【链文】 jogo ecológico tem mais um grande movimento. A Animoca Brands anunciou oficialmente que adquiriu com sucesso o desenvolvedor de colecionáveis digitais e jogos SOMO. Esta aquisição integra os três principais produtos do SOMO — «SOMO Codex», «SOMO Duel» e a obra principal «SOMO Battleground» — e no futuro, os colecionáveis digitais desses jogos suportarão circulação, transmissão ao vivo e troca entre jogos.
O que isso significa? Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, deu a resposta: o SOMO está a criar um «sistema operacional cultural para colecionáveis». Este posicionamento complementa perfeitamente os investimentos existentes da Animoca. Os planos seguintes são, através do forte ecossistema global de jogos, base comunitária e rede de parceiros da Animoca, impulsionar a influência da marca SOMO para mais plataformas e expandir a escala da comunidade.
Em outras palavras, isto não é apenas uma aquisição, mas uma fusão ecológica de duas ligações — usando a capacidade de inovação dos colecionáveis do SOMO, combinada com o poder de convocação da plataforma da Animoca, para criar um ecossistema NFT verdadeiramente cross-chain e cross-game. Essa abordagem merece atenção.
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MondayYoloFridayCry
· 8h atrás
Isto é mais uma grande encenação de integração ecológica, a circulação entre jogos soa bem, mas ainda temos que ver como será implementada posteriormente.
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AirdropHermit
· 8h atrás
Mais uma vez Animoca, este tipo realmente está a fazer movimentos, adquirir, adquirir, adquirir e não consegue parar. Mas coleções que atravessam jogos parecem querer criar uma grande união, se vai dar certo ou não depende muito da capacidade de execução.
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Sistema operacional cultural? Parece muito impressionante, mas dá a sensação de estar a repetir aquela velha história, será que realmente vai pegar?
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Depois de a SOMO ter sido adquirida, parece que já não é tão independente, integrar-se no grande ecossistema é bom ou mau, ainda vai depender de como vão fazer a seguir.
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Outra vez essa história de atravessar jogos, só quero saber se os jogadores realmente vão pagar por isso ou se é só mais uma promessa vazia.
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Este movimento da Animoca, parece que estão a apostar que este setor realmente vai crescer, senão por que gastar tanto dinheiro em aquisições?
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TrustMeBro
· 8h atrás
Transmissão entre jogos parece uma boa ideia, só tenho medo de ser só promessa vazia...
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Animoca desta vez não gastou dinheiro à toa, a ecologia do SOMO realmente tem algo de valor
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Sistema operacional cultural? Falar assim tão sofisticado, no final das contas é só gastar dinheiro e queimar jogos
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Mas integrar três jogos ao mesmo tempo, essa lógica até que faz sentido, vale a pena ficar de olho
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Mais uma aquisição de jogo Web3, será que é para definir o futuro ou só para se manter vivo
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Rede de parceiros e afins já encheu o ouvido, o mais importante é se conseguir lançar bons jogos
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As coleções de itens em ecossistemas entre jogos são realmente úteis ou só uma moda passageira
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Yat Siu tem uma ambição grande de construir um ecossistema de jogos
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A SOMO foi adquirida, e o que fazer com a comunidade original, será que vai ser diluída
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Ramen_Until_Rich
· 9h atrás
A circulação entre jogos parece uma ideia interessante, mas ainda depende dos resultados práticos... Aliás, a Animoca está comprando e vendendo novamente, será que desta vez vai surgir alguma novidade?
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SadMoneyMeow
· 9h atrás
A circulação entre jogos soa bastante impressionante, mas quantas pessoas realmente conseguem utilizá-la...
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Mais uma história de integração ecológica, o que realmente importa é se pode ser implementada
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Yat Siu fala em sistema operacional cultural, esse termo realmente consegue envolver
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A SOMO foi adquirida, parece que vão começar a explorar o que já têm
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Pacote de três jogos à venda, o que a Animoca está de olho?
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Colecionáveis com circulação entre jogos? Parece fácil de falar, mas na prática como será?
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Essa aquisição parece mais uma expansão de território, quando é que vem a inovação real?
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RektRecorder
· 9h atrás
Cross-game transferências parecem boas, só não sei quanto tempo vão durar
A Animoca está novamente comprando loucamente, será que desta vez consegue inovar?
A expressão "sistema operacional cultural"... é um pouco exagerada
Por que parece que o conceito de colecionáveis está quase saturado, ainda assim dá para criar algo novo?
Eu nunca ouvi falar desses três jogos da SOMO, a Animoca diz que é um ecossistema, então é um ecossistema
Mais uma vez aquela história de cross-chain e cross-game, alguém realmente vai usar isso?
Investir dinheiro no ecossistema... se ninguém jogar, fica meio constrangedor haha
Essa aquisição, na verdade, é a Animoca querendo criar uma "plataforma universal" para jogos, mas se vai dar certo ou não, só o tempo dirá
Animoca Brands adquire SOMO: Quão longe pode chegar a ecologia de colecionáveis digitais entre jogos?
【链文】 jogo ecológico tem mais um grande movimento. A Animoca Brands anunciou oficialmente que adquiriu com sucesso o desenvolvedor de colecionáveis digitais e jogos SOMO. Esta aquisição integra os três principais produtos do SOMO — «SOMO Codex», «SOMO Duel» e a obra principal «SOMO Battleground» — e no futuro, os colecionáveis digitais desses jogos suportarão circulação, transmissão ao vivo e troca entre jogos.
O que isso significa? Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, deu a resposta: o SOMO está a criar um «sistema operacional cultural para colecionáveis». Este posicionamento complementa perfeitamente os investimentos existentes da Animoca. Os planos seguintes são, através do forte ecossistema global de jogos, base comunitária e rede de parceiros da Animoca, impulsionar a influência da marca SOMO para mais plataformas e expandir a escala da comunidade.
Em outras palavras, isto não é apenas uma aquisição, mas uma fusão ecológica de duas ligações — usando a capacidade de inovação dos colecionáveis do SOMO, combinada com o poder de convocação da plataforma da Animoca, para criar um ecossistema NFT verdadeiramente cross-chain e cross-game. Essa abordagem merece atenção.