Esfera Move-to-Earn: análise de mercado e projetos promissores para 2025

Na primeira metade de 2022, a indústria de criptomoedas foi agitada pelo projeto STEPN, que propôs um conceito revolucionário de ganhar com a atividade física. Apesar do subsequente resfriamento do mercado e da diminuição da rentabilidade de tais aplicações, Move-to-Earn (M2E) continua a ser uma direcção promissora com projetos inovadores a surgir constantemente. Vamos considerar o estado atual do mercado M2E e as soluções mais interessantes nesta área.

Conceito Move-to-Earn: princípios básicos

Move-to-Earn é um modelo inovador que combina tecnologias de blockchain e atividade física. Este conceito é uma continuação lógica do modelo Play-to-Earn (P2E), mas foca na promoção da atividade física real — caminhada, corrida ou outros tipos de treino.

O princípio de funcionamento das aplicações M2E é bastante simples:

  • O utilizador instala a aplicação e fornece acesso ao GPS para rastrear a atividade
  • Ao iniciar o treino, o sistema começa a monitorizar o movimento
  • Com base em dados de atividade física, são atribuídos tokens dentro do jogo.
  • Os tokens obtidos podem ser trocados por dinheiro fiat, criptomoeda ou utilizados dentro do ecossistema

É importante notar que o tamanho da recompensa depende de muitos fatores: tipo de atividade, duração do treino, características dos itens virtuais (, como, por exemplo, tênis NFT no STEPN) e, claro, do estado geral da tokenómica do projeto.

A evolução do mercado M2E: dos pioneiros às soluções modernas

Sweatcoin (SWEAT): predecessor do movimento

Apesar de o termo M2E ter se tornado amplamente conhecido apenas em 2022, os primeiros passos nessa direção foram dados muito antes. O aplicativo Sweatcoin, criado em 2016 por Oleg Fomenko e Anton Derlyatka, pode ser considerado um pioneiro neste nicho.

Inicialmente, o Sweatcoin oferecia uma mecânica simples: a cada 1000 passos, os usuários recebiam tokens internos que podiam ser trocados por produtos e serviços na rede de parceiros. Até 2025, a base de usuários do Sweatcoin ultrapassou 120 milhões de pessoas, tornando-se um dos maiores projetos na área de M2E.

Após o sucesso do STEPN, o projeto passou por um rebranding e lançou tokens criptográficos SWEAT completos nas blockchains Ethereum (ERC-20) e NEAR Protocol (NEP-141), o que expandiu significativamente as possibilidades de monetização para os usuários.

HealthyWage: abordagem de nicho ao M2E

Menos conhecido, mas não menos interessante, o projeto HealthyWage oferece uma mecânica única de ganho com a perda de peso. Fundado em 2009, este projeto funciona com base na aposta no próprio resultado:

  • O usuário estabelece uma meta de perda de peso e faz uma aposta em dinheiro.
  • Ao atingir a meta dentro do prazo estabelecido, o participante recebe uma recompensa que excede o valor da aposta.
  • Se o objetivo não for alcançado, a aposta é perdida

Embora a HealthyWage não seja um projeto de blockchain puro, sua mecânica demonstra uma variedade de abordagens possíveis para a monetização da atividade física.

STEPN: catalisador M2E-bum

STEPN, lançado em novembro de 2021 por uma equipe de desenvolvedores australianos, tornou-se um verdadeiro catalisador para o crescimento de toda a área de M2E. O projeto atraiu mais de $5 milhões de investimentos de grandes fundos de capital de risco, incluindo Folius Ventures, Sequoia Capital India e Solana Ventures. Em abril de 2022, o projeto recebeu investimentos estratégicos da divisão de capital de risco de uma das maiores plataformas de negociação.

No auge da popularidade na primavera de 2022, a audiência do STEPN alcançou 2 milhões de usuários ativos. O projeto ofereceu vários mecanismos de monetização:

  • Farming do token inflacionário GST, utilizado para funções dentro do jogo
  • Ganho do token deflacionário GMT com emissão limitada ( requer melhoria dos tênis NFT)
  • Obtenção de gemas - pedras virtuais para melhorar as características dos ténis

Embora o rendimento no STEPN tenha diminuído significativamente após o boom inicial, o projeto continua a evoluir e a aperfeiçoar o seu modelo econômico.

Nova geração de projetos M2E: diversificação de abordagens

O sucesso do STEPN provocou o surgimento de muitos novos projetos, cada um dos quais tenta oferecer sua abordagem ao conceito de M2E:

Genopets: síntese P2E, Tamagotchi e Pokémon GO

Lançado na blockchain Solana, Genopets combina três conceitos populares: Play-to-Earn, animais de estimação virtuais e jogos de geolocalização. Em vez de tênis NFT, aqui são utilizados "genopets" — criaturas digitais que precisam ser desenvolvidas com a energia obtida através da atividade física do usuário.

Walken: acessibilidade e simplicidade como vantagem

O projeto Walken foca no desenvolvimento do personagem KOTleta (CAThletes) através da atividade física. Os usuários recebem tokens GEM por caminhadas e corridas, que são usados para aumentar o nível do pet. O baixo custo de entrada e a mecânica simples tornaram o Walken um dos projetos mais acessíveis no nicho M2E.

DeFit: entrada gratuita no mundo M2E

A característica do DeFit é a presença do modo Free-to-Play, o que o diferencia significativamente da maioria dos projetos M2E, que requerem investimentos iniciais. O usuário pode escolher um dos quatro tipos de esportes e receber o token DEFIT por cada 30 minutos de atividade, tornando o projeto acessível a um amplo público.

AMAZY: localização e ambições globais

AMAZY utiliza o modelo padrão M2E com tênis NFT e uma dupla tokenomics (tokens AMT e AZY), mas se diferencia pelo trabalho ativo com mercados locais e um ambicioso roadmap de desenvolvimento, incluindo a integração com metaversos.

Novos promissores no mercado M2E

O mercado M2E continua a evoluir, e novos projetos oferecem abordagens inovadoras para a monetização da atividade física:

STEP APP: metaverso de fitness

A STEP APP procura criar um metaverso gamificado completo, baseado na economia do fitness. O projeto destaca-se pela sua componente visual detalhadamente trabalhada e pela sua ambição de formar um ambiente virtual completo para os amantes de um estilo de vida saudável.

EZZY Game: simplificação da mecânica

EZZY Game posiciona-se como "o jogo M2E mais simples" com uma tokenomics cuidadosamente pensada. Em vez de copiar mecânicas complexas de GameFi como a STEPN, os desenvolvedores ofereceram aos usuários a possibilidade de ganhar ao caminhar ou correr sem elementos gamificados excessivos.

Fitmint: foco na diversidade de treinos

Fitmint expande o conceito de M2E ao apoiar diferentes tipos de atividade física. Após a aquisição de NFT-tênis, os usuários podem ganhar tokens FITT não apenas correndo, mas também com outros tipos de treino, o que atrai um público mais amplo de entusiastas do esporte.

Problemas estruturais e perspectivas de desenvolvimento do M2E

Analisando o estado atual do mercado Move-to-Earn, é possível destacar alguns desafios-chave que os projetos nesta área enfrentam:

Problema de sustentabilidade da tokenomics

A maioria dos projetos M2E da primeira onda enfrentou o clássico problema do modelo inflacionário: quando a entrada de novos usuários diminui, a economia do projeto começa a falhar, o que leva à queda do valor dos ativos dentro do jogo e, consequentemente, à redução da rentabilidade para os participantes.

Balanço entre acessibilidade e sustentabilidade

Projetos com um alto limiar de entrada (, como o STEPN com tênis NFT caros ), limitam seu público, mas podem oferecer um modelo econômico mais sustentável. Ao mesmo tempo, projetos com entrada gratuita atraem mais usuários, mas enfrentam problemas de monetização e desenvolvimento sustentável.

Integração com o mercado de fitness tradicional

A direção mais promissora para o desenvolvimento de projetos M2E torna-se a integração com a infraestrutura de fitness existente — centros de fitness, fabricantes de equipamentos esportivos e aplicativos para rastreamento de atividade. Essa sinergia pode garantir um fluxo sustentável de usuários e fontes adicionais de monetização.

Como escolher um projeto M2E promissor

Ao escolher um projeto M2E para participar, deve-se prestar atenção aos seguintes fatores:

  • Sustentabilidade da tokenomics: presença de mecanismos de controle da inflação e queima de tokens
  • Balanço play e earn: projetos onde a gamificação e a motivação para o movimento não ficam atrás das oportunidades de ganho
  • Equipa de desenvolvimento: experiência na criação de projetos de jogos e na gestão de economias virtuais
  • Investidores e parceiros: apoio de fundos de investimento conhecidos e integração com marcas existentes
  • Fase de desenvolvimento do projeto: como regra, os primeiros participantes obtêm os maiores benefícios

A conceito M2E, apesar do hype inicial e do subsequente arrefecimento, tem potencial para desenvolvimento a longo prazo graças à combinação de motivação financeira e benefícios para a saúde. Projetos que conseguirem resolver os problemas de sustentabilidade da tokenómica e encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e eficiência económica têm boas chances de sucesso a longo prazo.

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