังเป็นแพลตฟอร์มทางสังคมด้วย เพียงมีโครงสร้างการคำนวณระดับขอบ Shaga ยังเพิ่มความสนุกไม่เพียงแค่ในการเล่นเกมแบบเดี่ยว แต่ยังปฏิวัติเกมแบบ multiplayer ในพื้นที่เหมือน Super Smash Bros., FIFA, และ Tekken ด้วย ด้วย FriendGrid ผู้ใช้สามารถเล่นพร้อมกันแบบเรียลไทม์ แม้ว่าพวกเขาจะไม่อยู่ในห้องเดียวกัน
การสตรีมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่มาก มีสตรีมเมอร์กิจกรรม 7 ล้านคนและผู้ชมกิจกรรมที่ใช้งานอยู่ 35 ล้านคนต่อวัน Shaga นำเสนอคุณลักษณะ "One-Click Co-Play" ที่ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถทำงานร่วมกับผู้ชมที่เลือกได้โดยตรง โดยเพิ่มมิติสังคมแบบโต้ตอบใหม่ โดยการแปลงการดูแบบไม่รู้เรื่องเป็นการมีส่วนร่วม Shaga สร้างประสบการณ์ที่มีความซึมซับมากขึ้น
เราเชื่อว่านี่เพียงแค่จุดปลายของเทือกเขา - เนื่องจากการใช้งานของ Shaga ยังคงขยายตัวต่อไป มันจะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เข้าสู่ชุมชน
Shaga ถูกสร้างขึ้นจากความต้องการของผู้ใช้สุดท้ายทั้งผู้ให้บริการโหนดและเกมเมอร์
เพื่อให้มีประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีข้อบกพร่อง Shaga มีแผนที่จะนำเสนอการบันทึกสถานะเกมบนคลาวด์ซึ่งจะสร้างจุดสำรองเป็นระยะๆ หากโหนดล้มเหลว เกมจะดำเนินการต่อทันทีบนโหนดอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลการบันทึกคลาวด์ ในอนาคต Shaga จะนำเสนอระบบการเสนอเบิกและชื่อเสียง โดยใช้กลไกทฤษฎีเกมเพื่อกระตุ้นผู้ให้บริการโหนดคุณภาพสูง
ทีม Shaga ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมและเราเชื่อว่าพวกเขาจะกําหนดการโต้ตอบการเล่นเกมใหม่ไม่เพียง แต่ภายใน Web3 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศของ Web2 ด้วย Shaga เป็นมากกว่าการเป็น "แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์อีกแพลตฟอร์มหนึ่ง" มันได้สร้างเครือข่ายแบบกระจายอํานาจที่ขับเคลื่อนด้วยผู้ใช้ซึ่งเปลี่ยนวิธีการแจกจ่ายเกมประสบการณ์และสร้างรายได้โดยพื้นฐาน
เยี่ยมShagaเพื่อสำรวจแพลตฟอร์มด้วยตนเอง หรือติดตามพวกเขาบน X ( https://x.com/playonshaga) สำหรับข้อมูลอัพเดตล่าสุด
อีกครั้งยินดีด้วยกับ Guido, Daeshawn, และทีม Shaga ทั้งหมด! เราตื่นเต้นที่จะเป็นหนึ่งในการเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางนี้และภูมิใจ