
Hamster Kombat запустится в марте 2024 года и является игрой Web3, работающей в Telegram, которая сочетает в себе «клик-до-зароботка + игры + сообщество + токены». Игроки могут накапливать внутриигровую валюту, нажимая, участвуя в мини-играх, приглашая друзей и с нетерпением ждать возможности обменять её на HMSTR через аирдропы токенов в будущем.
После своего запуска он испытал удивительный рост, привлекая более 239 миллионов пользователей всего за 81 день, согласно официальным источникам, и впоследствии превысив общее количество пользователей в 300 миллионов. Такой темп роста и большая база пользователей сделали Hamster Kombat «темной лошадкой» в секторе игр Web3.
Общее предложение HMSTR составляет 100 миллиардов, из которых примерно 75% выделено наairdrops для игроков, а 3% - для Launchpool. Официальное распределение токенов осуществляется через Launchpool, вознаграждения за задачи, доходы от рекламы и т.д., а также планируется увеличить дефицит HMSTR за счет выкупа токенов через рекламную сеть и сжигания токенов.
Однако для многих обычных игроков фактическое количество полученных токенов далеко от "высоких доходов", ожидаемых многими. Согласно статистике средств массовой информации и сообщества, среднее количество токенов, получаемых каждым игроком, может составлять всего несколько сотен, а фактические доходы после конверсии очень ограничены.
Плохая ценовая динамика после листинга токена разочаровала многих ранних участников.
Несмотря на наличие сотен миллионов пользователей, количество активных пользователей Hamster Kombat резко сократилось к началу 2025 года. Согласно статистике, на февраль 2025 года их было всего около 11,5 миллиона ежемесячно активных пользователей, что еще больше сократилось до около 7,67 миллиона в апреле. Некоторые игроки обвинили проект в таких проблемах, как "несправедливость внутреннего распределения", "трафик ботов" и "отсутствие прозрачности в банах за мошенничество."
Этот кризис доверия и потеря игроков привели к тому, что Hamster Kombat упал с своего первоначального пика.
Чтобы изменить ситуацию, Hamster Kombat недавно сделала несколько новых соглашений. В 2025 году команда запустила сеть второго уровня на базе TON, стремясь улучшить производительность и снизить затраты, прокладывая путь для большего количества игр и функций в будущем. Кроме того, они выпустили SDK, который позволяет сторонним разработчикам создавать мини-игры, функции DeFi и даже рынки NFT в рамках экосистемы, стремясь построить более крупную систему Web3 игр + экономики + сообщества.
В то же время, чтобы восстановить доверие сообщества, команда запустила DAO, позволяя держателям токенов и игрокам участвовать в управлении проектом, что в принципе является положительным знаком.
Если эти новые функции будут успешно реализованы, Hamster Kombat имеет потенциал изменить экосистему и открыть новые возможности.
Однако неопределенность проекта остается очень высокой:
Вкратце, Hamster Kombat был темной лошадкой в мире Web3-игр, быстро набирая популярность благодаря простым кликам, аирдропам и продвижению в сообществе, вызывая ожидания криптоигр и Web3 среди многих. Сегодня он стремится к трансформации через технологические обновления, расширение экосистемы и управление DAO, и пытается связать игры, токены, сообщества и сети в «связанном» формате для создания более полной экосистемы Web3-игр.
Но реальность сурова: отток пользователей, плохая производительность токенов, проблемы с доверием сообщества и высокие риски напоминают нам быть осторожными с такими проектами. Если вас это интересует, вы можете продолжать следить за их Layer-2, управлением сообществом и запуском новых игр; однако, рекомендуется не рассматривать это как инструмент для "быстрого обогащения".
Для обычных игроков/инвесторов более разумно воспринимать Hamster Kombat как экспериментальный проект Web3 для наблюдения, а не делать крупные инвестиции.











